Control Resonant evita la polémica pintura amarilla a propósito: Remedy explica por qué no quiere usarla
Control Resonant apuesta por un mundo mucho más amplio que su predecesor, pero Remedy ha evitado una de las soluciones más habituales y polémicas de los videojuegos modernos para orientar al jugador: la pintura amarilla que señala salientes, escaleras, puertas y otros elementos interactivos. Y no ha sido algo accidental.
Mikael Kasurinen, director del juego, ha hablado sobre esta decisión durante una entrevista en el podcast Dropped Frames. "Fue una decisión consciente, obviamente", explica. Remedy prefirió recurrir a la iluminación, los objetos del escenario y el propio diseño de los entornos en lugar de colocar indicadores especialmente evidentes.
Remedy quiere que encontremos el camino por nuestra cuenta
La razón está relacionada con la filosofía de diseño de Control Resonant. Kasurinen considera importante que los jugadores sientan que son ellos quienes están descubriendo cómo avanzar, en lugar de limitarse a seguir instrucciones colocadas por los desarrolladores.
El director reconoce que todo videojuego es una experiencia diseñada y que siempre existe cierto grado de orientación, pero cree que hay que encontrar un equilibrio. Si el escenario transmite constantemente un mensaje equivalente a "ve aquí", explica, la decisión ya no pertenece realmente al jugador.
Kasurinen incluso menciona como ejemplo contrario las polémicas indicaciones visuales de Marvel's Wolverine, donde el sentido del olfato de Logan puede crear rastros visibles que conducen hacia determinados objetivos. En el caso de Remedy, la intención es que observar el escenario y comprenderlo forme parte del propio juego.
El estudio es consciente de que esta filosofía puede hacer que algunos jugadores se sientan perdidos inicialmente. Kasurinen admite que Control Resonant puede parecer difícil de descifrar al principio, pero considera que obligar al jugador a participar activamente en la exploración hace que descubrir un camino o un secreto resulte más satisfactorio.
Remedy espera además que este planteamiento anime a regresar a zonas ya exploradas, probar rutas diferentes y preguntarse si se tomaron las decisiones correctas, en lugar de recorrer el mundo siguiendo una sucesión de señales evidentes.

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Más sobre Control Resonant
CONTROL Resonant es un RPG de acción y aventura sobrenatural desarrollado y publicado por Remedy Entertainment para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Lanzado el 24 de septiembre de 2026, esta secuela de Control cambia de protagonista y traslada la acción a una Manhattan transformada por fuerzas paranaturales. Dylan Faden toma el relevo de su hermana Jesse en una aventura para un jugador que combina combate cuerpo a cuerpo, poderes sobrenaturales, exploración y personalización de habilidades.

















