Nadie se queda atrás en REANIMAL al 100 %: Walkthrough y coleccionables

Esto es todo lo que necesitas saber para completar el capítulo Nadie se queda atrás del Acto 2 de REANIMAL, resolver sus puzles y encontrar todos los coleccionables/secretos de sus zonas.
Nadie se queda atrás en REANIMAL al 100 %: Walkthrough y coleccionables - REANIMAL
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Después de superar En lo más hondo, la historia de REANIMAL continúa con el tercer capítulo del Acto 2 titulado Nadie se queda atrás. En esta entrada de nuestra guía te mostramos a continuación un walkthrough (libre de spoilers argumentales) que puedes consultar para no quedarte atascado ante ningún puzle y para encontrar fácilmente todos los coleccionables de las diferentes zonas principales de esta parte de la aventura.

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Coleccionables y secretos de Nadie se queda atrás

Nadie se queda atrás al 100 %

Comienzas el capítulo en un túnel. Avanza por el único camino posible y acabarás entrando en un búnker. En esta sala hay una máquina con cuatro botones, pero ahora mismo no tiene electricidad... Abre la puerta de la derecha para salir al exterior, a un balcón en el que hay un generador con el que puedes interactuar para devolver la energía al lugar.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Balcón del búnker y generador para devolver electricidad

Antes de volver dentro, asegúrate de empujar hacia el abismo la caja de madera que está en el borde (tienes que hacerlo para poder encontrar más adelante una criatura y una máscara coleccionables).

Bien, regresa dentro y verás que la máquina de los botones ahora tiene luces. Si pulsas los botones, puedes mover cada luz en distintas posiciones del panel: arriba, en el centro y/o abajo. Lo que debes hacer es colocar las luces en una secuencia específica. De izquierda a derecha, hazlo de la siguiente manera:

  • 1ª luz: posición en el centro.
  • 2ª luz: posición abajo.
  • 3ª luz: posición abajo.
  • 4ª luz: posición en el centro.
REANIMAL walkthrough acto 2 - Código secreto del búnker para conseguir un cartel

Cuando las hayas colocado así acciona la palanca y desbloquearás el trofeo/logro Búnker secreto. Además, la máquina imprimirá el cartel #14 para que puedas recogerlo.

Ahora utiliza los prismáticos que hay sobre la mesita para echar un vistazo por la ventana del búnker. Podrás observar la isla del gran cañón que ya visitaste unos capítulos atrás. En lo que tienes que fijarte es específicamente en una caja de madera en la que hay dibujada una secuencia de puntos de color blanco.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Secuencia de código en la playa del cañón para abrir la puerta del búnker

Esta secuencia es distinta en cada partida, así que a ti te puede salir una diferente a la de nuestra captura (no la uses como referencia). El caso es que esta secuencia es la que debes colocar en la máquina del búnker para poder abrir la puerta de la izquierda. Simplemente anota la posición de los puntos y coloca las luces de izquierda a derecha respetando sus posiciones como en el dibujo que a ti te aparezca (ya sea arriba, en el centro o abajo).

Tras colocar la secuencia correcta y activar la palanca, como decimos, se abrirá la puerta de la izquierda y además caerá en la isla del cañón una entrega en paracaídas: unos misiles. Sal al exterior por la puerta y baja a la línea de playa.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Criatura y máscara en la playa bajo el búnker

Ahora, antes de nada, ve hacia el extremo de la izquierda en la playa para encontrarte a la criatura #04. Es justo donde tiraste la caja de madera antes, la del balcón del generador (si no lo hiciste, no estará aquí). Mata a la criatura que ha salido de la caja y no olvides recoger la máscara #10.

Cuando estés listo, busca en esta misma línea de playa el bote que habías utilizado para llegar aquí en un principio por el agua. Golpea a las gaviotas que lo rodean para poder subirte en él. Navega a la isla del cañón y ve hacia la caja con misiles, la que está iluminada por una luz roja.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Caja con misiles para el cañón en la isla

Coge un misil y camina hacia el interior del cañón. Interactúa con la pequeña rueda que hay en el cañón para introducir el misil dentro. Luego pulsa el botón de la luz blanca para abrir la ventana. Agarra la manivela para decidir dónde quieres apuntar el disparo.

