MOUSE: P.I. For Hire (conocido también como MOUSE: Detective Roedor) es uno de los proyectos más magnéticos del panorama independiente actual. Su estética, que recuerda a la animación de los años 30 y aprovecha la imagen del Mickey Mouse de Steamboat Willie que pasó a dominio público en 2024, usándola en esta ocasión para construir un shooter con tintes detectivescos que va más allá de la referencia a Disney.
@vandalonline Probamos MOUSE: Detective Roedor antes de su lanzamiento 🐭💥 #juegosnuevos #gaming #videojuegos #vandal ♬ sonido original Vandal (Oficial)
Casi tres años después de su anuncio hemos podido probar por primera vez el juego de Fumi Games y PlaySide y tras jugarlo durante más de una hora podemos asegurar que no estamos ante un simple ejercicio de nostalgia, sino que nos encontramos un FPS con personalidad propia que ofrece una experiencia sólida y refrescante en 2026.
Un asombroso estilo 'rubber hose' en blanco y negro
Es inevitable no empezar hablando del estilo "rubber hose" por el que apuesta el juego.
Inspirado en los dibujos animados de 1930 y realizado totalmente a mano, es el pilar de la obra y llama la atención desde que inicias el juego por primera vez, aportando una calidez que las texturas digitales convencionales rara vez alcanzan.
Una de sus peculiaridades, como ya estáis viendo, es su apuesta por el blanco y negro. Lejos de fatigar la vista o perder impacto a medida que transcurren los primeros minutos, el cuidado efecto de animación mantiene la imagen fresca en todo momento. MOUSE: P.I. For Hire da una sensación casi tridimensional dentro de su dibujo plano, compensando la ausencia de color con una variedad constante de escenarios y enemigos.
Combate elástico al ritmo de jazz: armas y sensaciones
En la demo que pudimos probar ya conocimos algunos detalles del protagonista del juego, Jack Pepper, un detective privado tras la pista de Steve Bandel, un viejo amigo que le había ocultado experimentos bastante peliagudos en un laboratorio secreto que es el lugar en el que se desarrolla la sección jugable a la que hemos tenido acceso.
La partida comenzaba de hecho en una zona de exteriores que nos conducía a la entrada del laboratorio y no tardamos en probar la parte central de todo buen shooter: el combate.
Una banda sonora de jazz marca el pulso de los tiroteos, advirtiendo con precisión la presencia de enemigos ocultos en el escenario. El manejo de las armas destaca por lo que podríamos llamar un "peso de dibujo animado": disparos y reacciones de los enemigos elásticos que respetan la lógica visual de los cortos clásicos sin sacrificar la identidad de cada arma (la dispersión de la ametralladora, la caída de la bala de un curioso dispositivo que lanza bolas de pintura blancas...). No obstante, la potencia de la escopeta eclipsa al resto del arsenal por lo que creemos que necesita algún ajuste de equilibrio de cara a la versión final del juego.
El nivel de dificultad en esta toma de contacto equilibrado y progresivo. MOUSE no es un paseo, pero evita el castigo gratuito, diseñando cada sección para culminar en enfrentamientos contra jefes que escalan en exigencia técnica.
- El primer jefe: Funciona como una toma de contacto, permitiendo entender las mecánicas generales del combate sin demasiadas complicaciones.
- El segundo jefe: Eleva la exigencia. No es un enemigo difícil de abatir por su resistencia, pero penaliza de forma evidente si no respetamos las mecánicas de esquiva o los patrones de comportamiento del mismo.
- El tercer jefe: Representa el reto más serio de la demo. Exige al menos un par de intentos para aprender sus rutinas, ofreciendo un desafío muy justo y gratificante para cualquier jugador habituado al género.
El tablón de Pepper: Investigación y mecánicas modernas
Por otro lado, estamos ante un FPS ágil con mecánicas modernas como el impulso (dash), el doble salto o la posibilidad de asestar patadas, aunque la experiencia no se limita al intercambio de disparos o a explorar niveles (que, por cierto, tienen unos cuantos secretos y coleccionables).
En MOUSE: P.I. For Hire también tenemos un bucle detectivesco satisfactorio donde la investigación tiene un peso real: tras cada nivel, Pepper debe regresar a su oficina para organizar las evidencias en un tablón de corcho y resolver el caso.
Un juego sólido en lo técnico que anticipa un buen lanzamiento
Si nos vamos a lo técnico, el rendimiento es robusto y estable. Si bien la interfaz todavía muestra asperezas que el estudio planea pulir antes del lanzamiento el 16 de abril, el juego llegará a las tiendas con un rendimiento bien rematado. En la demo, en nuestro PC de pruebas habitual con una gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080 pudimos jugar sin problemas a 4K con todo al máximo y tasas de FPS que superaban las 120 imágenes por segundo mientras que con una ROG Xbox Ally X pudimos jugar a 1080p con gráficos medios a 60 FPS estables.
MOUSE: P.I. For Hire va camino de ser uno de los shooters más estimulatens del 2026
MOUSE: P.I. For Hire se postula como una de las propuestas más estimulantes del año en el género de los shooters. Ha logrado que su asombroso apartado visual sea algo más que un envoltorio, integrándolo en un buen sistema de combate y en una narrativa detectivesca con mucho potencial. Si el estudio consigue mantener esta variedad de situaciones y el carisma de sus misiones en la versión final, Jack Pepper se convertirá sin duda en un nuevo icono del género.
*Hemos realizado estas impresiones gracias a un código para PC proporcionado por Fortyseven.























