En el gigantesco mundo que puedes explorar en Crimson Desert te encontrarás con una buena variedad de armaduras que podrás usar en combate. En este aspecto te encontrarás con un enorme problema y es que todo el rato estarás viendo contenidos y artículos sobre "las mejores armaduras". ¿Cómo es posible que todas las armas sean "la mejor armadura"? Bueno, pues porque son contenidos poco realistas y que se basan en una serie de errores y buscan el clickbait fácil como sucede con las mejores armas. Para ayudarte con esto, vamos a explicarte cuáles son realmente las mejores armaduras (y por qué) y qué debes buscar realmente.
¿Cuáles son realmente las mejores armaduras?
Para empezar, todas las armaduras ligeras son iguales y todas las pesadas son iguales. Es decir, todas las armaduras ligeras mejoradas al máximo ofrecen la misma defensa, y todas las armaduras pesadas mejoradas al máximo ofrecen la misma defensa. Dado que en este juego no hay penalización por peso y no te moverás más lento al llevar una pesada, si buscas más defensa es mejor llevar una armadura pesada porque tienen más defensa que las ligeras.

El gran problema de muchas de las "mejores armaduras" que puedes ver en vídeos y artículos es que no pueden mejorarse. Esto significa que, si bien pueden tener un efecto especial que pueda serte útil en situaciones extremadamente concretas, serán un lastre en combates realmente complicados o donde necesites más defensa.
Igual que sucede con las armas, la clave para tener una buena armadura es el Equipo del Abismo, que podrás fabricar y reemplazar hablando con cualquiera de las Brujas del juego.

En este caso, tienes que tener presente que cada pieza de armadura tiene las siguientes ranuras máximas:
- Casco: 1 ranura.
- Armadura: 3 ranuras.
- Guantes: 2 ranuras.
- Botas: 2 ranuras.
- Capas: no tienen ranuras.
Con las armaduras hay mucha flexibilidad en lo que a deberías llevar como Equipo del Abismo. Nosotros optamos por Salud de nivel 3, Espíritu de nivel 3 y Vigor de nivel 3 (aumentan la regeneración natural de vida, espíritu y vigor. Se pueden fabricar directamente con las brujas) y reducciones de daño. Puedes equipar todo tipo de efectos especiales, simplemente comprueba que la pieza sea compatible, ya que no todos los Equipos del Abismo pueden equiparse en todas las partes.
Cómo conseguir la Capa de placas de sombras gélidas
Si bien no vamos a entrar en "las mejores armaduras", sí que hay dos capas que debes conseguir cuanto antes. Una de ellas es la Capa de placas de sombras gélidas. El motivo de que quieras esta capa es que ofrece resistencia a fuego de nivel 7 de manera natural. Esto es fundamental para explorar el desierto, no solamente contra enemigos de fuego. Evita que tu personaje esté constantemente bajo los efectos del calor, que afectan a tu recuperación de vigor.

Para hacerte con ella, primero debes llegar a las Ruinas de Hohenmark, al noroeste de Hernand. Es una zona de bastante frío y en la que, si te acercas antes de lo que deberías; tendrás que moverte con velocidad. El motivo es que te irán atacando unos espectros voladores mortíferos. Puedes acabar con ellos con relativa facilidad si tienes flechas venenosas.

Una vez estés en la zona, debes buscar esta azotea en la parte oeste de la fortaleza. Fíjate bien en el punto que señalamos de la azotea.

Si te agachas sobre esa superficie de ladrillos y usas el Palmeo, el suelo girará y caerás junto a un cofre donde encontrarás la Capa de placas de sombras gélidas. Una ventaja adicional de esta capa es que se puede mejorar.
Cómo conseguir la Capa de placas maldita por la escarcha
La otra pieza de armadura que recomendamos tener cuanto antes es la Capa de placas maldita por la escarcha. Esta pieza no se puede mejorar, pero ofrece una protección de nivel 5 contra el frío. Esto hará que no sufras el efecto de congelación (del clima, el de los enemigos sí que puedes sufrirlo si no pones más protección) mientras exploras zonas heladas.

Para conseguirla debes empezar por ir al Santuario de la Expiación, al norte de Demeniss.

Cuando llegues, busca en el lado norte una zona de suelo que se rompe. Puedes verla bajo estas líneas, está justo a la izquierda de unas escaleras que suben bajo un arco de piedra; no tienen pérdida si sabes lo que buscas. Fíjate en que hay una puerta a la izquierda del trozo roto del suelo y del muro.

Después de quemar las zarzas de la puerta (con fuego o el reflejo de la espada) ve por el lado derecho del pasillo y no tardarás en ver un cofre con la capa. Si los pinchos dejan a tu personaje atrapado y sin poder salir, simplemente haz viaje rápido para escapar.