Inicialmente apunta en dirección al búnker del que has venido y acciona las dos palancas al lado del cañón para disparar. Al hacer esto recibes el trofeo/logro No canónico (por disparar al búnker). Carga un segundo misil en el cañón, de nuevo siguiendo los pasos del primero, y esta vez apunta en dirección al desfiladero entre edificios destruidos en el que se encuentra un enorme monstruo en el agua.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Disparar el cañón al monstruo del agua

Dispárale al monstruo para que no sea una amenaza. Así, ahora puedes subirte de nuevo en el bote y navegar hacia este desfiladero sin peligro. Cruza al otro lado y al llegar a la bahía equipa el arpón para explotar las minas navales que hay en tu camino. Al fondo en esta bahía, tras el banco de niebla, verás lo que parece un gran barco naufragado.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Bahía con el barco naufragado

En esta zona primero navega pegado al borde de tu derecha para hallar entre unas rocas otro grupo de minas. Destrúyelas y podrás alcanzar una pequeña playa. Baja en ella y busca entre las cajas de la arena la máscara #11. Cuando la tengas, vuelve al bote y dirígete hacia la pequeña playa situada junto al naufragio (la que está iluminada por una boya de luz rojiza).

Deja el bote en esta playa y ve hacia la izquierda. Acaba con las gaviotas que te molestan y sube por el saliente con ayuda del segundo personaje. Después trepa por la cadena del ancla hacia el interior del barco.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Subir por la cadena del ancla al interior del barco naufragado

Baja al suelo cuando estés dentro y, a mano izquierda, verás el cartel #15 colocado en una boya. Camina hacia el fondo y pasa el hueco roto haciendo equilibrio por una viga tumbada. Después sube con ayuda del segundo personaje a la plataforma que está al lado. Una vez arriba agarra el mecanismo y dale vueltas para abrir la compuerta. Ve por ella hacia la siguiente sala en la que hay una ballena sin ojo. De nuevo, utiliza el segundo personaje para subir a tu izquierda.

Vuelve por esta pasarela hacia la sala de antes y encontrarás dos trajes de buzo. Tras equiparlos acciona la palanca para que suba por la cadena una jaula y métete en ella.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Recoger los trajes de buzo en el barco naufragado

Esto te llevará a una sección bajo el agua. Lo que sigue es un camino lineal hasta el cadáver de un monstruo al que le puedes quitar el ojo. Simplemente ten cuidado mientras avanzas hacia aquí con un grupo de minas y un salto que hay que sortear.

Por supuesto, cuando le quites el ojo al monstruo y te toque volver a la jaula, la criatura empezará a perseguirte. Corre sin caer, tropezar ni perder tiempo y entra en la jaula para regresar arriba. Cuando ya estés a salvo vuelve a la posición de la gran ballena e inserta el ojo en su cavidad ocular para que pueda irse.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Colocarle el ojo a la ballena ciega del barco naufragado

Automáticamente tú y el otro personaje os quitaréis los trajes de buzo. Antes de abandonar el barco, asegúrate de interactuar con los dos cascos de buzo, ya que los dos cuentan como la máscara #12 y #13 respectivamente.

Ahora sí, ya estás listo para regresar al bote. Como la ballena ya no está, puedes salir al exterior por una brecha en el casco situada al fondo a la derecha. De vuelta en el mar, avanza por el único camino abierto. Presta atención, en la zona empezarán a atacarte enemigos hinchados que tienes que matar rápidamente con los arpones.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Sección con agua y enemigos hinchados después del barco naufragado

Hacia el final de esta sección vas a encontrar la entrada a un túnel. Antes de meterte en él, gira a la derecha y busca en este lado un acceso estrecho entre rocas desde el que puedes llegar a una pequeña playa con cadáveres de ballenas y la estatua oculta #04 para encender (es el último secreto del acto, por lo que si has seguido la guía recibirás el trofeo/logro Oculto entre ratas).

Después de encontrar la estatua, ve a la entrada del túnel de antes y explota las minas. Si has explotado todas las posibles hasta este punto deberías obtener el trofeo/logro Furia en altamar (si no, todavía hay cuatro más después del túnel). En fin, cuando estés listo procede a atravesar el túnel y ten cuidado con los dos enemigos hinchados que salen del autobús.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Mar abierto y ciudad al fondo

Para este momento de la partida ya deberías haber conseguido el trofeo/logro Perdido en el mar (por recorrer una gran distancia en bote). Pero si todavía no lo tienes, da unas vueltas por la zona ya que este es el último momento del juego en el que vas a utilizar el bote.

En fin, el trayecto que queda es lineal y no tiene misterio. No entraremos en detalles para no destriparlo. Sigue adelante y pronto recibirás el trofeo/logro Al abismo, concluyendo así el acto 2 del juego y empezando de inmediato el próximo capítulo: El botín.

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