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El hombre del momento al 100% en 007 First Light

Esto es lo que debes hacer para completar El hombre del momento, el decimoquinto capítulo de la historia de 007 First Light. James regresa a Londres para planificar su siguiente paso.

El hombre del momento es el decimoquinto capítulo de la historia de 007 First Light. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completar cada una de estas misiones que componen la trama principal del juego, evitando spoilers tanto como sea posible y dejando consejos para que completes cada misión con facilidad. Ten en cuenta que esta guía corresponde a tu primera partida en el capítulo y que tendrás nuevas opciones y desafíos si la repites desde Simulación táctica. Esta guía está pensada para completar el máximo posible de desafíos y como mínimo, completar el capítulo sin que te descubran si es uno de esos desafíos.

Hablar con Moneypenny

Nada más empezar, avanza de frente y gira a la izquierda para bajar unos escalones. Delante tendrás una mesa en la que verás el Relicario de Niko Murto.

Echa un vistazo por la sala y habla con algunos de tus compañeros si quieres, para luego seguir el marcador para hablar con Moneypenny y moverte con ella durante un rato.

Roba equipo

Tras la secuencia, antes de nada quédate con esta imagen: es el mapa del laboratorio, será más fácil moverte con él a la vista.

Mira hacia la pizarra que debería estar a tu espalda nada más comenzar en la zona.

Interactúa con ella.

Si desde la pizarra miras hacia la izquierda, pasada una columna verás otra pizarra. Te habrán dado los marcadores del reloj Q y la pistola. Ve hacia el marcador del reloj (Q-03) y examina la nota a la izquierda del escáner de la puerta para luego intentar usar tu mano en el escáner. Regresa a la mesa del centro e interactúa con el Vaso de Q. Ahora mira al norte y a la izquierda y deberías ver uno de esos brazos robot antes de los sofás. Interactúa con él. Finalmente, ve hacia la moto del lado este para conseguir la huella completa.

Ahora entra en Q-03 (puerta noroeste). Una vez dentro, empieza por mirar a tu izquierda para ver un armario cerrado con un candado.

El código es 4397. Dentro hay una batería y el objeto de Información Rhys Beckett. Ahora ve al marcador para recoger el reloj Q.

Ahora usa la máquina junto a la puerta cerrada, la del láser. Estás buscando el cierre sobre la puerta, al que debes apuntar el láser hasta que se rompa.

Tras romperlo, pulsa el botón junto a la persiana para entrar en la zona de pruebas de detonaciones. Al fondo tienes dos interruptores: uno a la izquierda y otro a la derecha. Tienes que pulsar primero el de la derecha para activar la detonación y luego el de la izquierda para abrir el armario. Sube al coche rápidamente y crearás una singular ruta de huida. Ahora podrás equiparte artilugios. Como siempre, nosotros llevaremos el Reloj Q, la Correa láser, el Teléfono lanzadardos y un cuarto gadget a tu elección. Nosotros, esta vez, nos quedamos con las Cápsulas de humo.

Abre la puerta y ve a Q-01 (zona suroeste, será la siguiente puerta a la derecha nada más salir por la que tienes al lado del terminal de gadgets). Una vez dentro, verás que puedes subir por las cajas para saltar a una ventana abierta en la pared del fondo.

Hazlo y ve hasta el final del pasillo para encontrar, sobre la mesa, la Postal del laboratorio de Q. Baja y ve hacia Q-07 (la zona del guardarropa tras los ascensores). En uno de los probadores encontrarás el Sombrero Trilby.

Nos falta la pistola. Entra en la zona de tiro y mira junto a la persiana de la armería para ver otro teclado numérico.

El código es 1324. No te vengas arriba, esto no es una juguetería en la que hayas ganado un premio. Solamente podrás llevarte la Walther silenciada del fondo. Ahora solamente te queda ir hasta los ascensores y sal del edificio para ver algunas secuencias (puedes responder lo que quieras, dará igual) y comenzar La ola del futuro.

Redactor de guías
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