El botín en REANIMAL al 100 %: Walkthrough y coleccionables

Esto es todo lo que necesitas saber para completar el capítulo El botín del Acto 3 de REANIMAL, resolver sus puzles y encontrar todos los coleccionables/secretos de sus zonas.
El botín en REANIMAL al 100 %: Walkthrough y coleccionables - REANIMAL
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Una vez completes Nadie se queda atrás, la historia de REANIMAL continúa con el primer capítulo del Acto 3 titulado El botín. En esta entrada de nuestra guía te mostramos a continuación un walkthrough (libre de spoilers argumentales) que puedes consultar para no quedarte atascado ante ningún puzle y para encontrar fácilmente todos los coleccionables de las diferentes zonas principales de esta parte de la aventura.

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Coleccionables y secretos de El botín

El botín al 100 %

REANIMAL walkthrough acto 3 - Comienzo del capítulo El botín

Desde donde empiezas el capítulo comienza por salir del edificio. Por delante tendrás un camino de trincheras, pero antes de bajar a él, echa un vistazo en la pared de la izquierda de la calle para recoger el cartel #16.

También, antes de bajar a las trincheras, ve al lado derecho de la calle y levanta la persiana de un edificio para colarte por debajo de ella agachado y recoger al otro lado la máscara #14. Ahora ya estás listo para entrar en las trincheras.

REANIMAL walkthrough acto 3 - Acceso a las trincheras y primeros soldados

Avanza y al cabo de un rato te toparás con un par de soldados que se vuelan los sesos. Puedes recoger sus cascos para ponértelos en la cabeza, pero no cuentan como máscaras. Sigue otro poco más para encontrar a un tercer soldado que hace lo mismo.

Justo después de este soldado, al doblar la esquina, puedes encontrar un hueco a mano derecha por el que puedes pasar a un espacio lleno de balas de gran tamaño donde se encuentra en el suelo junto a ellas la máscara #15. Recógela y vuelve a la trinchera.

REANIMAL walkthrough acto 3 - Soldado con granada en las trincheras

Avanza otro poco para ver a un soldado sentado en medio del camino. No te acerques mucho ya que hará explotar una granada. Tras la explosión sigue hasta ver a un soldado rechoncho en la parte superior de la trinchera. A la izquierda, entre los tablones, hay un hueco por el que puedes pasar para encontrar la estatua oculta #05, ya con la vela encendida por defecto.

Si encontraste todas las anteriores estatuas en la misma partida recibirás aquí el trofeo/logro Oración por los moribundos y, además, podrás recoger la máscara #16 (lamentablemente, si te saltaste alguna estatua durante la partida la máscara no aparecerá disponible).

Termina de recorrer la trinchera y sube por la escalera a la parte superior. Ahora cuidado. Hay un soldado con una ametralleta al fondo.

REANIMAL walkthrough acto 3 - Soldado con ametralladora en las trincheras

Este soldado empezará a disparar ráfagas a intervalos. Espera a que acabe una ráfaga y corre hacia detrás de algún parapeto. Sigue así poco a poco hacia la derecha del escenario.

De esta forma podrás llegar a otra trinchera. Avanza y no te relajes. Al pasar por un hueco entre troncos enseguida te sorprenderá una oveja enorme. Corre en dirección hacia la pantalla y ten cuidado de no tropezar con los palos y cadáveres para no ralentizarte.

REANIMAL walkthrough acto 3 - Huir de la oveja en las trincheras

Al final de la huida entrarás en una especie de búnker. Dentro de este cuarto ve por la puerta y luego baja por la larga escalera hacia un túnel subterráneo. En él, antes de nada, camina hacia la cámara para encontrar en la pared a mano izquierda el cartel #17.

Después dirígete al fondo. Abre la puerta del ascensor y pulsa el botón para subir. Llegarás a un pasillo. En este hay una puerta a la izquierda cerrada con un candado. Ve primero por la puerta que queda a la derecha, la cual da a una sala tipo quirófano. Si te agachas, puedes pasar por un hueco oculto debajo del escritorio situado en el lado derecho hacia un cuarto con un televisor pequeño en el que está la máscara #17 para recoger.

REANIMAL walkthrough acto 3 - Sala del quirófano y puerta con candado para las cizallas

En la habitación del quirófano, ayúdate del segundo personaje para intentar recoger las cizallas en lo alto de un armario. Ve con ellas a la puerta del candado y ábrela. Cuidado aquí, un montón de soldados empezarán a aparecer.

REANIMAL walkthrough acto 3 - Escapar de la habitación con soldados que explotan

Para sobrevivir tienes que rodear las camas esquivando a los enemigos hacia el fondo. Resiste ahí unos segundos. Hay una puerta a la derecha por la que puedes escapar, pero solo después de que un soldado explote y abra un agujero en ella (como te señalamos en las capturas superiores).

En cuanto tengas vía libre sigue corriendo por el pasillo con camas y soldados que detonan granadas hasta girar a la derecha en la esquina. Por fin, el peligro habrá acabado. Ojo, no sigas adelante por una puerta a la izquierda. Vuelve sobre tus pasos hacia la posición donde giraste a la derecha.

REANIMAL walkthrough acto 3 - Acceso a la sala secreta para llegar al último ataúd

En esta parte del pasillo, en la pared del lado izquierdo, una de las explosiones habrá abierto un agujero que es casi imperceptible por el ángulo de la cámara. Puedes meterte por él hacia una sala secreta en la que hay una enorme escotilla. Agarra la rueda destrozada y gírala para abrirla. Desciende por la escalera para encontrarte abajo el ataúd #05.

Este es el último ataúd del juego. Si los has encontrado todos en la misma partida habrás cumplido la condición para desbloquear el final secreto, una breve escena que verás llegado el momento (después de los créditos finales).

REANIMAL walkthrough acto 3 - Habitación con camas del final del capítulo El botín

Bien, vuelve arriba y continúa donde lo dejaste. En el pasillo de antes abre la siguiente puerta que está disponible. Avanza en el cuarto con camas hasta ver una breve escena. Cuando acabe, sal al exterior por el hueco de la pared. Esto te permitirá empezar el siguiente capítulo: El vigilante.

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