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Supercell, creadores de Clash Royale, obtuvieron 810 millones en beneficios en 2017

Ingresaron un total de 2029 millones de dólares.

Supercell se ha convertido en el amo y señor de los videojuegos para móviles gracias a un año espectacular que tiene un solo responsable (con permiso de otros juegos de la compañía): Clash Royale.

En el día de ayer Supercell anunció que en 2017 ingresó 2029 millones de dólares, obteniendo un total de 810 millones en beneficios si restamos todos los gastos derivados, impuestos y un largo etcétera de cuestiones en materia económica.

Centrándonos en el juego más popular en los esports de móviles, Clash Royale, el presidente de Supercell ha declarado que el juego "celebró uno de los mayores torneos de deportes electrónicos con 27,4 millones de jugadores" reflejando la importancia que ha adquirido el título en este sector.

Los buenos números de Supercell también significan buenas noticias para Tencent que compró la mayor parte de la compañía en 2016 y que este 2017 ha recibido de la misma 615 millones de dólares en dividendos.

Gracias, VB.

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