Los jefes finales de Control Resonant son los enemigos más poderosos y grandes a los que Dylan debe enfrentarse durante su aventura. Estas criaturas presentan el mayor desafío del juego, aunque no todas son obligatorias para completar la historia principal e incluso puedes enfrentarte a más de uno en el orden que prefieras. Ahora bien, es más que aconsejable derrotarlos a todos, ya que gracias a esto obtendrás recompensas y habilidades de combate que son muy útiles.
En esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar la lista completa de jefes finales del juego, incluyendo un breve resumen sobre las características de cada uno y cuáles son sus localizaciones en el mapa para que puedas orientarte y prepararte antes de ir a por ellos. Además, también te indicamos qué recompensas se obtienen por vencerlos. Naturalmente, si prefieres evitar spoilers y descubrirlos por ti mismo, no sigas leyendo.
La Artista

- Zona del mundo: Centro.
- Localización: se encuentra en las ruinas de resonantes, en la parte más al oeste de la zona del Centro.
- Habilidad de combate que se desbloquea: Descarga (lanzas proyectiles contra un objetivo) / Escudo (escudo absorbe daño. Resistirá mientras te quede energía.
Esquiva con escudo para realizar un embate) / Anomalía volátil (invocas un aliado que se puede lanzar y detonar. Este inflige más daño cuando su salud está baja).
- Recompensas generales: Artefacto - Placa 11-60 (sin activar), x1 objeto de reinicio, x1 Fragmento vivo, x2000 origen y x1 punto de talento.
La Artista es el primer jefe obligatorio resonante al que te enfrentas durante la historia, en concreto al final de la misión principal Orientación, por lo que es imposible saltar por alto esta batalla.
Su combate es relativamente fácil ya que no tiene muchos movimientos. Suele atacar a distancia, lanzándote objetos del terreno y pedruscos, o se abalanza en tu dirección. Ataca su cara cada vez que puedas y presta atención para esquivar ataques de barrido y otros movimientos. No tiene mucho misterio.
El Prófugo


- Zona del mundo: Base.
- Localización: está en el interior de la fábrica pautada, al noreste de la oficina local.
- Habilidad de combate que se desbloquea: Ignición (tus ataques cuerpo a cuerpo, Descarga, Escudo y Anomalía volátil infligen daño de fuego que aplica quemadura) / Conflagración (se generan oleadas de fuego cada vez más intensas que aplican y acumulan quemadura).
- Recompensas generales: Artefacto - Mechero (sin activar), x1 objeto de reinicio y x3000 origen.
El Prófugo es el jefe final relacionado con la misión El resonante de la Base. Para encontrarlo debes acceder a la fábrica pautada y bajar en un ascensor hacia unos túneles subterráneos en los que primero tendrás que destruir unos bulbos de lava que hacen salir vapor por las tuberías.
Después de despejar la entrada al gran horno, tras destruir hasta 3 bulbos de lava en los túneles, podrás combatir contra El Prófugo. Este enemigo ataca generando llamaradas que pueden quemarte, así que tendrás que estar en constante movimiento para evitar el daño de estado.
En su pecho tiene un bulbo violeta que puedes reventar cuando cae al suelo para hacerle más daño. En general debes atacar sus piernas y su cara (cuando se agacha), pero esquivando sus golpes y el fuego casi todo el rato. Hacia el último cuarto de su barra de vida, presta atención y destruye los bulbos que aparecen alrededor del escenario lo más rápido que puedas para evitar que pueda curarse.
La Bailarina


- Zona del mundo: Zona de incursión oeste.
- Localización: está dentro del edificio del cine situado en la parte más al norte de esta zona.
- Habilidad de combate que se desbloquea: Empujón (lanzas a los enemigos por el aire. Lánzalos hacia precipicios u obstáculos para infligirles más daño) / Onda de impacto (aterrizas y golpeas a los enemigos. El área de efecto y la cantidad de daño infligido aumentará dependiendo de la altura).
- Recompensas generales: Artefacto - Amuleto (sin activar), x1 objeto de reinicio y x2000 origen.
La Bailarina es el jefe final relacionado con la misión El resonante de la zona de incursión oeste. Para llegar hasta ella primero te hará falta completar la misión La falla de la incursión, ya que necesitas desbloquear el poder de Transición con el que Dylan puede cambiar la gravedad. De esta forma podrás adentrarte en el área marcada en el mapa con el texto "¿Equipos de rescate?" y llegar por ahí hasta la estación de la avenida Empire que conduce hacia la calle del cine.
El combate contra la Bailarina te exige tener buenos reflejos, ya que este enemigo se mueve rápidamente como si estuviese danzando y te ataca cuerpo a cuerpo realizando piruetas, círculos o saltos. Después de bajarle la primera barra de vida el combate evoluciona, se vuelve más intenso y la Bailarina también te puede atacar a distancia.
El Colectivo


- Zona del mundo: Parque.
- Localización: se encuentra en un área subterránea a la que solo se puede acceder tras abrir una puerta mohosa en el centro del valle, donde aparece el texto en el mapa "¿Nuevas cepas de moho?".
- Habilidad de combate que se desbloquea: Descarga fúngica (lanzas rápidamente proyectiles mohosos a un objetivo. Acumulas infección) / Brote (invocas a un aliado mohoso que lanza esporas a los enemigos. Las esporas acumulan infección con el paso del tiempo).
- Recompensas generales: Artefacto - Mascarilla (sin activar), 1 objeto de reinicio y 3000 origen.
El Colectivo es el jefe final relacionado con la misión El resonante del parque. Para poder llegar hasta él primero tienes que comer hasta 4 trozos de moho delicioso que se encuentran en diferentes lugares de esta zona. El primero de ellos está justo al lado de la puerta mohosa que lleva al jefe, y los otros 3; el del gimnasio, el del minimercado y el de la pizzería, se marcan automáticamente en el mapa tras ingerir el primero (en el mapa superior te hemos marcado sus posiciones con una X amarilla).

Una vez desbloqueada la puerta mohosa, para llegar al área de El Colectivo por los túneles necesitarás el poder de Transición. En la arena de combate descubrirás que este gran enemigo se defiende invocando enemigos mohosos a su alrededor. Puedes obviar a los más pequeños (aunque sirven para recuperar vida) y centrarte en los gusanos de moho que salen del suelo. Tienes que destrozarlos todos para poder hacer daño a la barra de salud del jefe.
Después de destruir los gusanos de moho, El Colectivo se debilita y deja expuestos unos bulbos en su cuerpo. Acércate a ellos rápidamente para golpearlos y romperlos. Esta mecánica de combate se irá repitiendo hasta que destruyas todos sus bulbos. Recuerda que las habilidades de Ignición o Conflagración son muy efectivas contra este enemigo, ya que el fuego le hace mucho más daño (así que es recomendable haber derrotado ya a El Prófugo antes de abordar esta batalla).
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