En este mundo hay dos tipos de personas, las que disfrutan de un buen chapuzón en la playa y se relajan y las que o evitan meterse donde cubre o disimulan mientras se encomiendan a todos los dioses y creencias para que nada les roce un pie. Muy probablemente seas de los segundos y por eso estés aquí, lo que vas a encontrar a continuación no son juegos ‘cozy’ sobre el mar y la pesca que ayuden a aplacar tu miedo sino todo lo contrario. Más motivos para recelar del agua, aunque te estés bañando en las pozas de tu pueblo.
También vamos a dar un poco de contexto a este curioso miedo irracional al mar, aprovechando además la ingente cantidad de videojuegos que hay con esta temática y uno recientemente que además hemos analizado en Vandal, Still Wakes the Deep. En primer lugar, somos criaturas terrestres, por lo que de base tiene un componente de autoconservación. Es una fobia común que se conoce como talasofobia. Puede manifestarse en diferentes grados, desde una ligera ansiedad al pensar en el océano hasta un terror paralizante al estar cerca o imaginarse en sus profundidades. Esta intranquilidad es más que un simple temor a la gran extensión de agua; se trata del miedo a lo desconocido, a las criaturas marinas ocultas y a la idea de perderse en un vasto e inexplorado abismo en el que en minutos se puede morir ahogado. Estudios como el de Knedler sobre fobias específicas sugieren que esta puede estar relacionada con la predisposición genética y experiencias traumáticas relacionadas con el agua.
Las profundidades del océano son un entorno desencadenante para quienes padecen talasofobia. La oscuridad, el aislamiento y la inmensidad de este medio pueden provocar una intensa sensación de vulnerabilidad. La percepción de que es un lugar hostil, lleno de criaturas desconocidas y potencialmente peligrosas, contribuye a este miedo. Según una investigación de Floor M. D. Oosterink, las fobias específicas, incluidas la talasofobia, pueden estar influenciadas por factores evolutivos, ya que nuestros antepasados podrían haber desarrollado un instinto de evitar ambientes peligrosos para sobrevivir.
Los videojuegos, sobre todo los de terror, se han valido de esta misma fobia para crear sensaciones. Al crear entornos subacuáticos oscuros y llenos de misterio, logran inducir una sensación de inquietud y temor en los jugadores. Un estudio realizado por Birk, Mandryk y Atkins sobre la inmersión en videojuegos de terror señala que los entornos y temáticas que tocan miedos primordiales, como el miedo a la oscuridad y lo desconocido, son especialmente efectivos para generar una experiencia aterradora.
El diseño de estos títulos utiliza varios elementos para amplificar la talasofobia. La limitada visibilidad bajo el agua, los sonidos distantes, huecos, apagados y amenazantes, y la sensación de estar rodeado de un entorno infinito e inhóspito son características comunes. Estas no solo crean una atmósfera de terror, sino que también permiten a los jugadores enfrentar sus miedos en un entorno controlado. De hecho, en otra ocasión ya tratamos esta forma de abordar los videojuegos como tratamiento terapéutico. Ahora, sin más dilación, prepara el neopreno, la escafandra y respira hondo, que a continuación vienen los juegos más terroríficos si te da miedo el mar.
Podríamos empezar por las horribles fases submarinas de muchísimos juegos por lo horribles y tediosas que son pero centrémonos en lo terrorífico, en los inquietante de lo abisal, en ese abismo que miras con temor deseando que no te devuelva la mirada.
S.O.S. (1993)
Empezamos con un barco que se está hundiendo y tú, como jugador tienes que desenvolverte en este título. S.O.S., conocido en Japón como Septentrion, de supervivencia y aventuras desarrollado por Human Entertainment y publicado para la Super NES. Inspirado en el libro de 1969 y la película de 1972 La aventura del Poseidón, se desarrolla el 13 de septiembre de 1921, y los jugadores deben escapar del barco que se hunde, Lady Crithania , que es golpeado por una ola gigantesca y vuelca frente a la costa de Humbleton, Inglaterra. Para resumir, recuerda mucho muchísimo a Titanic y como es en scroll lateral, te puede recordar también a Castlevania: Symphony of the Night.
