En Control Resonant hay multitud de misiones secundarias y opcionales que aumentan la duración del juego y nos sirven para entretenernos, descubrir actividades asombrosas, ayudar personajes por el mundo y obtener recompensas especiales. Todas estas misiones se pueden completar en el orden que prefieras e incluso puedes seguir jugando después del final de la historia principal para realizar las que te hayan quedado pendientes.
En esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar el listado completo de misiones secundarias disponibles en el juego para enseñarte toda la información relevante sobre las mismas: requisitos para desbloquearlas, qué hacer para superarlas, etcétera... Algunas son sencillas y no necesitan muchas explicaciones, mientras que otras son complejas, abarcan numerosas zonas de Manhattan e incluyen puzles desafiantes. A estas últimas les dedicamos apartados específicos.
Nuevos mapas de Nueva York

- Localización: abarca todas las zonas.
- Objetivo: activar las torres de cartografía de todas las zonas.
- Recompensas: Artefacto - Tenedor (sin activar).
Esta misión se activa automáticamente durante el transcurso de la misión principal Bienvenido a Manhattan y consiste en activar las torres de cartografía de cada zona (alineando las tres antenas cercanas) para desbloquear los mapas del juego.
Solicitud de seguridad del panóptico

- Guía para completar Solicitud de seguridad del panóptico
- Localización: en la zona de la Base.
- Objetivo: inhibir la radio de Exposición Universal.
- Recompensas: Artefacto - Biberón (sin activar) y Atuendo - Prendas de trabajo de arámida.
Esta misión se puede activar hablando con Langston por primera vez en el lado este del patio de la oficina local.
Al otro lado del Umbral

- Guía para completar Al otro lado del Umbral
- Localización: en la zona de la Base.
- Objetivo: investigar el yacimiento del Umbral.
- Recompensas: Artefacto - Nudo de práctica (sin activar) y Atuendo - Capucha de restricción sensorial (solo consigues estas recompensas si no acusas a Wilson de asesino y eliges llevarte tú al huésped FAV-3).
Esta misión se puede activar encontrando un cadáver decapitado en una especie de garaje del muelle de carga de la oficina local.
Fotograma congelado

- Guía para completar Fotograma congelado
- Localización: abarca todas las zonas.
- Objetivo: atrapar la cámara paranormal.
Esta misión se puede activar en varias ubicaciones, encontrando por primera vez una cámara que te congela momentáneamente sacándote una foto. Para completarla tendrás que cerrar la tapa de la cámara acercándote por detrás sin que te vea.
El último taxi

- Guía para completar El último taxi
- Localización: abarca todas las zonas.
- Objetivo: encontrar taxis y ayudar a un personaje a volver a Manhattan.
- Recompensas: Artefacto - Taza de café (sin activar).
Esta misión se puede activar la primera vez que encuentres un taxi haciéndote señales en el que es posible montarte para viajar a otro lugar. En estas secuencias tendrás que coger una llamada de teléfono en una cabina y luego salir de regreso a Manhattan subiéndote 3 veces seguidas al taxi correcto.
La perrita misteriosa

- Guía para completar La perrita misteriosa
- Localización: abarca todas las zonas.
- Objetivo: encontrar y ayudar a la perrita misteriosa.
Esta misión se puede activar en varias ubicaciones, después de que encuentres por primera vez a una perrita misteriosa en alguna de las zonas del mundo. En cada lugar del perro deberás recoger un peluche de dragón cercano para que deje de estar triste.
Supervivencia urbana

- Guía para completar Supervivencia urbana
- Localización: en la Zona de evacuación.
- Objetivo: buscar a la persona que está tendiendo las trampas.
- Recompensas: Artefacto - Estetoscopio (sin activar) y Atuendo - Chaleco blindado M1.
Esta misión se puede activar encontrando y leyendo el documento "Orden de investigación" que está situado delante de la entrada de un parking justo donde aparece el texto "¿Minas no autorizadas?" en el mapa de la Zona de evacuación.
Ciencia sin supervisión

- Guía para completar Ciencia sin supervisión
- Localización: abarca todas las zonas.
- Objetivo: detener los experimentos de la AFC ubicados en los centros de pruebas subterráneos.
- Recompensas: Artefacto - Coletero (sin activar).
Esta misión se puede activar la primera vez que descubras uno de los 6 centros de pruebas en los que la AFC ha estado realizando experimentos bajo tierra. En estas salas deberás completar un puzle para cerrar dichos centros con éxito.
Juego completo

