Monolith fue un estudio fantástico que tras su reciente cierre recordaremos por muchas cosas, pero si hay algo por lo que se puede decir que han pasado a la historia del medio es por ser los creadores del revolucionario y sorprendente sistema Némesis que pudimos disfrutar en los juegos de La Tierra Media: Sombras de Mordor y su secuela, el cual nos permitía desarrollar nuestras propias historias personales de rivalidad y venganza con cualquier orco que nos encontrásemos, quienes evolucionaban según los encuentros que tuviésemos con ellos.
El sistema Némesis como respuesta al mercado de segunda mano
A pesar de lo creativo que fue este sistema y de ser algo nunca antes visto, su creación fue consecuencia de una necesidad empresarial que quizá ninguno intuimos en su momento: la de luchar contra el mercado de segunda mano.
Laura Fryer, una exdirectiva de Warner Bros. Games, ha explicado que cuando Rocksteady lanzó el aclamado Batman: Arkham Asylum, detectaron que experimentó un fuerte descenso en sus ventas, algo que se atribuyó a la segunda mano, ya que muchos jugadores lo compraban, lo jugaban, lo vendían en alguna tienda y esta era comprada a su vez por otro jugador a posteriori, una transacción con la que Warner Bros. no veía ni un céntimo.
"Esto era genial para los jugadores, porque podían comprar el juego y venderlo luego a una compañía como GameStop para comprar otra cosa", comenta Fryer. "Era genial para GameStop porque vendían ese juego usado con un descuento y ganaban dinero".
Sin embargo, para las desarrolladoras era "un desastre porque no ganaban dinero" con cada juego que vendían. "Solo ganaban dinero por la primera copia vendida. Perdieron millones de dólares".
De este modo, cuando Monolith empezó a trabajar en Sombras de Mordor, tuvo que encarar "el mismo problema" y hacerse la gran pregunta: "¿Cómo creamos un juego para un jugador tan atractivo que la gente quiera mantener el disco en su biblioteca para siempre?"
"Sabíamos que el motor de Monolith no era capaz todavía de tener un mundo abierto como el de un GTA y al equipo no le interesaba hacer un juego multijugador. Pero teníamos que resolver ese problema. Esta forma de pensar fue lo que llevó a la creación del sistema Némesis, uno de los más creativos y chulos que se han hecho en la historia reciente".
La mala noticia es que con el cierre de Monolith, el sistema Némesis está patentado y pertenecerá a Warner Bros. hasta 2036, por lo que ninguna otra compañía va a poder replicarlo en sus juegos.