Después de superar Sin refugio, la historia de REANIMAL continúa con el segundo capítulo del Acto 2 titulado En lo más hondo. En esta entrada de nuestra guía te mostramos a continuación un walkthrough (libre de spoilers argumentales) que puedes consultar para no quedarte atascado ante ningún puzle y para encontrar fácilmente todos los coleccionables de las diferentes zonas principales de esta parte de la aventura.
Coleccionables y secretos de En lo más hondo
En lo más hondo al 100 %
En cuanto puedas moverte, balancéate y pulsa el botón de interactuar para caer al suelo. Durante los siguientes compases vas a estar atado temporalmente al segundo personaje, así que ten en cuenta la distancia que os separa. Comienza avanzando por el túnel hasta dar con una farola.

Puedes interactuar con la farola para encenderla, lo que hace que momentáneamente también se enciendan otras a lo lejos. Ve caminando de una farola a otra rápidamente mientras las enciendes, hasta que una parte del suelo se derrumbe delante de ti. Ahora sé precavido.
Debes avanzar lentamente por los senderos estrechos que han quedado disponibles tras el derrumbe, sin separarte demasiado del segundo personaje. Si juegas en solitario, la hermana se colocará donde corresponde en cada paso, pero si juegas acompañado tenéis que caminar con cuidado de no tiraros el uno al otro.

Al terminar de cruzar esta sección, métete en el siguiente túnel y enseguida tendrás disponible una tabla para sortear el agujero. Continúa adelante y tuerce a la izquierda. Pasa por debajo de unas vigas y acércate al cerdo asustado. Interactúa con él para recibir el trofeo/logro Ternura porcina.
Luego prosigue por un hueco en la pared de ladrillos de la derecha. Te sorprenderá un gran monstruo, junto con montones de niños enemigos. Ni se te ocurra quedarte quieto. Corre para escapar de ellos hasta dejarlos atrás.

Por suerte, al final de la persecución, te librarás de la cuerda y ya podrás moverte con normalidad. Ahora, en esta nueva habitación luminosa, busca un armario cerrado en el lado derecho y ábrelo con la palanca. Luego cuélate por una rendija hacia un espacio estrecho en el que verás escondido el cartel #12 para recoger.
Vuelve a la habitación luminosa y fíjate que junto a una viga hay una silla en la que puedes sentarte y que cuenta como lugar de descanso #10 (si has seguido la guía hasta aquí, recibirás ahora el trofeo/logro Descansa un poco). No hay mucho más para hacer en esta sala. Ve al fondo y abre la puerta doble para salir a un pasillo.

En este pasillo, a mano izquierda, hay un piano que puedes toquetear hasta tres veces para obtener el trofeo/logro Nanabye. Sube las escaleras y en el piso de arriba abre primero la puerta de la izquierda para salir a un balcón en el que encontrarás el cartel #13.
Regresa dentro y sube con ayuda del segundo personaje por el armario hacia el siguiente tramo de escaleras. En el próximo piso verás otra puerta para salir a otro balcón. En este se encuentra una silla que sirve como hipotético lugar de descanso #11 (por si todavía no has llegado a los diez).
Salta la parte rota del balcón y camina por la tubería de la esquina para llegar a otro tejadillo. En este utiliza la palanca para forzar la ventana y así poder entrar a un desván con un montón de armarios. A mitad del desván, donde hay un sofá a tu derecha, verás en el suelo una llave.

Recoge la llave y úsala para abrir el candado de la trampilla que está al fondo. Así caerás a una habitación llena de patatas. Ojo, porque enseguida aparecerá aquí de nuevo el monstruo grande y peludo con múltiples patas de antes que vamos a llamar la araña.

Espera a que eche un vistazo a su izquierda para moverte detrás de la caja de este lado. Luego, cuando el bicho mira hacia la derecha, escabúllete por su izquierda, pero sin golpear ninguna botella para que no te detecte por el ruido.
Saldrás a otro tejadillo en el exterior. Sigue a la izquierda hasta empujar una tubería y prepárate para correr de nuevo evitando que te coma la araña. Acabarás atrapado en una sala con el monstruo y más niños de piedra.

Aquí puedes utilizar lanzas para acabar con los niños, aunque no es obligatorio. Al mismo tiempo, puedes moverte de un lado a otro para evitar sus lanzas. Ten en cuenta que si matas a un total de 10 niños durante la batalla recibes el trofeo/logro Un tiro al corazón (mientras no ataques al monstruo siguen apareciendo niños indefinidamente para que puedas conseguirlo).
Ten cuidado durante la batalla ya que la araña puede esconderse en dos agujeros distintos para salir y atacar desde uno. Sabrás por dónde sale al ver moverse las tablas un instante antes de que surja. Para esquivarla, tan solo sitúate en el lado opuesto a donde sale. Cuando aparezca, dispárale al cuerpo lanzas. Hazlo varias veces hasta derrotarla y que huya malherida por un agujero.
Síguela y, aunque parezca contraproducente, entra en su boca. Después de esto obtendrás el trofeo/logro Días felices y estarás de vuelta en la entrada del gran edificio del capítulo anterior.

En este patio hay ahora varios camiones y soldados. Sin que te vean, dirígete a la parte trasera del camión de la derecha y sube dentro. Así podrás pasar al siguiente capítulo: Nadie se queda atrás.



