Ciencia sin supervisión es una de las misiones secundarias que están disponibles en Control Resonant. En esta entrada de nuestra guía te vamos a explicar todos sus detalles; desde cuáles son los requisitos para desbloquearla, cómo puedes completarla encontrando todos los centros de pruebas subterráneos y resolviendo sus experimentos y qué recompensas se obtienen al terminar.
¿Dónde desbloquear la misión Ciencia sin supervisión?
Esta misión se puede desbloquear la primera vez que descubras uno de los centros de pruebas relacionadas con la propia misión y escuches una grabación sonora acerca de los experimentos de Impermanencia.
Básicamente estos centros están situados bajo tierra, en salas subterráneas a las que se llega desde túneles específicos, y en ellos hay algún tipo de experimento inacabado de la AFC (un puzle) que debes completar para poder abrir una compuerta y recibir una recompensa.
Localización de todos los centros de pruebas y experimentos
A continuación te vamos a mostrar la ubicación de todos los centros de pruebas relacionados con la misión Ciencia sin supervisión, dónde encontrar sus entradas y cómo resolver en cada caso sus experimentos y puzles para completarlos con éxito.
Ten en cuenta que estos centros solo aparecen marcados con un ícono de ordenador en el mapa cuando los descubres. Además, puedes ir en su busca en el orden que quieras, no necesariamente en el que te mostramos aquí:
Centro de pruebas #01
Esta es la ubicación del centro de pruebas de Reade:


- Zona del mundo: en el Centro.
- Localización: la entrada a este centro se puede encontrar dentro de un edificio en obras del área abandonada a la que puedes llegar desde el Mirador cuando ya hayas desbloqueado el poder de Alcance. En este edificio primero debes derrotar a una oleada de enemigos para destruir las barreras de Siseo. Después de ello, en la planta baja, podrás tirarte hacia un hueco inferior que lleva a un túnel subterráneo (como te señalamos en la captura) y que da a la sala del experimento.
En este centro puedes ojear una nota en la que se informa que las áreas de Impermanencia, es decir, las marcas de cuadrados de color amarillo que hay en el suelo de la sala, tienen como estado inicial establecido el "dispensador de refrescos".
Al lado de la nota también tienes una pizarra en la que hay una importante pista con dibujos. Si te fijas, hay cuatro objetos separados por líneas amarillas. Empezando desde arriba y girando en sentido horario: un dispensador de refrescos, una impresora, un lavamanos y un horno.

Esto significa que la solución a este puzle consiste en recoger los 5 objetos que están distribuidos por la sala y colocarlos en las marcas cuadradas solo cuando tienen la apariencia del dispensador de refrescos (todos tienen que tener este aspecto, no vale otro).
Cuando agarras un objeto y cruzas con él una de las líneas amarillas del suelo la apariencia del mismo cambia. El dibujo de la pizarra te indica en qué orden de apariencia cambia cada vez. Así que tienes que dar vueltas con el objeto en las manos mientras cruzas las líneas, de tal forma que puedas convertirlo en el dispensador de refrescos en cada marca.
Puede parecer un poco confuso al principio, pero en realidad no es muy difícil una vez entiendes esta dinámica del cambio de aspecto. Además, cuando colocas bien cada objeto, este ya se queda inamovible en su sitio. Si te cuesta completarlo, siempre puedes dar vueltas al azar hasta que con suerte el cambio de forma del objeto coincida con el correcto. Aún así, te aconsejamos tener la referencia de la pista de la pizarra en mente y fijarte bien en las líneas de la sala para calcular tus movimientos y hacer coincidir cada cambio de apariencia en el orden adecuado.
Cuando hayas colocado todos los objetos bien con la forma del dispensador de refrescos, interactúa con el panel de la mesa del ordenador para superar el experimento.
Centro de pruebas #02
Esta es la ubicación del centro de pruebas de Platt:


- Zona del mundo: en la Base.
- Localización: en el área en obras que está situada justo al este de la fábrica pautada debes acabar con los enemigos de este lugar para destruir una barrera de Siseo dentro del túnel de la parte inferior. Cuando lo hagas podrás bajar por ahí hacia la sala subterránea de este experimento.
En este centro puedes leer una nota con instrucciones de desactivación en la que se indica que debes realizar una secuencia de 60 segundos en la que la demanda de energía esté equilibrada entre todas las cargas de la sala y no se produzca un corte de suministro.
Lo que ocurre cuando interactúas con la consola de control es que se activa la electricidad en la sala y las 4 torres de energía se encienden y parpadean. Sin embargo, junto a estas torres, solo hay dos núcleos de energía con carga activa (las torres azules). Los dos núcleos restantes no tienen carga activa (las torres rojas).

