Análisis en progreso de Crimson Desert: Un coloso visual de nueva generación que puede pecar de abarcar demasiado (PC, PS5, Xbox Series X)
Black Desert sorprendió en su lanzamiento con un MMO rico en detalles, divertido en lo jugable y con una potencia gráfica inaudita para su época. Sus creadores ahora nos traen Crimson Desert, un juego que apuesta por una aventura de rol y acción en mundo abierto para un solo jugador que redefine lo que esperamos de un motor propio: el BlackSpace Engine. Tras jugar las primeras decenas de horas, la sensación es de estar ante un coloso que intenta abarcarlo todo, para bien y para mal.
A continuación podéis leer nuestro análisis en progreso del juego porque, a pesar de que llevamos decenas de horas, todavía nos queda mucho por explorar y queremos profundizar al máximo en un título muy divertido pero también con muchos contrastes que van a hacer que muchos lo amen y lo idolatren, mientras que a otros quizás no acabe de convencerles.
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Pywel: Un mundo abierto precioso que respira de forma orgánica
Lo primero que sorprende al adentrarnos en Crimson Desert es la construcción de su mundo abierto. Pywel huye de la estructura clásica de puntos de interés y su mundo abierto se comporta como un ecosistema vivo donde la transición entre la exploración, la interacción con los cientos (o miles) de PNJ y el combate resulta orgánica.
Ya sea andando, a lomos de un caballo, planeando o de otras formas mucho más épicas, explorar los lugares por los que nos lleva nuestro viaje es muy satisfactorio. Nos vamos encontrando con edificios interesantes, personajes, misiones o encuentros violentos de forma natural y no forzada en un terreno de juego enorme con distintos biomas, grandes ciudades y territorios rurales de diverso tipo.
La libertad de movimiento es total y para evitar que el backtracking empañe la experiencia en un mapa tan vasto, contamos con unos nexos que funcionan como puntos de teletransporte y que podemos activar reflejando la luz ambiental con nuestra espada. Estos puntos, al menos con nuestra experiencia hasta ahora, son los justos como para hacernos la vida un poco más fácil pero no tan habituales como para abusar del viaje rápido.
El arte del combate y el caos del control
El sistema de combate de Crimson Desert exhibe una dualidad un tanto especial. Por un lado, ofrece una contundencia en las físicas que casi aboga por el realismo en la que el peso de las armas es palpable; por otro, se diluye en un hack & slash frenético cuando el número de enemigos aumenta y, por último, los combates contra los jefes parecen más de un tipo soulslike. Aunque la ejecución es solvente en todas sus vertientes, el sistema carece de identidad propia, un síntoma de falta de especialización que permea todo el título.
La variedad de armamento es notable, permitiéndonos alternar entre espada y escudo, lanzas, hachas, espadas dobles o armas a distancia. A esto se suma la posibilidad de encadenar combos fluidos y potenciar nuestras armas con efectos elementales, lo que añade una capa estratégica y de personalización muy útil para los enfrentamientos más duros.
Sin embargo, el mayor obstáculo del juego reside en el mapeo de controles. Pearl Abyss ha diseñado un esquema enrevesado que entorpece tanto la fluidez del combate como la interacción con el entorno. Esto, unido a un tutorial largo y poco inspirado —que a veces confunde más de lo que enseña—, puede llegar a frustrar incluso a los jugadores más veteranos.
Progresión y personalización
El sistema de progresión está basado en unos artefactos especiales, que obtenemos derrotando jefes, resolviendo puzles o simplemente explorando, y que sirven como recurso principal para desbloquear habilidades.
El árbol de habilidades, a pesar de su correcta estructura visual para mejorar estadísticas como salud o aguante, peca de conservador. Ofrece libertad de elección, pero carece de mecánicas que aporten frescura al género del ARPG.
Por otro lado, también es posible personalizar armas y armaduras mediante runas, lo que permite adaptar nuestro equipo a situaciones específicas antes de enfrentarnos a ciertos rivales particularmente resistentes.
