Vandal

Análisis de WWE 2K16 (PS4, Xbox 360, PS3, PC, Xbox One)

Carlos Leiva ·
Tras el pequeño traspiés del año pasado, Yuke's regresa al buen camino para ofrecernos el mejor y más completo juego jamás realizado sobre la WWE.
GRÁFICOS
7.5
SONIDO
8
NOTA
8.2
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
8
Análisis de versiones PS4, Xbox 360, PS3, PC y Xbox One.

Los saltos generacionales nunca son fáciles, algo que los chicos de Yuke's descubrieron el año pasado por las malas con WWE 2K15, probablemente una de las peores entregas de todas las que han realizado hasta la fecha de su reputada saga oficial de juegos de lucha libre. Si bien se mejoraron ciertos detalles en sus controles y mecánicas jugables, y se produjo un notable salto en su apartado técnico, nos encontramos con un título al que se le habían recortado contenidos por los cuatro costados, empezando por la ausencia de opciones en los modos de creación y terminando por una plantilla de luchadores irrisoria e insuficiente a todas luces.

Ahora, y con la lección bien aprendida, el estudio japonés regresa un año más para ofrecernos no solo un título que mejora en prácticamente todo a su antecesor, sino también el mejor y más completo juego jamás realizado sobre la WWE, por lo que si sois amantes de este deporte/espectáculo y de todo lo que lo rodea, estáis más que de enhorabuena, pues el espectáculo no ha hecho más que comenzar.

El espectáculo de la WWE

Para los que nunca hayáis jugado a un título de esta saga, decir que estamos ante un juego de lucha tridimensional pensado por y para los fans de la WWE. Esto significa que aquí lo importante no es aprenderse multitud de complejos combos y movimientos con cada personaje, sino en disfrutar de un buen combate, con mucho espectáculo y que recree de la forma más fiel posible lo que vemos cada semana en televisión.

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Uno de nuestros medidores indicará el cansancio de nuestro luchador y esta energía la consumiremos con casi todos nuestros movimientos.
Uno de nuestros medidores indicará el cansancio de nuestro luchador y esta energía la consumiremos con casi todos nuestros movimientos.

Como decimos, los controles son muy sencillos, aunque si somos nuevos puede que nos cueste un poco hacernos a sus mecánicas, ya que su jugabilidad dista mucho de la de un juego de lucha tridimensional, ya que ni siquiera hay un botón de defensa como tal. Entre nuestras posibilidades de combate podremos pegar golpes directos como patadas o puñetazos, realizar llaves, ejecutar un movimiento personal o un remate, hacer agarres de distintos tipos y por último, pero no menos importante, contraatacar pulsando el botón correspondiente en el momento adecuado.

Hay que tener en cuenta que cada luchador tiene muchos movimientos y llaves, aunque estos se realizan de forma contextual según su posición y la nuestra, así como de la situación en la que pulsamos el botón en cuestión. De esta forma, con muy poco podemos hacer mucho y revivir perfectamente los duelos a los que nos tiene acostumbrado este deporte. Obviamente, aquí hay mucha más tela que cortar de la que en un principio podría aparentar, ya que según las habilidades de nuestra Superestrella o Diva podremos realizar acciones adicionales o modificar la forma en la que ejecutamos ciertas técnicas, dándole un pequeño toque de profundidad muy bien recibido y que hace de cada batalla algo muy entretenido y alejado de la monotonía.

Una de las grandes novedades de este año la encontramos en la inclusión de una nueva barra para medir el número de contraataques que podemos realizar. Estos siempre han sido uno de los ejes centrales de la jugabilidad de la serie, aunque los combates entre jugadores experimentados acababan por convertirse en una sucesión de contras constantes que no invitaban demasiado al juego ofensivo y que les quitaba algo de "realismo" a los enfrentamientos.