De hecho, comparten algo más que ese estilo de juego, según se va hundiendo el barco, el mapa se va inclinando progresivamente, dificultando el juego (recuerdos del Vietnam del castillo de Drácula del revés). También es un título curioso por aquello de tener cuatro personajes jugables, Capris Wisher, arquitecto, Redwin Gardner, un consejero que viaja con una familia, Jeffrey Howell, un médico experimentado, y Luke Haines, un tripulante del Lady Crithania que sospecha que las condiciones del mar son demasiado difíciles de manejar el barco ante la oposición de sus superiores. Además de contar con hasta ocho supervivientes que hay que salvar. El jugador tiene una hora para escapar del barco y si le lastiman, pierde cinco minutos porque se queda inconsciente. Tras esa hora, el barco comienza a llenarse de agua. Tiene varios finales, además. Una joyita de juego.
Deep Fear (1998)
Deep Fear es un videojuego de terror y supervivencia lanzado en 1998 para la Sega Saturn. Desarrollado por System Sacom, este título nos sitúa en una base submarina que comienza a experimentar fallos catastróficos tras la llegada de una cápsula espacial contaminada. Como jugador, te pones en la piel de John Mayor, un ex-SEAL de la marina que debe enfrentar criaturas mutantes y resolver numerosos puzzles para salvar a los supervivientes y escapar con vida. Deep Fear se inspira en el ambiente claustrofóbico y los elementos de horror que encontramos en clásicos como Resident Evil y películas como La Cosa de John Carpenter, llevando la experiencia de supervivencia a un entorno submarino aún más opresivo y peligroso.
A lo largo de la partida, el jugador debe gestionar el suministro de oxígeno y luchar contra criaturas grotescas mientras explora la base en ruinas. El diseño del juego, con su enfoque en la gestión de recursos y la resolución de enigmas bajo presión, recuerda mucho a títulos como Silent Hill y Alone in the Dark. Además, presenta una narrativa rica y envolvente, con múltiples personajes que añaden profundidad a la historia. Entre estos, destacan la doctora Amy Burroughs, el ingeniero Dubois, y el comandante Clancy, cada uno con sus propias motivaciones y secretos.
Cold Fear (2005)
Catalogado como de terror y supervivencia desarrollado por Darkworks y publicado por Ubisoft para PlayStation 2, Xbox y PC, en este título, los jugadores se ponen en la piel de Tom Hansen, un guardacostas estadounidense que recibe una llamada de socorro de un ballenero ruso en medio de una tormenta en el océano Bering. Lo que empieza como una misión de rescate rutinaria, en Cold Fear se convierte rápidamente en una lucha por la supervivencia contra criaturas mutantes y una tripulación infectada por un parásito alienígena. Con su atmósfera opresiva y efectos climáticos realistas, recuerda a títulos emblemáticos como Resident Evil 4 y Silent Hill e incluso a la película Virus.
A medida que avanzas en Cold Fear, debes enfrentar a los enemigos en un barco que se balancea constantemente debido a la tormenta, lo que afecta la puntería y los movimientos del jugador. La narrativa se despliega a través de documentos y grabaciones encontradas a bordo, revelando una conspiración biotecnológica que involucra al ejército ruso. Entre los personajes clave, encontramos a Anna Kamsky, una científica rusa, y al antagonista Yuri, un ex oficial del KGB con sus propios planes siniestros. La combinación de un entorno hostil, enemigos despiadados y la necesidad de gestionar munición y suministros convierte este juego en una experiencia de terror y acción intensa.
Aquanox (2001)
Catalogado como de simulación de combate submarino desarrollado por Massive Development y publicado por Fishtank Interactive, Aquanox está ambientado en un futuro distópico en el año 2666, el juego se desarrolla en las profundidades del océano después de que la superficie de la Tierra se haya vuelto inhabitable. Los jugadores asumen el papel de Emerald "Dead Eye" Flint, un mercenario submarino que navega en su nave de combate a través de ciudades submarinas, enfrentándose a piratas, monstruos acuáticos y corporaciones rivales. Con gráficos bastante avanzados para su tiempo y una atmósfera inmersiva, destaca por su innovador entorno submarino y su narrativa envolvente.
La jugabilidad combina acción intensa y estrategia, permitiendo a los jugadores equipar y personalizar sus submarinos con una variedad de armas y mejoras. Las misiones varían desde combates a gran escala hasta tareas de exploración y rescate, todo mientras se desentrañan conspiraciones y se revelan secretos oscuros del mundo sumergido. La trama del juego se despliega a través de diálogos con personajes coloridos y misiones secundarias que enriquecen la historia principal. El motor gráfico de AquaNox, conocido como el KRASS Engine, ofrece efectos visuales impresionantes y un detallado entorno submarino que contribuyen a la sensación de inmersión y realismo. El título también destaca por la atmósfera y el diseño de sonido, con efectos de audio que capturan la inquietante tranquilidad del océano profundo y la tensión de los combates bajo el agua.