- Guía para completar Juego completo
- Localización: abarca varias zonas.
- Objetivo: encontrar e inhibir altavoces poseídos.
- Recompensas: Artefacto - Protector (sin activar).
Esta misión se puede activar de varias maneras, como leyendo algunos documentos específicos o la primera vez que descubras uno de los altavoces poseídos que debes contener y que forman parte del set de sonido 4.1 SINKKI D50, con el cual además hay que completar un ritual especial.
Que el ritmo no pare

- Guía para completar Que el ritmo no pare
- Localización: en la Zona de incursión oeste.
- Objetivo: investigar el origen de la música.
- Recompensas: Artefacto - Abridor (sin activar) y Atuendo - Chaqueta universitaria.
Esta misión se puede activar automáticamente al aproximarte a cierto edificio señalado en la esquina suroeste del mapa de esta zona con el texto "¿Hay gente cantando?" del que procede música. Tendrás que buscar la manera de entrar en el edificio y poner fin a la fiesta interactuando con una peligrosa máquina de karaoke alterada.
Copia al carbón

- Localización: en la zona del Parque.
- Objetivo: encontrar a la hermana gemela de Heidi.
- Recompensas: Artefacto - Medalla de madre (sin activar).
Esta misión se puede activar dirigiéndote al interior de un edificio en obras del centro del valle del parque y hablando ahí con una mujer llamada Heidi.
El objetivo de la misión es simple. Heidi te dará la llave de su antiguo piso, el cual se marcará en tu mapa automáticamente. Este edificio está situado cerca de la estación de la avenida Nomad, al suroeste de la base de la AFC. Dirígete hasta él y entra por la azotea para acceder al apartamento donde encontrarás a Hannah. Habla con ella y regresa con Heidi para completar la misión.
Copia al carbón (parte 2)

- Localización: en el hospital de campo de la oficina local de la Base.
- Objetivo: buscar pistas para encontrar a Heidi.
- Recompensas: Ninguna inmediata.
Esta misión está disponible automáticamente después de completar la misión secundaria Copia al carbón que hemos mencionado justo arriba y también tras superar la misión principal El enemigo de mi enemigo.
Se te informará de que la Dra. Flórez quiere hablar contigo en el hospital de campo. Ve allí y luego accede a la habitación del hospital para hablar con Hannah y examina el documento Informe médico: Hannah Garrett y la Nota de Heidi, en una camilla. Después de esto puedes volver al apartamento de Heidi y Hannah, en el parque (el mismo que ya visitaste en la anterior misión). Entra en él y examina el cuerpo del cuarto de baño para completar la misión.
Copia al carbón (parte 3)

- Localización: en el piso de Hanna del Parque.
- Objetivo: seguir el rastro de Hannah por el parque.
- Recompensas: Artefacto - Pulseras médicas (sin activar).
Esta misión comienza automáticamente después de completar la misión secundaria Copia al carbón (parte 2), tras salir del apartamento de vuelta a la azotea. Ahora tienes que seguir las numerosas copias de Hannah. La posición final a la que debes dirigirte es el edificio de la fábrica de moho que está situado al norte de la base de la AFC, donde se encuentra la estación del núcleo de energía de esta zona (como te señalamos en el mapa de la captura).
En el patio de la fábrica encontrarás delante de una puerta a Heidi (la reconoces porque es distinta a las demás copias, ella tiene una chaqueta rosa). Habla con la mujer y te dará la llave de la fábrica del parque. Entra dentro e intenta hablar con Hannah, que se ha convertido en un monstruo de moho. Pese a los diálogos que elijas, finalmente tendrás que verte obligado a derrotarla en un combate para terminar con esta cadena de misiones de manera definitiva.
En el valle de la muerte

- Guía para completar En el valle de la muerte
- Localización: esta misión se activar automáticamente en tu diario poco después de haber completado la misión principal El enemigo de mi enemigo.
- Objetivo: ir al apartamento de Langston en el Hoyo.
- Recompensas: Artefacto - Juguete para gatos (sin activar).
Puedes comenzar esta misión hablando con Langston en el patio de la oficina local. Te entregará la llave del piso de Langston y te pedirá ir al mismo para buscar allí a su gato, llamado Alfred.
Próximamente
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