Crimson Desert secciona todos sus contenidos sobre llevar a cabo desafíos de minijuegos en lo que llama la sección de Minijuegos en el menú Diario > Desafíos. Estos desafíos son diferentes al resto en el sentido de que no hace falta conseguir Artefactos sellados del Abismo y en que tampoco tienen una recompensa directa. La mayoría de estos minijuegos tienen como recompensa dinero por completar las actividades, así como alguna recompensa adicional puntual. En esta sección podrás ver todos los minijuegos, desafíos, soluciones y recompensas especiales en caso de haberlas.
Aunque no lleven Artefacto Sellado relacionado, conseguirás un Artefacto del Abismo por cada desafío completado, además de una recompensa menor en forma de dinero y Equipo del Abismo de nivel bajo.
Disparo
Los dos desafíos de Disparo te piden que ganes en una competición de tiro con arco y mosquete. Se trata de disparar a unas dianas que irán levantándose y romper un total de 10 antes que el oponente.
Es más una cuestión de tener la suerte de que no aparezca un tipo que dispare al instante, pero le cogerás el truco rápidamente.
Ojo del halcón
Esta prueba de disparo se encuentra en el patio de la Mansión Crestaleón. Allí verás el icono del Concurso de tiro con arco.


Aunque el desafío tenga dos objetivos, en realidad solamente es uno. Lo que debes hacer es ganar 4 rondas seguidas (ganar, seleccionar repetir, etc. hasta ganar 4 rondas seguidas). El Campeón solamente aparece al ganar 3 partidas seguidas, así que debes ganar 4 para completar los dos desafíos. Conseguirás una pieza de Equipo del Abismo menor al completarlos.
Gatillo de plata
Este segundo desafío de tiro requiere a Damiane y tiene lugar al norte de la Mansión de Crestaleón, donde estaba el anterior. En esta ocasión tendrás que batir a 4 rivales seguidos usando la pistola.

Prueba de fuerza
Las pruebas de fuerza son una serie de pulsos, que se ganan con QTEs siguiendo las instrucciones en pantalla. No tienen mayor misterio y consisten en ganar 4 rondas seguidas (3 normales y otra contra el campeón).
Apretón de manos del héroe I
Para completar este reto, gana 4 rondas en la taberna de Hernand.

Apretón de manos del héroe II
Para poder llevar a cabo este desafío, tienes que avanzar en la historia hasta liberar Pailune. Después de eso, entre las misiones de Facción > Melenas Grises > Ascuas desperdigadas debes completar Palabras dejadas junto al río > Suave sonido del agua fluyendo (la relacionada con Oongka). Después de eso, debes ir al castillo de Calphade (el pueblo al noroeste de Hernand) y buscar a Oongka en la zona norte del castillo. Ojo porque hasta que no estés cerca, no verás el marcador: se trata de la manera de activar la misión Consejos para el pulso (en las misiones de los Melenas Grises > Fuerza en la punta de los dedos).

Esta misión te llevará a Cómo distribuir la fuerza, en la que tendrás que ganar 3 pulsos en la taberna de Calphade. Después de eso, esta vez no sigas, cancela la partida y verás una secuencia. Completarás la misión de Oongka, ahora tienes que ganar otra vez 4 pulsos seguidos en la taberna, el campeón de Calphade no aparecerá sin haber completado la misión anterior.

Apretón de manos del héroe III
Para poder llevar a cabo este desafío, tienes que avanzar en la historia hasta liberar Pailune. Llegados a este punto, vas a tener un problema. Para poder derrotar al campeón de Pailune tendrás que ir completando misiones en Pailune. En concreto, las que figuran en las misiones de Facción > Pailune > Misiones de Pailune > Historias de los residentes pailuneses. Estas misiones se activan de una en una y al azar. Lo mejor es que simplemente vayas haciendo misiones de Pailune de las que tengas marcador hasta que aparezcan y comiences Pulso por el sueldo.

Ahora sí, ve hasta la zona del patio de la taberna de Pailune y gana 1 pulso para completar la misión. Después, vuelve a la zona de pulsos y gana 4 pulsos seguidos para derrotar al campeón, que no aparecerá hasta completar Pulso por el sueldo.

Agarre de los Espadas libres
El último desafío de fuerza se desarrolla igual que un pulso, pero de pie. La mecánica es exactamente la misma. Para hacerlo, debes ir al campamento de Espadas libres al sur de la ciudad de Delesyia, en la zona sudeste del mapa.

Gana 4 rondas seguidas para completar el desafío.
Duelo
Los desafíos de Duelo son unos minijuegos en los que tendrás que combatir contra oponentes en condiciones especiales.
Puño de acero
Para completar Puño de acero debes avanzar hasta un poco más allá del Capítulo IV, donde tendrás que luchar en un combate cuerpo a cuerpo. Tras ese punto podrás completar el desafío: ve a la zona de Duelo sin armas al suroeste de la ciudad de Hernand y gana 4 combates seguidos.

Ten presente que solamente puedes usar el ataque de Artes marciales básico. Ni ataques ligeros, ni pesados, ni ataques especiales de mantener pulsado el botón de Artes marciales ni similar. Puedes bloquear y esquivar, pero nada más o te descalificarán.
Trono del Dios de la Guerra
Este desafío de combate cuerpo a cuerpo de Duelo total tiene lugar en la zona sur de la ciudad de Tommaso, justo bajo el letrero de Tashkalp del mapa (nordeste, cerca del Desierto Carmesí). En esta ocasión también puedes usar las habilidades de Agarre en los combates y debes ganar 4 rondas seguidas.

