Invasor: tácticas, movimientos y consejos - For Honor

Todo sobre la clase de vikingo Invasor en For Honor. Ventajas, inconvenientes y por qué escogerlos.
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Los invasores son los guerreros tradicionales nórdicos y utilizan su enorme hacha a dos manos para infligir un gran daño y aturdir a sus enemigos. Su agresividad les permite realizar múltiples ataques y defenderse con eficacia incluso en los momentos más complicados.

DIFICULTAD: FÁCIL
ESTILO DE LUCHA: ATURDIDOR
VENTAJA: GRAN DAÑO

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ESPECÍFICO DE HÉROE

RENOMBRE

Gana más renombre en peleas en inferioridad numérica, controlando objetivos y matando a soldados enemigos para desbloquear tus proezas en una partida.

MODO VENGANZA

Potencia el daño y la salud. No se puede interrumpir ningún ataque. Las paradas y los lanzamientos derriban a los enemigos. Los ataques se paran automáticamente al activar.

CARGA DE ESTAMPIDA

Mantén y suelta Cuadrado para controlar la distancia de carrera. Derriba enemigos corriendo. Aturde a un adversario agarrado si se choca contra un muro.

LANZAMIENTO CONTROLADO

Mantén y suelta Cuadrado para controlar dónde lanzas a tu enemigo. El adversario pierde resistencia cada vez que derriba a un personaje cercano.

FURIA DEL INVASOR

El ataque es imbloqueable y se puede usar con cualquier cadena.

VARIACIÓN DE GOLPEO ATURDIDOR

Cancela el arranque de cualquier ataque pesado con un ataque ligero. Aturde al adversario.

MOVIMIENTOS (Estando en modo Guardia)

  • Cortar y clavar: R1, R1, R1
  • Mandobles salvajes: R2, R2, R2
  • Tajos sinuosos: R2, R1, R2
  • Furia del invasor: R1+R2
  • Carga de estampida (fuera de la guardia): L3 + (mantener) Cuadrado.
  • Carga segadora: L3+R2
  • Golpe aturdidor: L(izquierda o arriba o derecha) + X, R1
  • Rápida rotura de guardia: L (izquierda o derecha o arriba) + X, Cuadrado.

PROEZAS (Modos 4 vs 4)

NIVEL 1

  • Prisa: actívala para ganar velocidad de movimiento unos instantes.
  • Incansable (pasiva): pierdes resistencia a menor velocidad.
  • Número de víctimas (pasiva): matar a soldados te da salud y resistencia.

NIVEL 2

  • Marca mortal: revela la ubicación del objetivo y reduce ataque y defensa.
  • Inspiración: los aliados infligen más daño, los soldados luchan más rápido.
  • Trampa para osos: tiende una trampa que daña y detiene a sus víctimas.

NIVEL 3

  • Recobrar el aliento: recuperas algo de salud.
  • Furia: aumenta ligeramente la velocidad y mucho el ataque y la defensa.
  • Grito de guerra: aumenta el daño aliado y hace huir a los soldados enemigos.

NIVEL 4

  • Frasco de fuego: lanza un proyectil que crea un efecto de fuego en una zona.
  • Estandarte leal: los aliados cercanos recuperan salud constantemente.
  • Resbaladizo: actívalo para bloquear intentos de agarre un tiempo.
Alfonso Arribas
Colaborador
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