Uno de los elementos más importantes de equipamiento que existen en Control Resonant son los artefactos. Dylan puede llegar a equiparse al mismo tiempo hasta tres de estos para obtener ciertos efectos pasivos que mejoran sus capacidades de combate o supervivencia. Ahora bien, para utilizarlos, primero hay que desbloquearlos y posteriormente hay que crearlos en la Brecha invirtiendo origen y recursos específicos para cada uno, ya que siempre se obtienen sin activar.
En esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar un listado con todos los artefactos que existen en el juego y sus detalles. Así podrás consultar fácilmente cuáles son sus métodos de obtención, a qué categoría pertenecen o qué efectos aplican una vez los llevas equipados.
Tras fabricar 30 recibirás el trofeo/logro Artesanía paranormal. Ten en cuenta que los hemos ordenado alfabéticamente para que te sea más cómodo ojear la información:
Abridor

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar la misión secundaria Que el ritmo no pare.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: La salud se regenera poco a poco al tener una invocación cerca.
Amuleto

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por derrotar al resonante de la zona de incursión oeste, el jefe final La Bailarina.
- Categoría: Combate.
- Efecto: Aumenta la probabilidad de crítico de todos los ataques cuerpo a cuerpo un +5 %.
Barra de chocolate mohosa

- ¿Cómo se consigue?: se puede comprar en la tienda de la zona del Parque a cambio de 1000 de origen.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: Otorga inmunidad a infección y se causa más daño y flaqueo a los mohosos. Limita la salud al 50 %.
Biberón

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar la misión secundaria Solicitud de seguridad del panóptico.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: Añade +30 % de recuperación de energía. El efecto se activa al verse afectado por infección o quemadura.
Brazalete estelar

- ¿Cómo se consigue?: se puede comprar en la tienda de la zona de la Base a cambio de 1000 de origen.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: cuando el Escudo es destruido, se restaura un poco de salud (Solo tras ser destruido, no anulado).
Caramelo a medio terminar

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar todos los dibujos del cuaderno de Dylan.
- Categoría: Combate.
- Efecto: Aumenta el daño que infligen las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario un 10 %.
Cartera

- ¿Cómo se consigue?: este artefacto forma parte exclusiva de los bonus DLC que se incluyen en la Digital Deluxe Edition del juego.
- Categoría: Combate.
- Efecto: Las habilidades de combate consumen salud cuando se agota la energía. La salud no puede bajar del 5 % por este artefacto.
Coletero

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar la misión secundaria Ciencia sin supervisión (por completar todos los centros de pruebas).
- Categoría: Combate.
- Efecto: Aumenta el daño que infligen las formas de arma de cuerpo a cuerpo primario un 10 %.
Espray de pintura

- ¿Cómo se consigue?: se puede comprar en la tienda de la Zona de incursión oeste a cambio de 1000 de origen.
- Categoría: Combate.
- Efecto: Aumenta el daño contundente de Dylan un 15 %.
Estetoscopio

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar la misión secundaria Supervivencia urbana.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: Evita que mueras y regenera al instante la salud hasta alcanzar el 20 %. Se rompe al activarse.
Frasco con pastillas

- ¿Cómo se consigue?: se puede comprar en la tienda de la zona del Centro a cambio de 1000 de origen.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: Añade un +30 % de probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de salud tras una esquiva perfecta.
Hebilla ornamentada

- ¿Cómo se consigue?: se puede comprar en la tienda de la Zona de evacuación a cambio de 1000 de origen.
- Categoría: Combate.
- Efecto: Al ejecutar enemigos se recupera una gran cantidad de energía. El daño recibido aumenta un 30 %.
Juguete para gatos

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar la misión secundaria En el valle de la muerte.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: Reduce bastante el daño recibido al caer al vacío.
Martillo de carpintero

- ¿Cómo se consigue?: se puede comprar en la tienda de la zona del Paso subterráneo a cambio de 1000 de origen.
- Categoría: Combate.
- Efecto: Las habilidades de combate infligen +30 % de flaqueo, pero nada de daño.
Mascarilla

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por derrotar al resonante del parque, el jefe final El Colectivo.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: Otorga a Dylan resistencia a infección al acumular la acumulación necesaria para infectarse.
Mechero

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por derrotar al resonante de la base, el jefe final El Prófugo.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: Otorga a Dylan resistencia a quemadura al aumentar la acumulación necesaria para quemarse.
Medalla de madre

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar la misión secundaria Copia al carbón.
- Categoría: Especiales.
- Efecto: +25 % de daño cuando la salud está baja.
Nudo de práctica

- ¿Cómo se consigue?: solo se obtiene como recompensa si completas la misión secundaria Al otro lado del Umbral sin acusar a Wilson de asesino y eligiendo la opción de llevarte tú al huésped FAV-3.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: Inflige +15 % de flaqueo cuando se ataca a enemigos pesados.
Pendientes de oro

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por derrotar al resonante de la zona del Paso subterráneo, el jefe final El físico.
- Categoría: Especiales.
- Efecto: Potencian el flaqueo un +20 %. El daño se reduce un -30 %.
Placa 11-60

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por derrotar al jefe final La Artista en la misión principal Orientación.
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: Dylan recibe bastante menos daño de los peligros ambientales.
Protector

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar la misión secundaria Juego completo.
- Categoría: Especiales.
- Efecto: Añade +50 % de recuperación de energía, pero Dylan recibe +20 % de daño.
Pulseras médicas

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar la misión secundaria Copia al carbón (parte 3).
- Categoría: Especiales.
- Efecto: Los ataques de Dylan infligen +25 % de flaqueo cuando tiene la salud baja.
Tarjeta de metro vieja


- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa derrotando al enemigo Axioma del Edrón: alfa que aparece situado al norte de la isla de los tubos en la zona del Paso subterráneo (donde te indicamos en la imagen superior); lo encontrarás ahí después de haber activado ya la misión principal Corta los vínculos del Edrón.
- Categoría: Exploración.
- Efecto: Aumenta bastante la duración del Acelerón.
Taza de café

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar la misión secundaria El último taxi (por completar todos los taxis).
- Categoría: Supervivencia.
- Efecto: La salud se regenera poco a poco fuera del combate.
Tenedor

- ¿Cómo se consigue?: se obtiene como recompensa por completar la misión secundaria Nuevos mapas de Nueva York (por desbloquear todos los mapas de las zonas).
- Categoría: Combate.
- Efecto: Aumenta el daño cortante de Dylan un 15 %.
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