Jaws: Unleashed (2006)
Jaws: Unleashed es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Appaloosa Interactive y publicado por Majesco Entertainment. Basado en la icónica película Tiburón de 1975, el juego pone a los jugadores en el control del gran tiburón blanco en las aguas de Amity Island. A diferencia de la narrativa tradicional, aquí los jugadores asumen el papel del depredador, igual que en título más reciente Maneater, enfrentándose a diversas amenazas humanas y animales mientras destruyen instalaciones, cazan presas y siembran el caos en un mundo abierto submarino.
El título permite explorar vastos entornos submarinos y costeros, utilizando las habilidades del tiburón para atacar, devorar y destruir. Las misiones del juego varían desde la caza de criaturas marinas y humanos, hasta la destrucción de estructuras y enfrentamientos con enemigos poderosos, como orcas y pescadores. El diseño del mundo abierto permite interactuar con diversos entornos, desde playas concurridas hasta laboratorios submarinos y plataformas petroleras.
BioShock (2007) y BioShock 2 (2010)
BioShock es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Irrational Games y publicado por 2K Games. La historia se sitúa en una ucronía del año 1960, cuando el protagonista, Jack, se estrella en el océano Atlántico y descubre la ciudad submarina de Rapture, construida por el idealista Andrew Ryan. Lo que una vez fue una utopía para la élite se ha convertido en un caos habitado por seres mutantes conocidos como splicers, debido al abuso de una sustancia llamada ADAM que otorga poderes sobrehumanos. Con su atmósfera art decó y su narrativa profunda que explora temas como el objetivismo y el libre albedrío, este título se establece como un clásico moderno en el género de los videojuegos.
Su jugabilidad combina elementos de RPG y acción, permitiendo a los jugadores mejorar sus habilidades y armas con plásmidos y tónicos, mientras exploran los rincones oscuros y artísticamente diseñados de Rapture. Uno de los aspectos más memorables del juego es la relación con las Little Sisters y los Big Daddies, gigantes protectores que harán sudar la gota gorda. El fondo marino que rodea a Rapture es lo suficientemente inquietante como para convertir el bonito y agradable paseo del principio del juego en ascensor submarino en un paseo terrorífico.
La segunda parte de la saga, BioShock 2, lanzado en 2010, continúa la historia en la misma ciudad submarina de Rapture, diez años después de los eventos del primer juego. En esta ocasión, los jugadores toman el control de Sujeto Delta, uno de los primeros prototipos de Big Daddy, que se despierta con una misión desesperada: encontrar y proteger a su Little Sister original, Eleanor Lamb. La historia se centra en los temas de la comunidad y la familia, explorando las consecuencias de las acciones de Andrew Ryan a través del antagonismo de Sofia Lamb, una psiquiatra que busca instaurar una nueva utopía basada en el altruismo extremo.
El juego introduce nuevas mecánicas como la posibilidad de usar armas y plásmidos simultáneamente, y nuevas herramientas de combate como la taladradora del Big Daddy. Además, presenta una modalidad multijugador que profundiza en la historia de Rapture antes de su caída, ofreciendo una perspectiva única sobre la guerra civil que devastó la ciudad. Al igual que el primer juego, la ciudad submarina y cómo esta se va derrumbando puede poner a prueba tu tensión arterial.
Cryostasis: Sleep of Reason (2008)
Desarrollado por Action Forms y publicado por 1C Company, Cryostasis: Sleep of Reason es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona. Ambientado en el Ártico en el año 1981, los jugadores asumen el papel de Alexander Nesterov, un meteorólogo ruso que se encuentra atrapado en un rompehielos nuclear abandonado, el North Wind. Sí, no son las profundidades del mar pero el perderse en el océano congelado y en cualquier momento caer entre el hielo y hundirse en la inmensidad, da la suficiente intranquilidad.
A medida que Alexander explora el barco, descubre que está lleno de cadáveres congelados y criaturas hostiles, mientras se enfrenta a visiones del pasado que revelan la trágica historia de la tripulación. De lo más curioso de este título es la mecánica de "Mental Echo". Esta habilidad permite al protagonista revivir los últimos momentos de vida de los miembros de la tripulación, alterando el pasado para cambiar el presente. El combate es intenso y a menudo claustrofóbico, con enemigos que varían desde monstruos grotescos hasta fantasmas del pasado, todos ellos impactados por el frío extremo del entorno. Además, el entorno está meticulosamente diseñado para transmitir una sensación de aislamiento y desesperación. Muy logrado no solo gráficamente sino por los efectos de sonido, que incluye el crujido del hielo y los ecos distantes.
