Habilidades de combate
- Oportunista (cuesta un PV): Se centra con acierto en el punto ciego del enemigo.
- Iracundia (cuesta un PV): Ataque de gran potencia.
- Cabriola (cuesta un PV): Ataque que se centra en la evasión.
- Yugo (cuesta 0 PV): Deja al enemigo con al menos 1 PV.
- Empujar (cuesta 0 PV): Desplaza a un aliado a una casilla de distancia.
- Trocar (cuesta 0 PV): Permite al usuario cambiar de sitio con un aliado.
- Corte en cruz (cuesta 3 PV): Golpe cruzado con un gran porcentaje de acierto.
- Flecha pesada (cuesta 2 PV): Ataque a distancia de gran potencia.
- Hoja duelista (cuesta 3 PV): Golpe rápido que facilita la evasión.
- Desgarro (cuesta 2 PV): Impacto potente.
- Sortilegio (cuesta 3 PV): Ataque cargado de magia.
- Permutar (cuesta 3 PV): El usuario cambia su sitio con el rival tras enfrentarlo.
- Penetrar (cuesta 3 PV): El usuario rebasa al rival una casilla tras la lucha.
- Golpe leonino (cuesta 3 PV): Potente ataque que sucede al del enemigo.
- Deflagración (cuesta 4 PV): Ataque que afecta a enemigos lejanos.
- Matajinetes (cuesta 4 PV): Eficaz frente a las unidades montadas.
- Punzada (cuesta 4 PV): Eficaz frente a las unidades acorazadas.
- Golpe mortal (cuesta 4 PV): Eficaz frente a las unidades acorazadas.
- Arco celestial (cuesta 4 PV): Eficaz frente a las aberraciones.
- Derribar (cuesta 4 PV): Eficaz frente a las unidades aéreas.
- Remate (cuesta 4 PV): Si el ataque va a derrotar al rival, siempre acertará.
- Cerco (cuesta 4 PV): Si acierta, impide actuar al rival durante un turno.
- Saeta silencio (cuesta 4 PV): Si acierta, impide al rival usar magia durante un turno.
- Retribución (cuesta 0 PV): Devuelve un número de PV igual al daño infligido.
- León doble (cuesta 6 PV): Ataque en dos tiempos.
- Vendetta (cuesta 5 PV): Suma la mitad de los PV perdidos al ataque.
- Niebla dragón (cuesta 8 PV): Suma la velocidad del usuario al ataque.
- Garra tigre (cuesta 8 PV): Suma la habilidad del usuario al ataque.
- Virote (cuesta 6 PV): Golpea al enemigo a gran distancia.
- Tiro trance (cuesta 8 PV): Ataca al enemigo a gran distancia.
- Golpe sombra (cuesta 3 PV): Ataque que ignora las bonificaciones de terreno.
- Filo astral (cuesta 10 PV): Golpea cinco veces, aunque causando la mitad de daño.
- Gancho (cuesta 7 PV): Ignora la mitad de la defensa y resistencia del enemigo.
- Impulso solar (cuesta 10 PV): Concentra la fuerza en un único y poderoso ataque.
- Destello lunar (cuesta 10 PV): Ataque infalible.
- Amortiguar (cuesta 1 PV): Disminuye el daño causado por los ataques físicos en cinco.
- Cobijo (cuesta 2 PV): Dobla las bonificaciones de terreno.
- Égida (cuesta 2 PV): Reduce a la mitad el daño de los ataques a distancia.
- Speculum (cuesta 3 PV): Refleja los ataques mágicos.
- Pavés (cuesta 3 PV): Reduce a la mitad el daño de los ataques físicos.
- Talismán (cuesta 4 PV): Reduce a la mitad el daño de los ataques mágicos.
- Aquilón (cuesta 4 PV): Impide al enemigo contraatacar.
- Fulgor (cuesta 8 PV): Potente ataque que afecta a un único rival adyacente.
- Cornucopia (cuesta 2 PV): El usuario recibe comida al derrotar enemigos.
- Hoja flamígera (cuesta 15 PV): Ataque doble imbuido en magia.
- Balista (cuesta 3 PV): Ataque con lanza que afecta a un enemigo lejano.
- Torbellino (cuesta 5 PV): Lanza un potente ataque a un único rival adyacente.
