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Análisis de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (Nintendo 3DS)

Mario, Sonic y su pandilla de amigos regresan con un juego de pruebas deportivas menos inspirado que anteriores entregas, y que solo podrá satisfacer a un público juvenil no demasiado exigente.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7
SONIDO
7.5
NOTA
6
DIVERSIÓN
5.5
JUGABILIDAD
6
Análisis de versión Nintendo 3DS.
Otros análisis: Wii U

Los que crecimos con las consolas de 8 y 16 bits en los años 90 nunca hubiéramos imaginado que acabaríamos viendo juegos que unieran a Mario y Sonic, los dos grandes personajes de Nintendo y SEGA. Muchas cosas han cambiado desde entonces para las dos compañías niponas, y desde que en 2007 Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos debutara para Wii, ya nos hemos habituado a ver a estos personajes y su pandilla de amigos compitiendo en todo tipo de pruebas deportivas.

Hemos visto pasar por las consolas portátiles y de sobremesa de Nintendo juegos como Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (2009), Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012 (2011), Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014 (2013), y ahora le toca el turno a Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016, con motivo de las olimpiadas que se celebrarán este verano en Brasil, y de las que pronto se empezará a hablar mucho.

El golf regresa a los Juegos olímpicos tras 112 años de ausencia.
El golf regresa a los Juegos olímpicos tras 112 años de ausencia.

La versión para Wii U se lanzará en junio, y todavía no hemos podido probarla, para el que ya está entre nosotros es el juego para Nintendo 3DS, una recopilación de minijuegos deportivos de corte arcade, muy accesibles gracias a la sencillez de los controles, y que en esta ocasión apuestan por la variedad en lugar de la cantidad, ofreciendo un número de pruebas sensiblemente inferior respecto a la anterior entrega de la saga.

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Hay 14 eventos olímpicos diferentes: 100 m, 110 m vallas, Salto de longitud, Jabalina, Natación, Tiro con arco, Boxeo, Tenis de mesa, Vóley playa, Hípica, BMX, Gimnasia rítmica, y las dos grandes novedades de esta edición, el fútbol y el golf, este último deporte que regresa a los Juegos olímpicos tras 112 años de ausencia. Si jugasteis al anterior Mario & Sonic de 3DS, con motivo de las olimpiadas de Londres, notareis algo raro, y es cómo se ha reducido de manera radical la cantidad de deportes, ya que hemos pasado de más de 50 eventos en el anterior, a menos de la mitad en este, una reducción drástica que da la sensación de ser un juego que se ha hecho con menos ganas.

Cada una de las 14 pruebas deportivas se puede jugar en su versión Normal, más o menos realista, con las normas oficiales del deporte en cuestión, o en su versión Extra, con ítems especiales, potenciadores, nuevas normas, etcétera, que dependiendo del caso cambian bastante la experiencia de juego. Este añadido, que se agradece, no consigue camuflar que sea un juego con mucho menos contenido que la anterior entrega.

Como es habitual en los Mario & Sonic es muy fácil disfrutar desde un primer momento de su jugabilidad arcade, necesitamos utilizar el lápiz en la pantalla táctil o pulsar dos o tres botones como mucho en cada prueba, y antes de empezar a jugar hay un pequeño resumen que nos explica muy bien lo que tendremos que hacer durante su desarrollo. Hay algunos detalles o mecánicas que no nos explican y que acabaremos descubriendo a base de jugar, como que en la prueba de los 100 metros cuando estamos a punto de cruzar la línea de meta podemos echar el cuerpo para adelante y ganar unas centésimas de segundo.

Las pruebas de atletismo son un clásico en estos juegos de olimpiadas.
Las pruebas de atletismo son un clásico en estos juegos de olimpiadas.

Esta prueba una de las más sencillas, pulsando el botón A sin parar esprintamos, pero hay que tener cuidado y hacer una buena salida, manteniendo y soltando en el momento oportuno el botón B. 100 m vallas es muy similar, pero teniendo que saltar en el momento oportuno, y BMX también es otra de esas pruebas "machacabotones", teniendo que saltar en el momento adecuado para coger impulso. Además hay pruebas un poco más interesantes que mezclan el aporrear botones con la precisión, como es el salto de longitud, clásicas en este tipo de juegos, desde los míticos Track & Field de Konami al genial Athlete Kings de SEGA, ejemplos de cómo hacer buenos juegos basados en olimpiadas.

El boxeo es un pequeño juego de lucha, bastante elaborado.
El boxeo es un pequeño juego de lucha, bastante elaborado.

En algunas pruebas tenemos ciertos matices que le añaden complejidad al asunto, pero son las menos. Por ejemplo en el boxeo nos dejan elegir si queremos una guardia automática o manual, y tenemos que usar hasta cinco botones (directo, gancho, romper guardia, superpuñetazo y guardia), siendo una de las pruebas más complejas en ese aspecto, como si fuera un pequeño juego de lucha.

Jorge Cano
Redactor jefe
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Género/s: Deportes / Multideporte
PEGI +7
Plataformas:
Nintendo 3DS Wii U

Ficha técnica de la versión Nintendo 3DS

ANÁLISIS
6
  • Fecha de lanzamiento: 8/4/2016
  • Desarrollo: Sega
  • Producción: Nintendo
  • Distribución: Nintendo
  • Precio: 34,95 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Tarjeta
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Marcadores
COMUNIDAD
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Ficha técnica de la versión Wii U

ANÁLISIS
7
  • Fecha de lanzamiento: 24/6/2016
  • Desarrollo: Sega
  • Producción: Nintendo
  • Distribución: Nintendo
  • Precio: 49,95 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Wii U Optical Disc
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
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