Hydrophobia (2010)
Hydrophobia es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Dark Energy Digital. Ambientado en un futuro distópico donde el planeta enfrenta una crisis de superpoblación y escasez de recursos, el juego se desarrolla a bordo de un enorme barco ciudad llamado Queen of the World. Los jugadores asumen el papel de Kate Wilson, una ingeniera de sistemas que se encuentra atrapada en medio de un ataque terrorista llevado a cabo por un grupo llamado los Malthusians, quienes buscan reducir la población mundial. Con su enfoque en la manipulación del agua y su narrativa de supervivencia, ofrece una experiencia única en el género de acción.
La jugabilidad de Hydrophobia se centra en la interacción con el entorno acuático, utilizando un avanzado motor de física de fluidos llamado HydroEngine. Esto permite a los jugadores manipular el agua de diversas maneras, ya sea inundando áreas, apagando fuegos o utilizando el agua como arma contra los enemigos. Kate debe resolver puzzles y superar obstáculos utilizando su ingenio y las habilidades adquiridas a lo largo del juego, mientras navega por el claustrofóbico y constantemente cambiante entorno del barco. Un año después contó con una versión mejorada titulada Hydrophobia Prophecy.
Depth Hunter (2012)
Depth Hunter es un videojuego de simulación de pesca submarina desarrollado por Biart Company. Este título sumerge a los jugadores en el papel de un buceador que explora diversas ubicaciones submarinas exóticas mientras caza peces y recolecta tesoros perdidos. Con su enfoque en la exploración y la caza submarina, ofrece una experiencia que sería relajante si no tuvieras miedo al mar, destacando la belleza y los desafíos del mundo subacuático. Los jugadores deben utilizar su arpón para cazar una variedad de especies de peces, cada una con comportamientos y características únicas. Además de la pesca, se pueden buscar tesoros perdidos en el fondo del océano, completando misiones que requieren habilidades de navegación y buceo.
Depth (2014)
Este videojuego multijugador de acción y terror en primera persona desarrollado y publicado por Digital Confectioners, está ambientado en un entorno submarino y enfrenta a equipos de buceadores humanos contra tiburones en partidas llenas de tensión y adrenalina. Los jugadores en Depth pueden optar por ser buceadores, cuyo objetivo es recolectar tesoros y completar misiones bajo el agua, o tiburones, que deben usar su velocidad y sentidos agudos para cazar a los buceadores. La jugabilidad se basa en la asimetría entre los dos equipos. Los buceadores están equipados con diversas armas y herramientas para defenderse, como arpones, minas y pistolas submarinas, mientras trabajan juntos para alcanzar sus objetivos y protegerse mutuamente de los ataques de los tiburones. Por otro lado, los tiburones pueden seleccionar entre diferentes especies, cada una con habilidades únicas, como la capacidad de romper barricadas o detectar presas a larga distancia.
Sunless Sea (2015)
Sunless Sea, catalogado como de exploración y supervivencia, desarrollado por Failbetter Games, transcurre en el oscuro y misterioso universo de Fallen London, el juego coloca a los jugadores al mando de un barco en un vasto y peligroso océano. Los jugadores deben explorar islas misteriosas, interactuar con extraños habitantes y enfrentarse a horrores cósmicos lovecraftianos innombrables mientras gestionan los recursos limitados de su tripulación. El título se centra en la exploración, la gestión de recursos y la toma de decisiones. Los jugadores deben navegar cuidadosamente por el Unterzee, un océano negro como el alma de los grandes tenedores, descubriendo nuevas islas y puertos, cada uno con su propia historia y peligros. La gestión de suministros, combustible y la moral de la tripulación es crucial para la supervivencia. El combate se realiza en tiempo real y requiere estrategia y planificación, ya que los jugadores deben equilibrar el ataque y la defensa mientras maniobran su barco contra enemigos variados, desde piratas hasta monstruos marinos.
