Análisis The Last of Us Parte 2 en PC: Un retorno mejor parado que la primera entrega (PC)

Naughty Dog es, probablemente, uno de los estudios de videojuegos más importantes de todos los tiempos gracias a obras como los primeros Crash Bandicoot, Jax and Daxter o más recientemente la saga Uncharted que tanto marcó la generación de PS3 y, por supuesto, The Last of Us, con dos entregas que, para muchos, son dos de las mejores obras que se han publicado en el mundo de los videojuegos durante los últimos años.
Desde hace unos días la segunda de esas obras ha llegado a PC. Os hablamos por supuesto de The Last of Us Parte 2: Remastered que está disponible para nuestros ordenadores desde el pasado 3 de abril y que no os hemos podido traer antes por motivos de calendario del que os escribe pero ya estamos aquí para hablaros de las cuestiones técnicas del juego, opciones en PC y cómo ha rendido en 3 equipos distintos.
Como ya sabéis, en este análisis nos vamos a centrar en los pormenores de esta versión para ordenador y si queréis saber cosas sobre su trama, sus aspectos jugables u otros detalles podéis iros al análisis del juego original.
Muchas opciones gráficas y un indicador para poder ver el impacto en rendimiento
Ya sabéis que en este tipo de análisis nos gusta comenzar hablando de las opciones que nos da el juego para poder optimizar la experiencia a nuestro gusto y también de algunos aspectos como la habitual carga o compilación de shaders de la que os hablamos en esta noticia.
De hecho, vamos a comenzar por esa compilación de sombreadores o shaders que en el caso de The Last of Us Parte 2 ocurre de forma disimulada y recurrente aprovechando las cinemáticas del juego. Solo al cargar la partida o si nos saltamos las cinemáticas veremos este proceso realizarse de forma rápida en unos pocos segundos en la mayoría de los casos (tardará un poco más en equipos modestos obviamente), probablemente haciendo compilaciones específicas para cada zona en lugar de una general para todo el juego. Teniendo en cuenta que en un título como The Last of Us Parte 2 lo que vemos en las cinemáticas es importante y no hay motivo para saltarlas (a no ser que como en nuestro caso vayamos al grano para probar el juego y ya nos conozcamos la historia tras jugarlo en PlayStation) se trata de una solución ingeniosa y bastante acertada.

Pasando a las opciones gráficas el juego nos ofrece una buena amalgama para que podamos personalizar la experiencia y adaptarla a nuestro hardware con un buen puñado de opciones para todos los gustos. Es una lista larga y, además, en cada opción aparece un marcador de cuánto impacto tendrá modificar cada una de las opciones gráficas en nuestra gráfica, procesador... lo que es bastante interesante, aunque seguimos pidiendo algo más de homogeneidad a Sony en este sentido. A continuación tenéis las más importantes:
Imagen
- Imagen
- Modo de visualización
- Relación de aspecto
- Resolución de imagen
- Sincronización vertical
- Tasa de refresco
- Límite de tasa de fotogramas
- Modo de suavizado de contorno
- Baja latencia de NVIDIA Reflex
- AMD Anti-LAG 2
- Generación de fotogramas
- Método de resolución mejorada
- Calidad de resolución mejorada
- Nitidez de resolución mejorada
- Escalado de resolución dinámico
- Barras negras laterales en las secuencias
- Brillo
Gráficos
- Ajustes predefinidos
- Nivel de detalle
- Calidad de textura
- Filtrado de texturas
- Calidad de las sombras
- Sombras del espacio en pantalla
- Iluminación basada en imágenes
- Iluminación de rebote
- Oclusión ambiental
- Reflejos del espacio en pantalla
- Calidad de los reflejos a tiempo real
- Reflejos de la sombra de las nubes a tiempo real
- Dispersión subsuperficial del espacio en pantalla
- Calidad de refracción
- Profundidad de campo
- Calidad de la profundidad de campo
- Calidad del desenfoque por movimiento
- Incandescencia
- Densidad de partículas
- Calidad de los efectos volumétricos
- Destello de lente
- Campo de visión
- Agitación de cámara
- Intensidad de la aberración cromática
- Intensidad del granulado de película
- Intensidad de la suciedad de la lente
Un rendimiento bastante estable, aunque con algunos problemas en la generación de frames
Pasemos ahora a hablaros del rendimiento de The Last of Us Parte 2 Remasterizado en nuestros equipos. Como siempre lo hemos probado en tres ordenadores diferentes, comenzando por un sobremesa tope de gama equipado con una NVIDIA GeForce RTX 5080, procesador Ryzen 5900X, 64 GB de RAM DDR4, SSD y Windows 11. Por otro lado está nuestro portátil con una NVIDIA GeForce RTX 4060, CPU i9-14900HX, 32 GB de RAM, SSD y Windows 11. Para terminar hemos utilizado la ASUS ROG Ally para jugar también a la versión para PC del juego de Naughty Dog.
En general el rendimiento ha sido bueno y estable en los tres equipos. Hay algún pequeño bug gráfico y algunos errores en la generación de frames (sobre todo con la variante de AMD FSR) pero en general no es nada grave que deba preocuparnos.

Si vamos a números concretos, en el sobremesa hemos podido jugar a 120 FPS a 4K con gráficos al máximo, DLSS en modo calidad y generación de frames en la que aquí no hemos tenido problema. Por otra parte en el portátil con la RTX 4060 no hemos tenido problemas para disfrutar del juego a 1080p, con gráficos en alto y a 95 FPS utilizando DLSS en modo calidad y la generación de frames de NVIDIA que en esta gráfica más humilde sí que tenía algún error en ciertos momentos, aunque nada especialmente preocupante y por el rendimiento extra sigue mereciendo la pena.
Por último, con la ASUS ROG Ally el juego ha tardado una eternidad en descargarse e instalarse y se nota el chip más modesto a la hora de cargar partida y hacer la compilación de shaders, pero tampoco hemos tenido problemas para jugar a unos 32 FPS estables con gráficos en bajo, a 1080p, FSR en modo rendimiento y el modo de consumo más alto. Esta tasa podía llegar hasta los 60 con la generación de frames de AMD activada, pero en la ROG Ally sí que había un ghosting excesivo que ensombrecía bastante el apartado técnico del juego, así que hasta nuevo parche creemos que lo mejor es tenerla desactivada.
Otras características y nuevo contenido
Además de todo esto, The Last of Us Parte 2 para PC cuenta también con compatibilidad para monitores ultrapanorámicos, súper ultrapanorámicos y configuraciones de tres pantallas, adapta sus controles a teclado y ratón (funcionando bastante bien en este caso, por cierto, y es totalmente compatible con todo tipo de mandos.

Para finalizar, con la llegada de la versión para PC del juego ha llegado nuevo contenido al modo Sin Retorno tanto en PS5 como en la versión para ordenador permitiéndonos sumar a Bill y Marlene como personajes jugables, además de cuatro nuevos mapas.
Conclusiones
The Last of Us Parte 2 Remasterizado llega a PC en un estado de salud mucho mejor que el que lo hizo la primera entrega. Nixxes, con la ayuda de Iron Galaxy, ha aprendido de sus errores del pasado y ha aportado toda su experiencia para ofrecernos en esta ocasión un port muy válido y disfrutable para los jugadores de la plataforma del teclado y el ratón. Tiene algunos pequeños bugs y quizás peque de ser demasiado demandante de procesador a nivel de optimización pero, desde luego, es una ocasión perfecta para disfrutar en PC de uno de los mejores juegos del último lustro.
Hemos realizado este análisis gracias a un código proporcionado por PlayStation.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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