Después de superar El botín, la historia de REANIMAL continúa con el segundo capítulo del Acto 3 titulado El vigilante. En esta entrada de nuestra guía te mostramos a continuación un walkthrough (libre de spoilers argumentales) que puedes consultar para no quedarte atascado ante ningún puzle y para encontrar fácilmente todos los coleccionables de las diferentes zonas principales de esta parte de la aventura.
Coleccionables y secretos de El vigilante
- Carteles: 3
- Criaturas: 1
- Lugares de descanso: 1
- Máscaras: 1
El vigilante al 100 %
Este capítulo da comienzo en una pequeña zona exterior residencial. El único camino posible por el que seguir es acceder al edificio del patio que tiene las puertas abiertas. Sube por unas escaleras y verás enseguida a un soldado tocando un piano. Pero ojo, porque hay un francotirador en las inmediaciones y no tardará en abrir fuego...

Métete por la puerta de la izquierda corriendo para evitar que te dispare. Si te quedas expuesto mucho tiempo sin ocultarte te destrozará. Sube las escaleras al piso de arriba y entra primero en la habitación de la izquierda para encontrar en la pared el cartel #18.
Ahora prosigue avanzando hacia la derecha mientras esquivas los disparos del francotirador. Acabarás viendo una escalera que permite subir a otro piso, pero no vayas por ella o recibirás un tiro. En su lugar tienes que subir por el mueble y ayudarte del segundo personaje para alcanzar el piso de arriba.

Sin embargo, no hagas esto todavía. Rodea la pared por la derecha para encontrar detrás de esta un hueco con el cartel #19. Tras recogerlo, ya puedes subir al siguiente piso como te hemos explicado.
Abre una puerta para llegar a un pasillo. Corre hacia la cámara y abre otra puerta para entrar en un cuarto de baño. Salta a la bañera y sal por la ventana al exterior. Cruza por la viga de madera y entra por la ventana de la derecha a un pequeño cuarto.

En la habitación siguiente hay un sofá en el que puedes sentarte y que contaría como hipotético lugar de descanso #12 (por si te falta alguno para el progreso del trofeo/logro relacionado).
Baja al piso inferior y usa otra puerta para alcanzar un cuarto de lavadoras. Sube por las que están en el lado derecho para salir al exterior. Estarás delante de un patio con alambradas.

Ve por la parte inferior del patio y salta el cuerpo del soldado muerto. Después sube por la caja de madera para sortear la alambrada y corre cuando aparezca otro soldado ya que hará explotar una granada en breves, mientras repta.
Finalmente entra por otra puerta a una sala tipo campo de tiro en la que cuelgan de unos postes cuatro cadáveres. A la derecha de los cuerpos hay una caja con varias armas. Recoge cualquiera y pégale un tiro al segundo personaje para recibir el trofeo/logro Con amigos así. Tras recargar el punto de control, vuelve a coger un arma y ahora dispara al tercer cuerpo contando desde la izquierda. Al acertar el disparo harás que caiga al suelo una llave.

Con la llave ya puedes abrir la puerta del lado derecho de la galería. Al otro lado acércate a la cocina que está tumbada en el suelo e interactúa con ella para hacer salir una criatura que se escapará a la sala de antes. Regresa atrás, coge un arma y dispárale para matar a la criatura #05, la última del juego (por lo que obtienes el trofeo/logro Golpe letal a la criatura). Una vez muerta, no olvides recoger la máscara #18, que es también la última del juego (así que recibes el trofeo/logro Bajo la máscara).
Ve por la puerta de nuevo. Sortea el coche que está en medio del camino y cruza por el hueco del muro para caer a una zona con montones de cadáveres y una gran oveja comiéndoselos.

Agáchate detrás de la caja y espera a que la luz roja de la bengala del fondo se apague. En ese momento la oveja estará dándote la espalda. Avanza hacia el carrito de la compra y trata de moverlo. Cuando el cuerpo que está encima caiga, quédate quieto. Cuando la oveja deje de mirar, muévelo hacia el muro y sube para tratar de llegar arriba. Espera al final a que la oveja se marche para treparlo.
Continúa por otra puerta a la derecha para entrar en un edificio. En este primer cuarto fuerza con la palanca la puerta del ascensor para abrirla y descubrir dentro el cartel #20. Es el último del juego y el último secreto del acto 3, así que deberías conseguir al mismo tiempo el trofeo/logro Propagansa y el trofeo/logro Oculto entre escombros.

Sigue por otra puerta para dar a un pasillo en el que el francotirador vuelve a acosarte. Corre hacia la cámara y entrarás en un aparcamiento con vehículos y columnas para ir escondiéndote de los disparos (como el que ves en la captura superior).
Ve hacia la derecha hasta que tengas que subirte a un vehículo para saltar a la carretera de al lado. Una vez en esta, sitúate en la parte trasera del coche de la derecha y comienza a empujarlo hacia adelante. Cuando choques con el siguiente coche que está en medio, agarra la parte trasera de este y empújalo hacia atrás para apartarlo.

Luego sigue empujando el de la derecha un poco más. Acabará por escaparse de tu control debido a la inclinación de la pendiente. Corre detrás de él y escóndete rápido tras el autobús. Luego atraviésalo por dentro para llegar al camino de la izquierda.
Justo aquí, detrás de una cobertura, verás en el suelo un lanzacohetes. Recógelo y apunta hacia la torre del reloj para disparar al francotirador, esto hará que por fin deje de ser un peligro.

Ahora que el enemigo ha caído, avanza sin presión y acércate a su cadáver a los pies de la torre, entre los escombros. Podrás patearlo para obtener el trofeo/logro Solo para asegurarme.
Continúa hacia el fondo y atraviesa el campo de batalla. Hacia el final, al llegar a las ruinas de una ciudad, verás a lo lejos un tanque que empieza a dispararte. Como otras veces, usa coberturas del escenario y muévete solo entre disparos, poco a poco. Necesitas llegar hacia la esquina del fondo a la izquierda.

Por aquí hay una rendija en una pared que te permite llegar a un camino que flanquea la posición del tanque. Te toparás con una caja de granadas muy cerca de él. Recoge una y trata de forzar que te dispare. Cuando falle el tiro, acércate un poco y lanza la granada.
Si estás lo suficientemente cerca podrás lanzarla hacia su interior y acabarás con el soldado conductor. Ahora aproxímate al tanque e interactúa con él para montarte en su interior. Esto hará que empiece el último capítulo: Pasado devorador.



