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El fondo de la cuestión al 100% en 007 First Light

Esto es lo que debes hacer para completar El fondo de la cuestión, el cuarto capítulo de la historia de 007 First Light. El aspirante a 00 descubre el resultado de sus pruebas.

El fondo de la cuestión es el cuarto capítulo de la historia de 007 First Light. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completar cada una de estas misiones que componen la trama principal del juego, evitando spoilers tanto como sea posible y dejando consejos para que completes cada misión con facilidad. Ten en cuenta que esta guía corresponde a tu primera partida en el capítulo y que tendrás nuevas opciones y desafíos si la repites desde Simulación táctica. Esta guía está pensada para completar el máximo posible de desafíos y como mínimo, completar el capítulo sin que te descubran si es uno de esos desafíos.

Sigue a M

Dado que de haber suspendido el acceso este juego duraría muy poco, sus desarrolladores decidieron que era mejor idea que James pasara a la siguiente fase del programa doble cero. Ve con M durante un rato.

Encuentro

Después de la presentación con esa máquina que PA-RA-NA-DA tiene pinta de que vaya a terminar siendo objeto de planes nefarios, puedes darte una vuelta por el laboratorio. Si has visto alguna de las películas de 007 encontrarás algunas cosas divertidas. Siempre pasan cosas divertidas en el laboratorio de Q. Antes de hablar con Q (estará pasada la zona central elevada con mesas y ordenadores) mira hacia el fondo a la derecha, donde hay dos científicos junto a una fotocopiadora. Al menos espero que sea una fotocopiadora. Fíjate en el punto que señalamos bajo estas líneas.

En la mesa que marcamos encontrarás el objeto de Información Selina Tan, el primero de otro juego de coleccionables. Después de recogerlo, acércate a Q para ver una secuencia.

Cuando termine, tendrás que usar la Visión Q para hackear algunos dispositivos de la zona. A partir de ahora, en tus misiones podrás usarlo para apagar luces y piratear algunas máquinas.

Al terminar la conversación se marcará la posición de Selina Tan, pero no te acerques. En lugar de eso, fíjate en el ordenador que hay junto a la cabina pasada la zona donde has hablado con Q; justo antes de los sofás.

Interactúa con el monitor para conseguir el objeto Reclutas del programa 00, otro de los archivos de Información. Ahora sí, habla con Selina Tan. Después tendrás que volver con Moneypenny para avanzar a Un nuevo hogar.

Redactor de guías
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