Monstrum (2015)
Monstrum es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona desarrollado por Team Junkfish. Está ambientado en un oscuro y abandonado carguero, el juego desafía a los jugadores a escapar mientras son perseguidos por uno de los tres monstruos generados aleatoriamente. Con su combinación de entornos generados proceduralmente y una atmósfera de terror constante, ofrece una experiencia de supervivencia única y aterradora que se destaca en el género. Su jugabilidad se centra en la exploración y la evasión y los jugadores deben buscar herramientas y pistas para desbloquear diferentes rutas de escape, como reparar un helicóptero, arreglar una balsa o utilizar un submarino.
Cada partida es única debido a la generación procedural del entorno, lo que significa que los objetos y las ubicaciones cambian cada vez que juegas, aumentando la rejugabilidad y la imprevisibilidad. Además, los tres monstruos —el Brute, el Fiend y el Hunter— tienen comportamientos y habilidades distintas, lo que obliga a adaptar las estrategias de acuerdo con la amenaza específica que enfrentan.
SOMA (2015)
SOMA, desarrollado por Frictional Games, mezcla terror y ciencia ficción en primera persona. Ambientado en una instalación de investigación submarina llamada PATHOS-II, el juego sigue a Simon Jarrett, quien despierta en este misterioso complejo sin recordar cómo llegó allí. A medida que explora la estación, descubre que la instalación está en ruinas, plagada de criaturas hostiles, y debe enfrentar tanto los horrores físicos como las inquietantes revelaciones sobre su propia identidad y la naturaleza de la conciencia. Con una atmósfera opresiva y su narrativa filosófica profunda, se destaca como una experiencia única en el género de terror.
Los jugadores deben abrirse paso por los oscuros y claustrofóbicos pasillos de PATHOS-II, resolviendo una variedad de acertijos para avanzar mientras evitan a las criaturas que patrullan la instalación. A diferencia de otros juegos de terror, SOMA no proporciona armas, lo que obliga a los jugadores a usar el sigilo y la estrategia para sobrevivir. Los entornos varían desde laboratorios y módulos habitacionales hasta áreas exteriores submarinas, cada una con su propio conjunto de desafíos y peligros.
Reveal The Deep (2015)
Reveal The Deep, catalogado como de terror en 2D y desarrollado por Lazy Monday Games, está ambientado en un misterioso y oscuro naufragio en el fondo del océano, el juego sigue a un buceador que debe desentrañar los secretos y la historia del barco hundido mientras enfrenta el aislamiento y los peligros de las profundidades. Su jugabilidad se centra en la exploración y la resolución de puzzles. En el título hay que abrirse paso a través de los oscuros y claustrofóbicos pasillos del naufragio, utilizando una linterna para iluminar su camino y revelar así elementos ocultos. La linterna no solo ilumina el entorno, sino que también altera el mundo del juego, activando mecanismos y cambiando la disposición de los objetos, lo que es esencial para resolver los puzzles y avanzar en la historia. El diseño del entorno, con gráficos pixel art, crean una sensación de misterio y opresión.
Ocean Rift VR (2015)
Ocean Rift es una experiencia de realidad virtual desarrollada por Llyr ap Cenydd. Este simulador de exploración submarina está diseñado para sumergir a los jugadores en un vasto y detallado mundo subacuático, permitiéndoles interactuar con una amplia variedad de vida marina en un entorno tridimensional. Como una de las primeras experiencias de realidad virtual centradas en el océano, destaca por su capacidad para ofrecer una inmersión profunda y educativa en los ecosistemas marinos. Se puede nadar a través de arrecifes de coral, explorar cuevas submarinas, y visitar fondos abisales, encontrando una amplia gama de criaturas marinas como delfines, tiburones, tortugas y ballenas. Cada entorno está lleno de detalles visuales y sonoros que crean una experiencia realista.
Song of the Deep (2016)
Este videojuego de aventuras y exploración en 2D desarrollado por Insomniac Games y publicado por GameTrust Games, sigue la historia sigue a Merryn, una joven valiente que se embarca en una búsqueda submarina para encontrar a su padre, un pescador que ha desaparecido en las profundidades del océano. En Song of the Deep, la protagonista, equipada con un submarino construido por ella misma, explora un vasto y hermoso mundo submarino lleno de criaturas misteriosas, ruinas antiguas y tesoros escondidos. Con su estilo visual encantador y su narrativa llena de setimiento, el juego ofrece una experiencia bastante resultona denteo metroidvania.