Nuestro límite máximo de cargas para contraatacar y la velocidad a la que las regeneramos dependen de cada luchador.
Nuestro límite máximo de cargas para contraatacar y la velocidad a la que las regeneramos dependen de cada luchador.

Gracias a la inclusión de este medidor, ahora no podremos abusar de ellas hasta el infinito y nos tocará gestionar con cuidado nuestra energía para contrarrestar ataques, ya que si la gastamos demasiado pronto nos quedaremos totalmente vendidos y sin capacidad de respuesta durante un buen rato cómo nuestro rival nos enganche y empiece a encadenarnos llaves, añadiendo de esta forma una dosis de estrategia a las luchas y dotándolas de un ritmo más parecido al de un combate de WWE "de verdad". Eso sí, os advertimos que el timing que nos exigen para acertar los contraataques es tremendamente exigente, por lo que os llevará mucho tiempo y práctica haceros a esta mecánica (y aun así probablemente seguiréis fallando más de una y de dos veces).

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milinagi · 31/10/2015 13:17
[respuesta:15]Tu debes de tener algun problema mental para hacer esa comparacion[/respuesta]

Itaca · 31/10/2015 07:05
Yo he sido contrario de las notas desde que tengo uso de la razón pero esta visto que en esta industria, tan infantil y prepuber, es una lacra que debemos soportar.

Dicho esto, a los que OS salen sarpullidos con las notas deberíais tener en cuenta que:

- El análisis es el reflejo de la opinión de un redactor. El juego de el año pasado esta valorado por otro analista que le pareció extraordinario. Vandal no existe ni tiene criterio propio, son personas diferentes.

- La media no es aritmética, no tiene ningún sentido que lo sea.

- Los aportados se valoran en función de la máquina.

El día en que dejemos las notas, el metacritic y demás bobadas, seremos una industria mejor.

GuitarManWorld · 30/10/2015 22:36
[respuesta:18]Puedes crear 100 superstars para usar en todos los modos menos en el modo carrera que solo puedes crear 3[/respuesta]

Boddhai · 30/10/2015 18:42
No pueden poner personajes de tíos que ya no tienen contrato con la WWE.

CM Punk ha firmado con UFC y creo que tiene combate por Noviembre, así que su aparición en un juego  de otra empresa, como que no.

Rey Misterio trabaja también para otra empresa de wrestling, así que más de lo mismo. Ni pueden aparecer ni a la WWE le interesa publicitar otra marca que no sea la suya.

OVA_GAIDEN · 30/10/2015 18:20
[respuesta:17]pues a mi un 9,5 a unos graficos que no se llevan bien con la consola me parece ilógico, ya que en 3ds solo se ven bien los graficos con estilo animado a lo monster hunter stories o pokemon.

respecto al juego, graficamente tendria entre 8,5/9 jugablemente mejor que el anterior, y le supera ampliamente en contenido, si dudasteis en comprar wwe2k15, quizas este os termine de convencer, aunque en mi opinion ay grandes ausencias de personajes miticos como cm punk o rey misterio, ademas de retornos esperados que no llegan como kurt angle o goldberg...[/respuesta]

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Género/s: Lucha libre / Lucha
PEGI +16
Plataformas:
PS4 Xbox One PS3
Xbox 360 PC
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: 2K Sports
Producción: 2K Games
Distribución: Take-Two
Precio: 64,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
Desarrollo: 2K Sports
Producción: 2K Games
Distribución: Take-Two
Precio: 64,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Ficha técnica de la versión PS3
Desarrollo: 2K Sports
Producción: 2K Games
Distribución: Take-Two
Precio: 44,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Ficha técnica de la versión Xbox 360
Desarrollo: 2K Sports
Producción: 2K Games
Distribución: Take-Two
Precio: 44,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
COMUNIDAD

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WWE 2K16 para Xbox 360

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Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: 2K Sports
Producción: 2K Games
Distribución: Take-Two
Precio: 49,99 €
Jugadores: 1-4
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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