Uno de los coleccionables disponibles en REANIMAL son unos carteles (o posters) que los protagonistas de la aventura pueden arrancar a medida que se van cruzando con ellos.
Recoger cada uno de estos carteles sirve para desbloquear un arte conceptual en el menú de extras del título y, de paso, si los encuentras todos también puedes obtener el trofeo/logro "Propagansa".
Por supuesto, algunos de estos carteles están bien escondidos o puedes pasarlos de largo si no prestas suficiente atención a los escenarios que te rodean. Para ayudarte a no dejar ninguno atrás, en esta entrada de nuestra guía te mostramos a continuación todas las localizaciones de los carteles en el orden en que puedes encontrarlos a medida que avanzas en los 3 actos de la historia.
En total existen hasta 20 carteles para arrancar.
Todos los carteles del Acto 1
A lo largo del Acto 1 de la historia de REANIMAL puedes encontrar los siguientes 8 carteles de arte conceptual para arrancar:
Cartel de arte conceptual #01

- Capítulo: Muerto en el agua.
- Localización: al salir de la fábrica por un largo túnel verás una vía cruzando el abismo. Sube la escalera de mano y dirígete hacia el fondo para encontrar dos sillas y este cartel situado en la pared de detrás.
Cartel de arte conceptual #02

- Capítulo: Muerto en el agua.
- Localización: puede encontrarse justo antes del cuarto de baño donde consigues una llave con un desatascador (abriendo una puerta a la derecha de la vagoneta a la que le faltan dos ruedas).
Cartel de arte conceptual #03

- Capítulo: Limpieza general.
- Localización: después de escapar del carrito de los helados por la carretera, y antes de bajar al pueblo del bosque, mira en el lateral de la izquierda del camino para hallar este cartel pegado a una autocaravana.
Cartel de arte conceptual #04

- Capítulo: Limpieza general.
- Localización: está en el vestíbulo del edificio del cine, justo al lado de la puerta de entrada.
Cartel de arte conceptual #05

- Capítulo: Limpieza general.
- Localización: en la plaza grande a la que llegas atravesando el cine encontrarás una especie de parque infantil y este cartel pegado a la valla que separa la zona del aparcamiento de coches, cerca del tobogán.
Cartel de arte conceptual #06

- Capítulo: Tras la inundación.
- Localización: se encuentra en la primera área en la que puedes detener el bote después de abrir los muros del dique y atravesar el centro comercial inundado, en una pared de la izquierda.
Cartel de arte conceptual #07

- Capítulo: Tras la inundación.
- Localización: después de acceder al edificio del granero lleno de cerdos y salir por una puerta de la izquierda, continúa avanzando hasta entrar por una rendija en un cobertizo donde hay un tractor. El cartel está detrás de este vehículo.
Cartel de arte conceptual #08

- Capítulo: Tras la inundación.
- Localización: justo al final del capítulo, cuando tienes que sentarte en una marquesina para esperar la llegada de un autobús, puedes encontrar este cartel pegado a un poste que está situado a la derecha de la marquesina.
Todos los carteles del Acto 2
A lo largo del Acto 2 de la historia de REANIMAL puedes encontrar los siguientes 7 carteles de arte conceptual para arrancar:
Cartel de arte conceptual #09

- Capítulo: Sin refugio.
- Localización: al inicio del capítulo camina hacia la izquierda de la puerta del gran edificio y acércate al poste de electricidad para ver este cartel pegado en la base del mismo.
Cartel de arte conceptual #10

- Capítulo: Sin refugio.
- Localización: en la primera habitación de la torre del reloj, en el lado derecho, puedes pasar agachado por la balda más baja de la estantería hacia una sala secreta en la que se encuentra este cartel.
Cartel de arte conceptual #11

- Capítulo: Sin refugio.
- Localización: después de cruzar la parte alta de la sala tipo teatro y entrar a un pasillo en el que enciendes las luces del techo, métete por la puerta de la izquierda a una habitación con montones de literas y al torcer en una esquina después de dos niños de piedra verás este cartel pegado a la pared del fondo (es difícil de pasar por alto).
Cartel de arte conceptual #12

- Capítulo: En lo más hondo.
- Localización: tras huir por primera vez del monstruo araña llegarás a una habitación bien iluminada. Fuerza con la palanca la puerta del armario situado en el lado derecho y pasa por un hueco en su interior hacia un espacio oculto en el que verás este cartel.
Cartel de arte conceptual #13

- Capítulo: En lo más hondo.
- Localización: poco después del anterior cartel tienes que subir por unas escaleras dentro del edificio. Al subir el primer piso, abre la puerta de la izquierda para salir a un balcón exterior en el que está este cartel.
Cartel de arte conceptual #14

- Capítulo: Nadie se queda atrás.
- Localización: este cartel se puede conseguir dentro del búnker del inicio del capítulo, introduciendo un código secreto en la máquina de botones después de devolver la electricidad al lugar con el generador. Para ello, coloca las luces en la siguiente posición de izquierda a derecha (como en la captura superior): en el centro, abajo, abajo y en el centro. Luego activa la palanca de la máquina para imprimir el cartel.
Cartel de arte conceptual #15

- Capítulo: Nadie se queda atrás.
- Localización: una vez entres en el gran barco naufragado de la bahía, al bajar a su interior puedes ver este cartel pegado a una boya en el lado izquierdo.
Todos los carteles del Acto 3
A lo largo del Acto 3 de la historia de REANIMAL puedes encontrar los siguientes 5 carteles de arte conceptual para arrancar:
Cartel de arte conceptual #16

- Capítulo: El botín.
- Localización: al empezar el capítulo, justo antes de entrar en la primera trinchera, verás este cartel en una pared del lado izquierdo de la calle.
Cartel de arte conceptual #17

- Capítulo: El botín.
- Localización: después de huir de la oveja monstruo en la sección de trincheras entrarás a una especie de búnker. Baja por una escalera de mano a un túnel subterráneo y al llegar abajo camina en dirección hacia la cámara (no hacia el ascensor del fondo) para encontrar este cartel.
Cartel de arte conceptual #18

- Capítulo: El vigilante.
- Localización: tras empezar el capítulo y ver cómo el francotirador mata a un soldado que toca el piano, ve por la izquierda y sube unas escaleras hacia el siguiente piso. Al llegar arriba, entra en la habitación que hay a mano izquierda para ver este cartel.
Cartel de arte conceptual #19

- Capítulo: El vigilante.
- Localización: poco después del anterior, mientras esquivas los disparos del francotirador, acabarás encontrando unas escaleras que suben a otra planta del edificio en ruinas. En lugar de subir, rodea la pared del lado derecho para encontrar detrás de esta un hueco con este cartel.
Cartel de arte conceptual #20

- Capítulo: El vigilante.
- Localización: después de pasar por la galería de tiro y esquivar a la oveja monstruo que está comiéndose cuerpos, entrarás en un edificio con el número 5 pintado en la pared y una puerta de ascensor que puedes forzar con la palanca. Hazlo para descubrir en el hueco del ascensor este cartel.



