Si vas completando cada uno de los diferentes Abismos de Crimson Desert, te darás cuenta de que hay una sección del mapa del cielo en la que nunca entras. Estamos hablando de la esquina sudeste, el Corredor Eterno; la zona de Abismo que se encuentra sobre Delesyia. Esta zona del Abismo es especial y no conseguirás Artefactos del Abismo, pero oculta unos cuantos secretos que queremos desgranar en esta sección.
Cómo llegar al Corredor Eterno
Lo primero que debes hacer es ir a la Puerta de la tecnología, en Delesyia.

Aunque parezca uno de los Chapiteles, no lo es. Trepa por la fachada y entra por el hueco del engranaje de la pared para encontrar una placa de teletransporte inactiva. Tienes que girar las secciones del puzle que tienes delante. Por suerte, solamente encajan en un orden y la superior está fija, así que solamente mueve las otras dos para completar el dibujo. Esto activará la placa de teletransporte que te llevará a la primera sección del Corredor Eterno.
Archipiélago de Altopilar
La placa te llevará a la zona del Corredor Eterno del Abismo, en concreto al Archipiélago de Altopilar.
Lo que tienes al lado es una placa de Palmeo, actívala para ponerla en marcha.

Cuando se detenga, sal y activa el Nexo del Abismo. Una vez aquí, lo que estás buscando es el cubo con el patrón especial al oeste. Es imposible de confundir con ningún otro.

Justo encima de ese cubo (ojo porque hay más en la zona, estás buscando solamente el oeste) verás una placa en el centro. Ponte sobre ella y te teletransportarán a otra sala con una placa de Palmeo en la pared que vas a activar.
Estación de Brumanube
Espera a que el cubo se detenga, sal, activa otro Nexo y verás que estás en la Estación de Brumanube con otro puzle delante.

Para este puzle necesitas haber desbloqueado la habilidad Palmeo: Transferir de la rama de Espíritu. Lo que tienes que hacer es usar la Fuerza Axiomática sobre cada orbe y usar el Palmeo para desactivar los orbes sobre cada pilar con un rayo... mientras ellos te disparan láseres. Una vez destruyas los suficientes (por si acaso, todos), podrás usar la placa de teletransporte del centro para moverte a una nueva sala con placa de Palmeo. Como en las anteriores, actívala y espera a que se detenga para activar un nuevo Nexo.
Estarás en el Archipiélago de Velacero.
Archipiélago de Velacero
Esta vez vas a moverte hasta la plataforma de la esquina suroeste. Es la que está en... bueno, en la esquina suroeste, entre los cubos esos con patrones dorados. En la zona inferior hay varios ventiladores, llegarás sin problemas.

Verás que tienes una nueva placa de teletransporte en ese punto, úsala y activa la placa de Palmeo de la siguiente sala para mover un nuevo cubo y espera a que llegue a su destino.
Flota de los archivos
Para completar esta parte del Corredor Eterno vas a necesitar la habilidad Velo del viento mejorada para que, cuando gires las manos, detengas proyectiles. Nada más activar el Nexo del Abismo verás una cosa enorme en la pared. Se trata del Núcleo de energía, un jefe que te irá disparando rayos constantemente.

Lo que debes hacer es planear frente a él y cuando veas que dispara, usar el Velo del viento. Esto no solamente detendrá los disparos, sino que los irás acumulando. Ahora debes esperar a que detenga los disparos y se abre, revelando un punto débil en el centro.

Si usas el botón de Palmeo mientras el Velo del viento está activo, dispararás todos los rayos que has detenido en la dirección en la que estés apuntando, haciendo daño al enemigo. Ahora debes repetir hasta que caiga. El daño que harás es fijo, independientemente de si has capturado un proyectil o varios antes de devolvérselos; así que no intentes capturar una cantidad inmensa porque no hace falta.
Tras destruirlo, entra por el agujero de la pared para usar otra placa de teletransporte.
Zona de Cronocora
Esta vez no hay cajas ni placas: en cuanto avances un poco por la Zona de Cronocora aparecerá el Blancuerno mecánico. Si has estado explorando Pailune recordarás al Blancuerno. Pues el mecánico es igual pero con más mala leche.

Al acabar con él, conseguirás el Anillo de Blancuerno, que aumenta la defensa y la recuperación de Vigor.
Ala de Acero REN-X
Técnicamente, la Zona de Cronocora es el final del Corredor Eterno. ¿Decepcionante? ¿A mí qué me cuentas? Yo no he desarrollado el juego. Sin embargo, si vuelves al Archipiélago de Velacero (la esquina sudeste de las islas del Corredor Eterno) puedes hacer algo que en condiciones normales requeriría prácticamente llegar al final del juego.
Hablamos de abordar el Ala de Acero REN-X, una aeronave que sobrevuela los cielos de Delesyia. Desde el Archipiélago de Velacero, sube cualquiera de las paredes o directamente tírate al vacío y muévete al sur. Mientras caes, ve pendiente del enorme pterodáctilo dorado que vuela al sur de la costa sudeste de Delesyia.

Es bastante visible, la verdad. Cuando te acerques más, fíjate en que hay una especie de cúpulas verdes que van de un ala a otra.

Tu objetivo es usar Apuñalar con cada cúpula y luego el ataque pesado para reventarlas. Todo el tiempo te estarán disparando los cañones de autodefensa de la aeronave. Es posible destruir los que están sobre las alas con Palmeo sin demasiados problemas. Una vez hayas destruido todos, se abrirá una escotilla en la zona central de la aeronave, en el "lomo" del pterodáctilo. Entra por ahí para apuñalar el núcleo central y derribar el Ala de Acero REN-X
Al hacerlo, conseguirás los Guantes mecánicos (permite abrir cualquier puerta cerrada sin usar llaves) y lo que es más importante: el Registro de vigilancia REN-X.

Esto desbloqueará al instante todos los Conocimientos de Delesyia: ubicación de puntos de interés, bases enemigas, nexos del abismo y puzles... podrás verlo (y activar cuando sea necesario) todo.