Debris (2017)
Desarrollado por Moonray Studios, Debris está catalogado como un título de acción y aventura en primera persona. Está ambientado en un entorno submarino ártico y sigue a un equipo de tres personajes que investigan el descubrimiento de una fuente de energía revolucionaria en las profundidades del océano. Sin embargo, un accidente los deja atrapados bajo el hielo, y los jugadores deben encontrar la manera de escapar mientras enfrentan amenazas tanto naturales como psicológicas. Con su narrativa envolvente y atmósfera opresiva, ofrece una experiencia única en el género de supervivencia y exploración.
La jugabilidad se centra en la exploración, la gestión de recursos y la resolución de puzzles. Estos asumen el papel de Ryan, uno de los miembros del equipo de investigación, y deben navegar por un laberinto submarino lleno de restos y peligros. La gestión del oxígeno y la energía es crucial para la supervivencia, obligando a tomar decisiones estratégicas sobre cuándo avanzar y cuándo buscar recursos. El juego también incorpora elementos de cooperación, ya que obliga a interactuar y coordinarse con sus compañeros de equipo, cada uno con sus propias habilidades y limitaciones. Además, el entorno submarino está diseñado para ser a la vez hermoso y aterrador. A medida que el juego avanza, los jugadores se enfrentan no solo amenazas físicas como criaturas marinas hostiles, sino también desafíos psicológicos que ponen a prueba su percepción de la realidad y la confianza en sus compañeros.
Narcosis (2017)
Lanzado en 2017, Narcosis es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona desarrollado por Honor Code, Inc. Ambientado en las profundidades del océano Pacífico, el juego sigue a un ingeniero industrial atrapado en un traje de buceo después de un desastre en una estación submarina de perforación. Con recursos limitados y una atmósfera opresiva, los jugadores deben encontrar una manera de sobrevivir y escapar mientras enfrentan tanto los peligros físicos del entorno submarino como los horrores psicológicos que se intensifican con la soledad y el aislamiento.
Este título ofrece una experiencia de terror única, profundamente inmersiva, y psicológicamente intensa. Además, el traje de buceo, aunque protector, limita los movimientos y la visión, aumentando la sensación de vulnerabilidad. La necesidad constante de buscar fuentes de oxígeno y la lenta y metódica exploración del entorno subacuático crean una atmósfera de tensión y desesperación.
Diluvion (2017)
Diluvion es un videojuego de exploración y combate submarino desarrollado por Arachnid Games y publicado por Gambitious Digital Entertainment. Ambientado en un mundo post-apocalíptico sumergido bajo un océano congelado, el juego sigue a un capitán de submarino en su búsqueda de supervivencia, aventura y tesoros escondidos en las profundidades. Inspirado por clásicos como 20.000 leguas de viaje submarino de Julio Verne, ofrece una experiencia única de exploración submarina combinada con elementos de combate y gestión de recursos.
Su jugabilidad se centra en la exploración de un vasto y misterioso océano, donde los jugadores deben navegar su submarino a través de peligrosas aguas llenas de criaturas hostiles y ruinas de civilizaciones antiguas. Se puede personalizar y mejorar el submarino, reclutar una tripulación diversa y gestionar recursos críticos como oxígeno y comida. El combate se desarrolla en tiempo real, requiriendo estrategia y habilidades para enfrentarse a enemigos, desde piratas submarinos hasta monstruos marinos. Además, los jugadores deben resolver puzzles y completar misiones para progresar en la historia y descubrir los secretos del mundo sumergido.
Subnautica (2018)
Subnautica, el conocidísimo título de supervivencia y exploración desarrollado y publicado por Unknown Worlds Entertainment, está ambientado en el siglo XXII y se desarrolla en un vasto y alienígena océano del planeta 4546B después de que la nave espacial del jugador, la Aurora, se estrella en su superficie. Los jugadores asumen el papel de Ryley Robinson, el único sobreviviente del accidente, que debe explorar el mundo submarino, reunir recursos y construir herramientas y vehículos para sobrevivir en este entorno hostil. El juego se destaca por su impresionante diseño visual, su atmósfera inmersiva y su enfoque en la exploración y la narrativa ambiental.
En cuanto a jugabilidad combina elementos de supervivencia y crafteo, donde los jugadores deben gestionar sus necesidades básicas como la salud, el hambre y el oxígeno, mientras exploran un vasto océano lleno de vida alienígena y misterios por descubrir. A medida que avanzan, se pueden construir y mejorar la base submarina, así como desarrollar vehículos como el Seamoth y el Cyclops, que permiten acceder a áreas más profundas y peligrosas del océano. Por supuesto, en un océano y encima extraterrestre acechan todo tipo de criaturas hostiles y encima gigantes.
