En este inicio de generación los juegos de acción en persona se están intentando renovar con diferentes tipos de propuestas, aportando algo de aire fresco al género, aunque no han terminado de cuajar del todo entre el público. Tenemos juegos como Titanfall, Evolve y el mes que viene Star Wars: Battlefront, todos con un punto en común que no deja de creer controversia entre los usuarios de consola: no tienen campaña o modo historia para un jugador.
La clásica saga Rainbow Six se unirá a esta tendencia el mes de diciembre con Tom Clancy's Rainbow Six Siege, un juego de acción multijugador por equipos que nos parece de lo más fresco y original que hemos jugado en mucho tiempo. Ya que aunque no tiene ningún ingrediente que sea demasiado innovador por sí solo, sí que nos resulta novedosa la manera en la que mezclan sus elementos jugables, consiguiendo que se sienta como algo nuevo, que no habíamos jugado antes.
Presentado por todo lo alto en el E3 de 2014 con su modo estrella, Asedio, con dos equipos de cinco jugadores que tienen que rescatar un rehén o evitarlo, Rainbow Six Siege a lo largo de los meses nos ha ido enseñando sus cartas en distintas betas, con modos tanto competitivos como cooperativos. La semana pasada en un evento celebrado en Londres tuvimos la ocasión de probar casi todos sus modos y cinco mapas distintos, teniendo ya una idea bastante clara de lo que va a ofrecer este juego de acción táctica.

Para empezar pudimos probar los Escenarios de entrenamiento, 11 fases para un jugador que como su nombre indica sirven para aprender las nociones básicas de la jugabilidad y conocer los mapas. Se pueden jugar en tres niveles de dificultad -normal, difícil y realista-, y cada una de estas pantallas tiene tres objetivos secundarios -acabar en menos de 5 minutos, matar a varios enemigos de una manera determinada, acabar con un mínimo de puntos de salud, etcétera-, por lo que además de instructivas estas misiones son muy entretenidas y rejugables.
Antes de lanzarse al multijugador recomendamos muchísimos jugar los escenarios de entrenamiento, ya que nos ponen en las distintas situaciones que nos vamos a encontrar en el resto del juego, y nos ayudan a conocer las características particulares de cada agente, que son muy distintos entre sí. Nos han gustado tanto que nos han hecho pensar en cuánto nos hubiera gustado que también tuviera una campaña para un jugador, ya que las mecánicas de juego, las armas y los distintos gadgets, la destrucción de los escenarios, son realmente buenos, y darían muchísimo juego en un modo historia. Pero no, no lo hay, aunque si estas misiones tienen un gran recibimiento, quién sabe si no se podrían ver ampliadas en un futuro.

Porque algo importante que nos dijeron en esta presentación es que Rainbow Six Siege se irá actualizando gratuitamente después de su lanzamiento con nuevos mapas, algo decisivo para no dividir a su comunidad de jugadores, y sin duda una grandísima noticia. Nos parece la forma ideal de establecer un nuevo juego y que los usuarios confíen en él, y no anunciado DLC y Pases de temporada antes de su lanzamiento, como desgraciadamente tan de moda se ha puesto, algo que ya vemos como normal cuando no debería serlo. Saldrá a la venta con 11 mapas, que se pueden jugar tanto de día como de noche, y han prometido que todos los que lleguen posteriormente serán gratuitos. Con esto no decimos que no vaya a haber DLC, pero al menos no serán de algo tan importante como los mapas.