Impresiones EA Sports FC 27: Un fútbol más auténtico, satisfactorio e impredecible con pequeñas pero grandes mejoras

EA Sports FC 27 se centra en escuchar a la comunidad para integrar un montón de pequeñas novedades para dar lugar a una experiencia de juego más auténtica.
EA Sports FC 27
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Actualizado: 9:24 30/7/2026
Versiones PS5, PC, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch 2, Switch.

EA Sports FC 27 aparece el próximo 25 de septiembre y ya vamos conociendo nuevos detalles sobre su propuesta futbolística. Ya sabíamos que iba a tener más de 21.000 futbolistas de más de 800 clubes y selecciones nacionales, con 140 estadios y 35 ligas. Ahora además hemos tenido acceso a su parte jugable, y son muchos los pequeños pero importantes retoques que se han realizado para mejorar la experiencia jugable.

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En el desarrollo de EA Sports FC 26, se centraron mucho en los aspectos que más demandaba la comunidad. A este respecto, Sam Rivera (productor ejecutivo) sentencia que esto les ayudó a mejorar la respuesta a los mandos, con una renovación del sistema de animaciones.

Por aquel entonces, mejoraron aspectos como la defensa o los porteros. Con FC 27 desde Electronic Arts aseguran que la comunidad sigue siendo central para continuar mejorando.

Electronic Arts promete jugadas más creativas gracias a los renovados desmarques.
Electronic Arts promete jugadas más creativas gracias a los renovados desmarques.

La comunidad como base para mejorar EA Sports FC 27

"Seguimos confiando en la comunidad", afirma Rivera, que desvela que una de las grandes mejoras jugables la encontramos en las maneras de atacar. Para empezar, el juego ofrece más posibilidades de desmarque. Antes veíamos a los futbolistas dudar más a la hora de romper las líneas defensivas, pero ahora se usan mejor los espacios para crear oportunidades de gol. De hecho, vemos cómo todos los integrantes del equipo acompañan mejor al ataque, dándonos mayor cantidad de opciones.

Los creadores resaltan una novedad en este sentido. Ahora cuando mantienes presionado L1 + R1 durante un pase, el jugador que ha dejado la bola puede desmarcarse y el receptor seguirá su trayectoria para devolverle la pelota, dando lugar a jugadas más profundas y creativas. EA resalta que es diferente de una simple pared: ahora puedes mantener la bola más tiempo en espera hasta que estés preparado para ofrecerla a un jugador desmarcado y con ocasión clara de gol.

Los saques de esquina ahora permiten un mayor control durante el remate.
Los saques de esquina ahora permiten un mayor control durante el remate.

Una mejora importante es que se introducen las carreras y desmarques en curva, algo que permite que el juego táctico sea más natural y realista, sin tantas carreras en línea recta. Esto evita que entremos con frecuencia en fuera de juego, o al menos de una manera innecesaria: "Por supuesto, sigue existiendo la probabilidad de entrar en fuera de juego, pero hemos reducido la probabilidad de que ocurra".

Hablando del comportamiento de FC 27 en defensa, se ha reducido el impacto de la IA notablemente, con menos entradas automáticas por parte de la defensa, reforzando así un control más manual del jugador. Igualmente, se ha reducido la presión automatizada y se aumenta la distancia entre jugadores, para dejar más espacio e incrementar la posibilidad de crear jugadas.

El juego en defensa mejora, con un énfasis en el control manual y su efectividad.
El juego en defensa mejora, con un énfasis en el control manual y su efectividad.

Por otro lado, en FC 26 era algo complicado hacer entradas manuales. Ahora el alcance de las entradas se ha incrementado y son más efectivas, creciendo la probabilidad de recuperar el balón en defensa. Al mismo tiempo, las intercepciones de balón se han mejorado. Antes una intercepción podía convertirse fácilmente en una carambola, con la pelota acabando en los pies del rival. Ahora una intercepción tiene mayor probabilidad de que el balón acabe en nuestra posesión para iniciar una nueva jugada.

Hay otro gran foco en EA para FC 27 y consiste en la fluidez del partido. Por ejemplo, cuando un jugador hace un pase y deja el balón, ya no deja de correr, sino que sigue su marcha, algo que hace que las jugadas sean mucho más dinámicas. Otro ejemplo es que ahora los delanteros se giran más rápido al recoger un balón, haciendo que las carreras contra los defensas estén más igualadas. Básicamente, se han reajustado cálculos matemáticos que según Rivera parecen cambios menores, pero provocan grandes mejoras.

En las jugadas a balón parado, se pueden planificar mejor para propiciar grandes remates.
En las jugadas a balón parado, se pueden planificar mejor para propiciar grandes remates.

Los saques de esquina reciben una gran renovación. El centro funciona igual, pero ahora se te dan unos segundos para controlar al jugador que va a rematar, de forma que puedas posicionarlo para el remate, haciendo que un gol sea más reconfortante que nunca. Requiere más control por parte del jugador, e incluso más técnica, pero EA ha pensado que era una forma de otorgar mayor variedad a las jugadas, lo cual es una clave principal en esta entrega. Algo parecido ocurre con las faltas: ahora podemos mover a los jugadores libremente para plantear jugadas antes de que el balón esté en movimiento.

También relacionado con el ataque tenemos la introducción de los regates en desequilibrio. Rivera comenta que tomaron como inspiración a jugadores como Messi, que siguen corriendo y regateando a pesar de recibir entradas e intentos de obstrucción. Esa resistencia física ante los defensas ha sido trasladada a FC 27 y ahora tenemos jugadores que son capaces de aguantar el balón y continuar la carrera hacia la portería a pesar de los impactos físicos que reciben.

Los porteros se hacen más realistas, no reaccionando tan pronto a los disparos.
Los porteros se hacen más realistas, no reaccionando tan pronto a los disparos.

Buscando un fútbol más auténtico y satisfactorio

Básicamente, Electronic Arts ha buscado crear un juego de fútbol más auténtico, con jugadores inteligentes e impredecibles, dentro de partidos que se sienten más diferentes entre sí. Hay también una mayor personalización, con 10 niveles de IA por parte de la CPU. Luego hay pequeños detalles, como que los porteros tienen una reacción algo más tardía (y realista), o que los pases al hueco se caracterizan por tener una ejecución más manual (y por tanto con más probabilidad de que salgan mal).

Quedamos pendientes de conocer los detalles de The Grounds, un espacio de juego de fútbol social donde podemos echar pachangas 1v1, así como jugar minijuegos y formar equipos junto a amigos en clubes, mejorando habilidades mientras progresamos (y todo mientras nos relacionamos con estrellas como Mbappé). También os hablaremos sobre el Modo Carrera, que trae un mercado de fichajes renovado con inéditas técnicas de negociación. También os informaremos sobre FUT (Football Ultimate Team), el cual incluye una nueva galería para tener nuestra propia colección de artículos de futbolistas favoritos.

Hemos realizado estas impresiones mediante una invitación a un evento virtual de EA Sports FC 27 que hemos recibido de Electronic Arts.

Jesús Bella
Redactor
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Género/s: Deportes / Fútbol
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Plataformas:
PS5 PC Xbox Series X PS4 Xbox One Switch 2 Switch

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Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 25/9/2026
  • Desarrollo: EA CANADA / EA Romania
  • Producción: Franquicia EA Sports / EA SPORTS FC / Electronic Arts / EA Play
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: SKIP
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
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