The Sinking City (2019)
The Sinking City, desarrollado por Frogwares, está ambientado en la ciudad ficticia de Oakmont, Massachusetts, durante la década de 1920. El juego sigue a Charles Reed, un investigador privado que llega a la ciudad para desentrañar la causa de las visiones perturbadoras que lo atormentan y que parecen estar relacionadas con la misteriosa inundación que ha sumergido parcialmente a Oakmont. Con su mezcla de horror lovecraftiano, exploración abierta y mecánicas de investigación, ofrece una experiencia única y envolvente en el género de aventuras y terror.
Los jugadores deben investigar escenas del crimen, recolectar pistas y resolver enigmas utilizando el ingenio de Reed y sus habilidades detectivescas. El juego no ofrece un sistema de guía tradicional, lo que obliga a utilizar el mapa, los archivos de la ciudad y su intuición para avanzar en la historia. El diseño del mundo es detallado y atmosférico, con una representación sombría y opresiva de una ciudad sumergida en la decadencia y el misterio. Los gráficos realistas y la ambientación histórica crean una atmósfera inmersiva, con calles inundadas, edificios en ruinas y habitantes inquietantes que contribuyen a la sensación de desasosiego. La ciudad de Oakmont está dividida en varios distritos, desde áreas residenciales y comerciales hasta oscuros barrios bajos y zonas industriales desoladas.
La narrativa de The Sinking City está profundamente influenciada por el trabajo de H.P. Lovecraft, explorando temas de locura, entidades cósmicas y horrores indescriptibles. A medida que Charles Reed investiga, se encuentra con cultos oscuros, criaturas monstruosas y secretos antiguos que desafían su cordura. Las decisiones que los jugadores toman durante las investigaciones pueden llevar a diferentes desenlaces, haciendo el título potencialmente rejugable.
Man of Medan (2019)
De terror interactivo desarrollado por Supermassive Games y publicado por Bandai Namco Entertainment. Man of Medan es el primer título de la antología The Dark Pictures y ofrece una experiencia cinematográfica donde las decisiones de los jugadores afectan directamente el desarrollo de la historia y el destino de los personajes. Ambientado en el océano Pacífico, el juego sigue a un grupo de amigos que se embarcan en una expedición de buceo en busca de un naufragio de la Segunda Guerra Mundial, solo para encontrarse atrapados en un barco fantasma plagado de horrores sobrenaturales, a lo Until Dawn.
El entorno del juego, un buque de carga abandonado conocido como el SS Ourang Medan, está diseñado para maximizar la tensión y el miedo. Los jugadores exploran estrechos pasillos oscuros, salas oxidadas y espacios claustrofóbicos mientras intentan desentrañar los misterios del barco y evitar las amenazas sobrenaturales que acechan, tanto dentro como provenientes del mar.
Silt (2022)
Lanzado en 2022, Silt es un videojuego de exploración y rompecabezas desarrollado por Spiral Circus y publicado por Fireshine Games. Ambientado en un inquietante y surrealista mundo submarino, sigue la historia de un buceador solitario que se aventura en las profundidades para descubrir secretos antiguos y enfrentar misteriosas criaturas. Con su estilo visual monocromático, que recuerda a Limbo, y su atmósfera opresiva, ofrece una experiencia única y cautivadora en el género de aventuras y rompecabezas. Su jugabilidad se centra en la exploración y la resolución de puzzles.
Los jugadores deben navegar a través de oscuros y laberínticos entornos submarinos, utilizando habilidades especiales para poseer y controlar diversas criaturas marinas. Estas habilidades son esenciales para superar obstáculos, resolver enigmas y avanzar en la historia. Cada criatura ofrece habilidades únicas, desde la capacidad de romper barreras hasta la habilidad de iluminar áreas oscuras.
Deep dark sea (2022)
Lanzado en 2022, Deep Dark Sea es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona desarrollado por Abyssal Studios. Está ambientado en las profundidades del océano, donde el juego sigue a un investigador marino atrapado en un submarino dañado después de un misterioso accidente. Con recursos limitados y una atmósfera opresiva, el juego obliga a explorar el oscuro y peligroso entorno submarino para reparar el submarino y descubrir los secretos que se esconden en las profundidades. Todo invadido por una atmósfera de horror, ya que está inspirado en los relatos de HP Lovecraft.
