Vandal

Todos las armas diferentes de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Lista de armas completa del juego dividida por categorías y cuáles son sus estadísticas de daño, defensa y poder.
·

Espadas

Espada
Poder: 0
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos:

Espada hierro
Poder: 2
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos:

Espada acero
Poder: 4
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 1
Efectos:

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Espada plata
Poder: 8
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 2
Efectos:

Espada valor
Poder: 5
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos: Crítico +30

Espada oscura
Poder: 13
Alcance: 1
Golpe: 65
Peso: 5
Efectos: Suerte -10

Espada rayo
Poder: 15
Alcance: 1-2
Golpe: 80
Peso: 3
Efectos: Crítico -10, Evasión de críticos -1. Ignora el ataque del usuario.

Espada bendita
Poder: 3
Alcance: 1
Golpe: 100
Peso: 0
Efectos: Crítico +10

Espada real
Poder: 6
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 1
Efectos: Crítico +10. Solo puede utilizarla Alm.

Falchion
Poder: 10
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 1
Efectos: Solo puede utilizarla Alm. Sella a Oculus.

Astra
Poder: 10
Alcance: 1
Golpe: 100
Peso: 2
Efectos: Crítico +50.

Daga oro
Poder: 1
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos:

Zweihänder
Poder: 8
Alcance: 1
Golpe: 70
Peso: 3
Efectos: Crítico +10

Espada fina
Poder: 6
Alcance: 1
Golpe: 85
Peso: 1
Efectos: Crítico +5. Dobla su poder si es equipada por una mujer.

Mercurius
Poder: 11
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 2
Efectos:

Honor de Zofia
Poder: 6
Alcance: 1
Golpe: 85
Peso: 1
Efectos: Crítico +10. Solo puede utilizarla Celica.

Ilwoon
Poder: 10
Alcance: 1
Golpe: 70
Peso: 4
Efectos: Crítico +15

Estoque
Poder: 3
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 1
Efectos: Crítico +5

Falchion divina
Poder: 0
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos: Arma de Marth. Puede derrotar dioses.

Falchion linaje
Poder: 0
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos: Arma de Lucina.

Ragnell
Poder: 0
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos: Arma de Ike.

E. de los sellos
Poder: 0
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos: Arma de Roy. Puede derrotar dioses.

Yato
Poder: 0
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos: Arma de Corrin.

Espada oxidada
Poder: 0
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 3
Efectos: Inútil en su estado actual.

E. envenenada
Poder: 1
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 1
Efectos: Envenena al enemigo.

Septiespada
Poder: 5
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 1
Efectos: Mejora los atributos entre el séptimo y undécimo turno.

Lanzas

Lanza
Poder: 0
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos:

Lanza hierro
Poder: 2
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos:

Lanza acero
Poder: 4
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 1
Efectos:

Lanza plata
Poder: 8
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 2
Efectos:

Jabalina
Poder: 3
Alcance: 1-2
Golpe: 70
Peso: 2
Efectos:

Lanza bendita
Poder: 3
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos: Crítico +10

Antijinetes
Poder: 4
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 2
Efectos:

Gradivus
Poder: 12
Alcance: 1-2
Golpe: 100
Peso: 5
Efectos:

Helios
Poder: 15
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 4
Efectos:

Lanza de Duma
Poder: 6
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 3
Efectos:

Lanza imperial
Poder: 7
Alcance: 1
Golpe: 85
Peso: 4
Efectos:

Kriemhild
Poder: 10
Alcance: 1-3
Golpe: 85
Peso: 2
Efectos: Defensa +5, Resistencia +5.

Rhomphaia
Poder: 5
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 3
Efectos: Crítico +10.

Saunion
Poder: 6
Alcance: 2-3
Golpe: 70
Peso: 4
Efectos:

Lanza oxidada
Poder: 1
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 3
Efectos: Inútil en su estado actual.

L. envenenada
Poder: 1
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 1
Efectos: Envenena al enemigo.

Hachas (solo enemigos)

Hacha
Poder: 0
Alcance: 1
Golpe: 90
Peso: 0
Efectos:

Hacha leñador
Poder: 1
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 1
Efectos:

H. demoníaca
Poder: 15
Alcance: 1
Golpe: 70
Peso: 5
Efectos: Crítico +5

Hacha oxidada
Poder: 0
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 5
Efectos: Inútil en su estado actual.

H. envenenada
Poder: 1
Alcance: 1
Golpe: 80
Peso: 1
Efectos: Envenena al enemigo.

Arcos

Arco
Poder: 0
Alcance: 1-2
Golpe: 70
Peso: 0
Efectos:

Arco hierro
Poder: 2
Alcance: 1-3
Golpe: 75
Peso: 2
Efectos:

Arco acero
Poder: 3
Alcance: 1-3
Golpe: 65
Peso: 3
Efectos:

Arco plata
Poder: 5
Alcance: 1-3
Golpe: 70
Peso: 4
Efectos:

Arco bendito
Poder: 3
Alcance: 1-3
Golpe: 80
Peso: 2
Efectos: Crítico +10.

Selene
Poder: 10
Alcance: 1-3
Golpe: 75
Peso: 6
Efectos:

Parthia
Poder: 8
Alcance: 1-3
Golpe: 75
Peso: 6
Efectos:

Arco de Mila
Poder: 3
Alcance: 1-3
Golpe: 80
Peso: 3
Efectos:

Arco largo
Poder: 2
Alcance: 2-4
Golpe: 70
Peso: 4
Efectos:

Arco asesino
Poder: 4
Alcance: 1-3
Golpe: 80
Peso: 4
Efectos: Crítico +20.

Arco fulgor
Poder: 1
Alcance: 1-2
Golpe: 75
Peso: 3
Efectos:

Arco oxidado
Poder: 0
Alcance: 1-2
Golpe: 70
Peso: 3
Efectos: Inútil en su estado actual

A. envenenado
Poder: 1
Alcance: 1-3
Golpe: 60
Peso: 1
Efectos: Envenena al enemigo.

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