En lo más hondo en REANIMAL al 100 %: Walkthrough y coleccionables

Esto es todo lo que necesitas saber para completar el capítulo En lo más hondo del Acto 2 de REANIMAL, resolver sus puzles y encontrar todos los coleccionables/secretos de sus zonas.
En lo más hondo en REANIMAL al 100 %: Walkthrough y coleccionables - REANIMAL
·

Después de superar Sin refugio, la historia de REANIMAL continúa con el segundo capítulo del Acto 2 titulado En lo más hondo. En esta entrada de nuestra guía te mostramos a continuación un walkthrough (libre de spoilers argumentales) que puedes consultar para no quedarte atascado ante ningún puzle y para encontrar fácilmente todos los coleccionables de las diferentes zonas principales de esta parte de la aventura.

PUBLICIDAD

Coleccionables y secretos de En lo más hondo

En lo más hondo al 100 %

En cuanto puedas moverte, balancéate y pulsa el botón de interactuar para caer al suelo. Durante los siguientes compases vas a estar atado temporalmente al segundo personaje, así que ten en cuenta la distancia que os separa. Comienza avanzando por el túnel hasta dar con una farola.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Avanzar encendiendo farolas

Puedes interactuar con la farola para encenderla, lo que hace que momentáneamente también se enciendan otras a lo lejos. Ve caminando de una farola a otra rápidamente mientras las enciendes, hasta que una parte del suelo se derrumbe delante de ti. Ahora sé precavido.

Debes avanzar lentamente por los senderos estrechos que han quedado disponibles tras el derrumbe, sin separarte demasiado del segundo personaje. Si juegas en solitario, la hermana se colocará donde corresponde en cada paso, pero si juegas acompañado tenéis que caminar con cuidado de no tiraros el uno al otro.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Cruzar el suelo derrumbado

Al terminar de cruzar esta sección, métete en el siguiente túnel y enseguida tendrás disponible una tabla para sortear el agujero. Continúa adelante y tuerce a la izquierda. Pasa por debajo de unas vigas y acércate al cerdo asustado. Interactúa con él para recibir el trofeo/logro Ternura porcina.

Luego prosigue por un hueco en la pared de ladrillos de la derecha. Te sorprenderá un gran monstruo, junto con montones de niños enemigos. Ni se te ocurra quedarte quieto. Corre para escapar de ellos hasta dejarlos atrás.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Primera persecución del monstruo araña

Por suerte, al final de la persecución, te librarás de la cuerda y ya podrás moverte con normalidad. Ahora, en esta nueva habitación luminosa, busca un armario cerrado en el lado derecho y ábrelo con la palanca. Luego cuélate por una rendija hacia un espacio estrecho en el que verás escondido el cartel #12 para recoger.

Vuelve a la habitación luminosa y fíjate que junto a una viga hay una silla en la que puedes sentarte y que cuenta como lugar de descanso #10 (si has seguido la guía hasta aquí, recibirás ahora el trofeo/logro Descansa un poco). No hay mucho más para hacer en esta sala. Ve al fondo y abre la puerta doble para salir a un pasillo.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Pasillo con un piano viejo

En este pasillo, a mano izquierda, hay un piano que puedes toquetear hasta tres veces para obtener el trofeo/logro Nanabye. Sube las escaleras y en el piso de arriba abre primero la puerta de la izquierda para salir a un balcón en el que encontrarás el cartel #13.

Regresa dentro y sube con ayuda del segundo personaje por el armario hacia el siguiente tramo de escaleras. En el próximo piso verás otra puerta para salir a otro balcón. En este se encuentra una silla que sirve como hipotético lugar de descanso #11 (por si todavía no has llegado a los diez).

Salta la parte rota del balcón y camina por la tubería de la esquina para llegar a otro tejadillo. En este utiliza la palanca para forzar la ventana y así poder entrar a un desván con un montón de armarios. A mitad del desván, donde hay un sofá a tu derecha, verás en el suelo una llave.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Habitación del desván y llave para el candado de la trampilla

Recoge la llave y úsala para abrir el candado de la trampilla que está al fondo. Así caerás a una habitación llena de patatas. Ojo, porque enseguida aparecerá aquí de nuevo el monstruo grande y peludo con múltiples patas de antes que vamos a llamar la araña.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Esconderse del monstruo araña en la sala con patatas

Espera a que eche un vistazo a su izquierda para moverte detrás de la caja de este lado. Luego, cuando el bicho mira hacia la derecha, escabúllete por su izquierda, pero sin golpear ninguna botella para que no te detecte por el ruido.

Saldrás a otro tejadillo en el exterior. Sigue a la izquierda hasta empujar una tubería y prepárate para correr de nuevo evitando que te coma la araña. Acabarás atrapado en una sala con el monstruo y más niños de piedra.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Enfrentamiento contra el monstruo araña y los niños con lanzas

Aquí puedes utilizar lanzas para acabar con los niños, aunque no es obligatorio. Al mismo tiempo, puedes moverte de un lado a otro para evitar sus lanzas. Ten en cuenta que si matas a un total de 10 niños durante la batalla recibes el trofeo/logro Un tiro al corazón (mientras no ataques al monstruo siguen apareciendo niños indefinidamente para que puedas conseguirlo).

Ten cuidado durante la batalla ya que la araña puede esconderse en dos agujeros distintos para salir y atacar desde uno. Sabrás por dónde sale al ver moverse las tablas un instante antes de que surja. Para esquivarla, tan solo sitúate en el lado opuesto a donde sale. Cuando aparezca, dispárale al cuerpo lanzas. Hazlo varias veces hasta derrotarla y que huya malherida por un agujero.

Síguela y, aunque parezca contraproducente, entra en su boca. Después de esto obtendrás el trofeo/logro Días felices y estarás de vuelta en la entrada del gran edificio del capítulo anterior.

REANIMAL walkthrough acto 2 - Camiones de soldados en el patio del gran edificio

En este patio hay ahora varios camiones y soldados. Sin que te vean, dirígete a la parte trasera del camión de la derecha y sube dentro. Así podrás pasar al siguiente capítulo: Nadie se queda atrás.

¿Te ha gustado el artículo?
3,7/5 (12 votos)

Artículos relacionados

REANIMAL, lo nuevo de los creadores de Little Nightmares, llega al mercado este 13 de febrero con hasta 3 ediciones diferentes. Estos son todos sus contenidos y precios oficiales.
El siniestro REANIMAL, de los padres de Little Nightmares, llega el próximo 13 de febrero a PC, PS5, XSeries y Switch 2 y ya sabemos a partir de qué hora se desbloquea en las tiendas digitales.
Ya sabemos oficialmente cuál es la duración de REANIMAL, el nuevo y prometedor juego de terror cooperativo de Tarsier Studios que se lanza en PC, PS5, XSeries y Switch 2.
Lo nuevo de Tarsier Studios, el inquietante videojuego con cooperativo local y en línea, ha terminado su desarrollo a dos meses del lanzamiento en PC, Switch 2, PS5 y Xbox Series.
El 13 de febrero de 2026 REANIMAL llega a PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC, una aventura cooperativa de terror donde dos huérfanos exploran una isla siniestra, con plataformas, sigilo y puzles.

Buscar en la guía

Flecha subir