Una noche de fiesta es el sexto capítulo de la historia de 007 First Light. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completar cada una de estas misiones que componen la trama principal del juego, evitando spoilers tanto como sea posible y dejando consejos para que completes cada misión con facilidad. Ten en cuenta que esta guía corresponde a tu primera partida en el capítulo y que tendrás nuevas opciones y desafíos si la repites desde Simulación táctica. Esta guía está pensada para completar el máximo posible de desafíos y como mínimo, completar el capítulo sin que te descubran si es uno de esos desafíos.
Busca al contacto vestido de rojo en el bar
Avanza entre la multitud y ve de frente. Verás al contacto de espaldas, apoyada en la barra bajo uno de los fluorescentes.
Busca al contacto correcto vestido de rojo en el bar
Jaimito, se está rifando un guantazo y estás comprando muchas papeletas. Antes de continuar con el objetivo, vamos a dar un pequeño rodeo. Ve hasta la zona de baile y dirígete al escenario. Te tienes que acercar por el lado derecho (verás apoyado en la pared a uno de tus compañeros de instrucción).
Pasa de largo y verás que puedes girar a la izquierda y pasar por un hueco hasta la parte posterior del escenario. Nada más cruzar, sube por la izquierda y podrás trepar hasta la pasarela sobre la zona de baile. Ve cruzando hacia el otro extremo y justo al final, en el suelo de la pasarela antes de poder saltar al balcón de al lado; encontrarás el Ober de campanas, una de las cartas.
Ahora salta al balcón de al lado y ve de frente para bajar las escaleras (no vale la pena que te pongas a dar vueltas). Estarás de nuevo en el bar y verás que en la esquina de la barra, a tu izquierda, hay un hombre con camiseta roja. Acércate, él es el contacto.
Busca la entrega
Sigue el marcador hasta un NPC, habla con él y el marcador te llevará al aseo de caballeros. Abre el tercer cubículo (el segundo más cerca de la pared del fondo) e interactúa con el armarito sobre el retrete. Al terminar la secuencia, tendrás que partirle la cara al tío de antes. Es bastante duro, cuidado.
Investiga a Joshua Pike
Repite la ruta que usaste para llegar a la carta. Si quieres puedes buscar otras maneras de llegar arriba, pero esta es la más sencilla. Cuando saltes al balcón desde donde cogiste la carta, esta vez no bajes las escaleras. Encontrarás a Pike al fondo de la sala, apoyado contra la columna de uno de los reservados.
Lo que debes hacer es acercarte, hackear el teléfono y seguirle. Llegará un punto en el que habrá una conversación obligatoria. La mejor solución es seguirle el juego. Pike se meterá en una zona privada, así que coge la bandeja que hay junto al reservado de la derecha.
Entra al reservado y no tendrás más que esperar unos segundos tras la conversación para completar el objetivo.
Reúnete con Cressida en el balcón
Ve hasta el marcador de la misión y habla con Cressida.
Deshazte de Pike
Ve tras Cressida y abre las puertas del pasillo hasta una sala aislada donde verás que puedes tender la trampa. Ahora ve hasta Pike, en la pista de baile de esta planta y habla con él. Dirígete hacia la zona de la trampa y asegúrate de cerrar las puertas que dan a la pasarela cuando las cruce, por si acaso.
Una vez llegues a la puerta del fondo, sigue las instrucciones para luego regresar con Cressida.
Enfréntate al contacto de Pike
Sigue el marcador hasta una zona todavía pública pero fuera de la pista. El marcador desaparecerá tras cruzar la puerta, pero tienes al objetivo al fondo, a la izquierda.
Dile que el precio ha subido y luego razona. Después habla con la mujer de rojo y luego con el contacto dos veces. No te preocupes, aparecerá la opción "Convencer" para solucionar el problema.
Ve al punto de evacuación
Sigue el marcador para salir de la zona. Justo al llegar al marcador tendrás que resolver un pequeño debate sobre a quién le duele más la cara cuando se lleva un guantazo, si a ti o a los dos tipos que tienes delante. Necesitarás un par de contundentes argumentos para ganar la discusión y pasar a Un asunto de lo más delicado.