Por lo tanto, para que no se produzca una sobrecarga y la energía falle, tienes que trasladar la electricidad de los núcleos activos a los que están apagados, y después otra vez a los primeros, y viceversa de nuevo, así todo el rato. Recuerda: debes hacerlo rápidamente y de forma constante, de uno a otro, ya que no debes dejar que ninguna torre pierda toda la energía.
Cuando una torre está cerca de perder energía por completo, su luz parpadea más deprisa y saltan chispas. Además puedes ver cómo la barra de color desciende poco a poco, indicándote que está cada vez más cerca de apagarse del todo.
No es muy difícil completar la secuencia con éxito si te mueves deprisa. Procura cambiar la energía de un núcleo a otro en el mismo orden siempre, así que evitarás que las torres pierdan carga por completo por dejarlas muchos segundos desatendidas. Aguanta haciendo esto hasta que la secuencia se complete y todas las luces pasen a ponerse de color verde.
Centro de pruebas #03
Esta es la ubicación del centro de pruebas de Pearl:


- Zona del mundo: en la Zona de evacuación.
- Localización: en la esquina sureste de la Zona de evacuación, donde se encuentra la puerta de viaje rápido del búnker del preparacionista, puedes ver una excavación y un túnel en la parte baja que conduce hacia la sala subterránea de este experimento.
En este centro el puzle tiene la misma mecánica que en el centro de pruebas de Reade que ya hemos explicado más arriba. Es decir, tienes que colocar los objetos de la sala en sus cuadrados con líneas amarillas solo cuando tengan la apariencia del dispensador de refrescos.

Recuerda que puedes ojear la pizarra junto a la consola de control para saber en qué orden cambian de apariencia los objetos cuando cruzas líneas (como ves en la captura superior).
Centro de pruebas #04
Esta es la ubicación del centro de pruebas de Broadway:


- Zona del mundo: en la Zona de incursión oeste.
- Localización: la entrada a este centro de pruebas está situada en una calle elevada y en obras, al suroeste de la Casa de los espejos (necesitarás haber desbloqueado ya el poder de Alcance o Transición para llegar aquí). En esta calle verás fácilmente un agujero con un túnel que conduce hacia la sala subterránea del experimento.
En este centro el puzle tiene la misma mecánica de colocar 5 objetos de la sala en los cuadrados con líneas amarillas solo cuando tengan la apariencia del dispensador de refrescos, como ya ocurría en otros centros que hemos explicado más arriba (consúltalos para más detalles)

Recuerda que puedes ojear la pizarra junto a la consola de control para saber en qué orden cambian de apariencia los objetos cuando cruzas líneas (como ves en la captura superior).
Centro de pruebas #05
Esta es la ubicación del centro de pruebas de Versey:


- Zona del mundo: en el Parque.
- Localización: hay dos posibles entradas a este centro de pruebas, ambas marcadas en el mapa con el texto "Entrada al alcantarillado", ligeramente situadas al noreste de la base de la AFC. En cualquiera de las dos verás un túnel subterráneo que lleva a la ruta del alcantarillado y esta, a su vez, al centro con el experimento.
En este centro el puzle tiene la misma mecánica de calibrar la electricidad mediante una secuencia de desactivación, como ya sucedía en el centro de pruebas de la Base que hemos explicado más arriba (consúltalo para más detalles).
La única diferencia en este caso es que en este centro tendrás que estar pendiente de un total de 5 núcleos de energía mientras se lleva a cabo la secuencia de 60 segundos, así que tendrás que moverte más deprisa si cabe, sin dejar que ninguna torre de energía se desactive produciendo un corte de suministro.
Centro de pruebas #06
Esta es la ubicación del centro de pruebas de Dutch:


- Zona del mundo: en Desconocido.
- Localización: en la calle central de la ciudad del Ignotus, con la gravedad normal, puedes ver una sección en obras y hallar ahí la entrada a un túnel que conduce a este centro de pruebas.
En este centro el puzle tiene la misma mecánica de calibrar la electricidad mediante una secuencia de desactivación, como ya sucedía en el centro de pruebas de la Base o el del Parque que hemos explicado más arriba (consúltalo para más detalles).
En este caso tendrás que estar pendiente de un total de 5 núcleos de energía mientras se lleva a cabo la secuencia de 60 segundos.
Recompensas finales de Ciencia sin supervisión
Cada vez que consigues resolver uno de los experimentos de los centros de pruebas recibes como recompensa en cada caso el material x1 Lectura indefinida. Además, en cada sala de los experimentos se abre una compuerta que te permite acceder a una habitación en la que siempre hay una caja grande que incluye un punto de mejora de energía o un atuendo y algún documento para tus coleccionables.
Después de resolver todos los centros de pruebas se actualizará el objetivo de la misión para que cruces el Umbral. Esto se puede hacer en el centro de pruebas de Dutch, el de la zona de Desconocido. En la sala que se abre tras resolver este centro hallarás un panel con el que puedes interactuar para abrir otra puerta más que lleva a una especie de túnel.

Al final del mismo podrás encontrar un cadáver junto a una grabación Informe final del Dr. Grant. Recógela para terminar la misión y recibir el artefacto Coletero (sin activar).