- Calígine (cuesta 3 PV): Ataque que aumenta la resistencia a la magia.
- Apartar (cuesta 4 PV): Desplaza una casilla al rival tras el combate.
- Cazador (cuesta 8 PV): Ataque doble.
- Fendragón (cuesta 16 PV): Habilidad definitiva de Alm.
- Ragnarok Omega (cuesta 14 PV): Habilidad definitiva de Celica.
- Ataque triángulo (cuesta 10 PV): Multitud de ataques de las tres hermanas al unísono.
Habilidades pasivas
- Ejec. curativa: Absorbe PV si el enemigo es derrotado.
- Luz sanadora: Devuelve 5 PV a los aliados adyacentes en cada turno.
- Alivio: Devuelve 5 PV en cada turno.
- Regeneración: Devuelve PV en cada turno.
- Encarnación: Devuelve 5 PV en cada turno.
- Arrojo: Impide a la unidad caer en combate de un solo golpe.
- Deicida: Permite que los ataques aniquilen a los dioses.
- In vacuo: Ignora los efectos del terreno.
- Maleficio: El usuario puede ser el que reciba el daño.
- Amuleto: Reduce la probabilidad de sufrir maldiciones.
- Transmutar: Los ataques físicos se convierten en mágicos.
- Evadir magia: Evade los ataques mágicos.
- Promesa: Más posibilidad de mejorar atributos al subir de nivel.
- Reinventarse: Las mejoras al subir de nivel son distintas de lo habitual.
- Influencia: Aumenta en 1 el alcance de la magia negra.
- Refinamiento: Aumenta en 2 el alcance de la magia negra.
- Res +5: Aumenta en cinco puntos el atributo de resistencia.
- Disciplina: Aumenta en un 10% las probabilidades de acertar de la magia negra.
- Magia +5: Incrementa en cinco puntos la potencia de la magia negra.
- Anticrítico: Otorga inmunidad a los ataques críticos.
- Purificador: Suma 10 puntos al ataque contra terrores.
- Vindicación: Permite contraatacar los ataques a distancia lejanos.
- Concentración: Aumenta la probabilidad de golpe y evasión un 10%.
- Antiespadas: Reduce a la mitad el daño sufrido por ataques de espadas.
- Antilanzas: Reduce a la mitad el daños sufrido por ataques de lanzas.
- Antihachas: Reduce a la mitad el daño sufrido por ataques de hachas.
- Coselete: Reduce a la mitad el daño sufrido por ataques de arcos.
- Apotropaico: Reduce a la mitad el daño sufrido por ataques mágicos.
- Santuario: Reduce a la mitad el daño sufrido por terrores.
- Fantasma: Reduce a la mitad el daño sufrido por arcos y magia.
- Furia: Más probabilidad de realizar un golpe crítico cuando los PV están por debajo del 50%.
- Transferir: Mueve a la unidad junto a un rival y le permite moverse.
- Clonación: En ciertos casos permite que una unidad se divida en dos.
- Milagro: Probabilidad de sobrevivir a un ataque letal = Suerte x2.
- Grito aciago: Silencia al enemigo al acertar con un ataque.
- Don de Duma: Anula el ataque enemigo gracias al poder de Duma.
- Turbulencia: Daña a todos los enemigos del mapa.
- Púas oscuras: Daña a todos los enemigos cercanos.
- Piel dragontina: Reduce a la mitad el daño sufrido.
- Maldición: Esquiva -20% a los enemigos que se encuentren en un rango de tres casillas.
- Ignorar Def: Ignora la defensa del enemigo.
- Inmunizar: Invulnerabilidad a estados alterados.
- Montura: El usuario pasa a ser una unidad montada.
- Volador: El usuario pasa a ser una unidad voladora.
- Acorazado: El usuario pasa a ser una unidad acorazada.
- Aberración: El usuario es una unidad del tipo Aberración.
- Gran bestia: El usuario es una unidad del tipo Gran bestia.
- Dragón: El usuario es una unidad del tipo Dragón.
- Dios: El usuario es una unidad del tipo Dios.
- Antiecuestre: Daño extra contra unidades montadas.
- Antiaéreo: Daño extra contra unidades voladoras.
- Estilete: Daño extra contra unidades acorazadas.
- Pacto: La unidad no pierde PV al utilizar hechizos.
- Absolución: Anula el daño causado por el terreno.