Visione: El misterio de los fragmentos de memoria
La historia nos pone al mando de los Melenas Grises, un grupo de mercenarios que intentan recuperar su hogar. Esta trama se presenta de forma un tanto abrupta y poco inspirada. Nos llevará unas cuantas horas empezar a conectar con los personajes y sus objetivos. Al menos por ahora nos parece el punto más flojo del juego, no hay cohesión narrativa y tampoco en muchas de sus misiones que no están demasiado inspiradas y en las que se ve el origen de MMO que tuvo este título.
Una mecánica que merece mención aparte el sistema de visiones, que aporta profundidad narrativa mediante los Fragmentos de Memoria. Esta mecánica premia la observación meticulosa, aunque añade una capa de complejidad extra a una interfaz que ya resulta saturada.
Actividades de vida: ¿Necesidad o lista de puntos a cumplir?
Pearl Abyss ha integrado una cantidad ingente de actividades secundarias: cocina, caza, minería, pesca, artesanía... Así como un buen puñado de submecánicas para intentar hacer un juego enorme que pueda abarcar todo lo que ha funcionado en el género de los ARPG durante los últimos años.
También introduce un sistema de compañeros animales. Podemos ganarnos la lealtad de perros y gatos mediante un sistema de afinidad, acariciándolos diariamente o dándoles comida. Una vez que el vínculo es total, estas mascotas nos ayudan recogiendo automáticamente el botín de los enemigos que vamos derrotando, una mecánica útil que nos ahorrará bastante tiempo y que muchos agradeceréis.
En estas primeras decenas de horas, Crimson Desert sufre las consecuencias de una ambición desmedida. Coge cosas de Zelda Tears of the Kingdom, de The Witcher 3 e incluso de Red Dead Redemption 2, pero se queda en un punto intermedio entre todas esas obras fantásticas que le deja más difuminado de lo que quizás debería.
Pearl Abyss abarca múltiples frentes a modo de collage sin profundizar lo suficiente en ninguno, lo que le despoja de un foco claro y de una personalidad bien definida.
Un coloso en lo técnico... y un buen rendimiento con un PC de gama alta
A nivel técnico, Crimson Desert es una auténtica barbaridad. El modelado de los personajes, la distancia de dibujado, las texturas o los efectos especiales sobrecogen y nos hacen pensar que estamos ante un juego que verdaderamente aprovecha la potencia y las tecnologías actuales del mundo de los videojuegos.
En cuanto al rendimiento, por el momento lo hemos probado con nuestro PC de gama alta con una NVIDIA GeForce RTX 5080, Ryzen 5900X y hemos podido jugar en torno a los 80 y 120 FPS con todo al máximo, a 4K y el ray tracing activado, todo ello a resolución 4K y utilizando el DLSS de NVIDIA en modo calidad y la generación de frames múltiple. De cara al análisis final lo probaremos en otros equipos y también en una ROG Xbox Ally X para que os hagáis una mejor idea del rendimiento en más sistemas.
Conclusiones... por ahora
Crimson Desert es un monumento a la ambición. Es visualmente puntero y ofrece un mundo abierto muy orgánico que da gusto explorar y en el que podemos vivir todo tipo de aventuras muy interesantes que nos han hecho disfrutarlo durante el buen puñado de horas que hemos jugado antes de escribir este análisis en progreso.
Sin embargo, su enrevesado sistema de control y la sensación de que intenta abarcar demasiadas mecánicas sin profundidad real en algunas de ellas son obstáculos que parece que le van a impedir alcanzar una cota más alta.
Seguiremos explorando Pywel para ver si la narrativa y el resto de lo que nos queda por ver logran cohesionar todas estas piezas antes de emitir nuestro veredicto final. Por el momento, estamos ante un título muy divertido de jugar, lleno de detalles que van a dar que hablar durante mucho tiempo y sin duda esta obra va a hacer disfrutar a muchos aficionados siempre y cuando logren adaptarse a sus controles… pero probablemente Pearl Abyss abarque mucho más de lo que debería y nos da la sensación de que con una obra mucho más contenida podrían llegar a hacer historia.
*Hemos realizado este análisis en progreso gracias a un código proporcionado por Pearl Abyss.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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