Voluntad indomable
Para este desafío, debes ganar 4 rondas seguidas de Duelo de lucha libre, en la zona de combate que hay al suroeste de Erudipetra; el instituto al suroeste de Hernand. En esta ocasión solamente puedes usar movimientos de Agarre de la sección de cuerpo a cuerpo, no ataques normales ni de artes marciales.


Colmillo de dragón
En estos desafíos te tocará ganar 4 rondas de combate con lanza. El torneo de lanzas tiene lugar en un campo de combate al noroeste de la ciudad de Hernand.

Caballero imperecedero
Para poder completar este desafío, ve a la ciudad de Tommaso (al sur del letrero de Tashkalp, en la zona del Desierto Carmesí al nordeste del mapa del mundo) y busca la misión El Foso de Huesos, la primera del bloque Emperador del Foso de Huesos. Deberías verla en la esquina noroeste de la región.

La misión te llevará a participar en una variante del Duelo total. Puedes usar artes marciales, ataques ligeros, pesados, de agarre... vale todo. Contra el jefe final puedes usar incluso Palmeo. Una vez hayas terminado ese combate, en la parte superior del anfiteatro, en el lado norte, podrás hablar con el Anfitrión para participar en el Concurso de esgrima con espada y escudo. Ahora sí: gana 4 rondas seguidas para completar el último desafío de Duelo.
Gran Premio de Pezuñas Oscuras
Para completar el desafío de carreras de caballos debes esperar al Capítulo IX, cuando las cosas en Demeniss estén más tranquilas. Entonces aparecerá el icono del circuito al nordeste de Demeniss.

Como con el resto de minijuegos, tendrás que ganar 4 partidas seguidas. Más te vale contar con el mejor caballo y al menos a nivel 3 para que aguante más en la carrera. A nivel 4, Royler puede hacer una vuelta entera sin agotar el Vigor, esperar a recuperarlo todo en la segunda vuelta y quemarlo por completo en la última. Imposible perder.
Juegos mentales
Juegos mentales consiste en ganar rondas en 3 minijuegos diferentes.
Una guerra silenciosa
Para completar este desafío tienes que ganar 3 rondas seguidas de Piedra, papel tijeras. Antes de nada, guarda la partida antes de hacerlo. El motivo es que no puedes jugar varias partidas seguidas y tiene que pasar el menos un día completo cada vez que terminas... así que si fracasas es mejor limitarte a cargar en lugar de esperar o buscar otra ubicación. Para jugar, tienes que localizar a unos niños que están jugando en Pailune, Hernand o Demeniss. Por algún motivo, hemos podido ver con más frecuencia a los de Pailune (disponibles tras liberarla durante el Capítulo VII).


Tendrás que ganar tres veces (no puedes hacerlo en un solo día), contra el mismo niño o contra niños diferentes. También puedes encontrar a estos niños en el callejón al este de la herrería de Hernand.

Un florecer de grandes apuestas
Antes de nada, para hacer más fácil este desafío, debes completar las misiones de la arena de Tommaso (las que están relacionadas con el desafío de Duelo de Tommaso de uno de los minijuegos anteriores). Al hacerlo, verás que aparece una Tienda de minerales en la arena de Tommaso regentada por Seratien.

Si subes su Confianza a 100, te venderá el casco Fedora del embaucador. Durante las partidas a los dos minijuegos que nos quedan te permitirá ver la mano de tus oponentes y así sabrás qué mano llevan, para ver si ganas o pierdes. Ahora empieza por ir a la mesa de Dúo de Hernand, en la parte de arriba de la Taberna.

El juego va simplemente de ser quien tiene la mano más alta, nada más. Si esperas a hacerlo vía misiones de los Melenas Grises, además te enseñarán a pillar a un mentiroso (completando así además un desafío). Para pillar a un mentiroso, el mentiroso debe ser quien reparte y tú debes fijarte en cómo coge los palos: si mete la mano desde arriba no hay trampa, si coge los palos de lado al repartir está haciendo trampa y puedes señalarle con el botón contextual.
En Hernand podrás ganar las partidas contra 1 y 2 personas. Para la última parte y ganar en una mesa de Dúo a cuatro (completando otro desafío y el de esta parte de ganar una partida contra 3 personas) necesitas la mesa de juego de Tommaso, en una casa de la zona central de la ciudad.

Cuando abras la puerta, debería haber 3 personas sentadas en torno a la mesa y no puedes eliminar a ninguna aunque hagan trampa. Si no las hay, vuelve a hacer viaje rápido a uno de los Nexos de Tommaso y regresa a la casa hasta que veas a 3 personas. Ahora tienes que conseguir ganar UNA ronda, NO LA PARTIDA ENTERA para completar el desafío de ganar a 3 y el de otra sección que te pide que ganes en una mesa de Dúo a cuatro. Ten en cuenta que lo de ganar partidas seguidas se refiere a ganar rondas, no partidas completas. No te preocupes, es más fácil de lo que parece y además tienes el sombrero para saber en qué rondas llevas las de ganar, así que...
Llave del destino
Antes de nada, puedes jugar a este minijuego antes, pero para que te cuente para el desafío debes haber desbloqueado las misiones del clan Stjar. Harás esto mientras completas el desafío Armadura de placas de rayo, así que haz primero eso. Ahora ve hasta el pueblo de Odeck, en la zona noroeste de Pailune y juega a Cinco cartas.

En esencia es lo mismo que Dúo pero con 5 palos y también puedes usar el gorro para ver la mano de los oponentes. Para completar todos los desafíos de este minijuego tienes que ganar 3 rondas seguidas y además tienes que ganar una ronda en mesas contra 1, 2 y 3 oponentes. Recuerda que no te piden ganar una partida completa.