Dave the diver (2022)
El conocido Dave the Diver es un videojuego de aventura y simulación desarrollado por MINTROCKET. El juego sigue las aventuras de Dave, un buzo aficionado, que se adentra en el océano para descubrir tesoros, capturar peces exóticos y gestionar un restaurante de sushi, lo que añade una mecánica bastante interesante y diferente al juego. Con su combinación de exploración submarina, gestión de recursos y narrativa humorística, ofrece una experiencia única y encantadora en el género de aventuras y simulación. Puede parecer un juego amable y relajante, pero Dave bucea y cada vez se adentra más en las profundidades del lago, encontrando criaturas que son material para pesadillas.
La jugabilidad de este título se divide en dos partes principales: la exploración submarina y la gestión del restaurante. Durante el día, los jugadores controlan a Dave mientras bucea en diversas áreas del océano, capturando peces y recolectando materiales valiosos. La mecánica de buceo incluye la gestión del oxígeno y la salud de Dave, así como el uso de herramientas y mejoras que facilitan la captura de especies más raras y valiosas. Los entornos submarinos están llenos de vida y peligros, desde arrecifes coloridos hasta cuevas oscuras habitadas por criaturas marinas peligrosas. Por la noche, los jugadores gestionan un restaurante de sushi, utilizando los peces y materiales recolectados durante el día. La gestión del restaurante incluye preparar platos, atender a los clientes y mejorar las instalaciones para atraer más negocios.
Dredge (2023)
Dredge, catalogado como de aventura y pesca, desarrollado por Black Salt Games y publicado por Team17, ha ganado bastante fama al haber estado nominado a los Game Awards de 2023. En este título, los jugadores asumen el papel de un pescador que llega a un archipiélago remoto con la misión de explorar sus peligrosas aguas, capturar diversas especies marinas y desentrañar los oscuros secretos que se esconden bajo la superficie. Con su mezcla de mecánicas de pesca, exploración y elementos de horror, ofrece una experiencia única y envolvente en el género de aventuras.
En el juego, la captura de peces requiere habilidad y precisión, ya que cada especie tiene su propio comportamiento y hábitat. Además de la pesca, los jugadores deben mejorar su barco y su equipo, gestionar su inventario y completar misiones para los habitantes locales, quienes revelan fragmentos de la intrigante historia del archipiélago.
Still Wakes the Deep (2024)
Still Wakes the Deep es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona desarrollado por The Chinese Room, creadores del Amnesia: A Machine for Pigs y del maravilloso Everybody's Gone to the Rapture. Ambientado en una plataforma petrolífera en el Mar del Norte durante una tormenta implacable, el juego sigue a un trabajador que debe sobrevivir a los horrores que se desatan a medida que la estructura se desmorona. La jugabilidad se centra en la exploración, la evasión y la gestión de recursos en un entorno claustrofóbico y peligroso. Los jugadores deben abrirse paso por los estrechos y oscuros pasillos de la plataforma, enfrentándose a peligros ambientales como explosiones, inundaciones y desmoronamientos, así como a amenazas sobrenaturales que acechan en la oscuridad. Sin armas a su disposición, deben usar el sigilo y la estrategia para evitar confrontaciones directas, confiando en su ingenio para encontrar rutas seguras y resolver puzzles que permitan avanzar y sobrevivir.
El diseño del entorno es muy detallado y sobre todo atmosférico, capturando la desolación y el peligro de una plataforma petrolífera en crisis. De hecho, Still Wakes the Deep ha sido aclamado por su capacidad para crear una experiencia de terror psicológico profunda y envolvente. A pesar de algunos desafíos técnicos y la intensa dificultad en ciertos momentos, el juego ha sido bien recibido por su habilidad para ofrecer una experiencia terrorífica a nivel psicológico y desafiante.
Hay otros juegos que aunque no transcurran en su totalidad en ambientes marítimos o bajo el agua, cuentan con zonas submarinas que no ayudan nada si te acosa la talasofobia. Títulos como Tomb Raider: Underworld, Horizon Forbidden West (juego que de hecho implementó un modo talasofobia para ayudar a las personas que tienen miedo al mar), Raft, ARK: Survival Evolved o Stranded Deep. Sea como fuere, igual puedes aliviar la tensión comparando las profundidades hostiles de estos videojuegos con la apacible playa o piscina en la que disfrutas el verano, donde podrás encontrarte alguna medusa o un niño pesado que no para de salpicarte, pero nunca un horror interdimensional o al mismísimo Cthulhu.