A pesar de que Bravely Default 2 se estrenará en una consola considerablemente más potente y con una pantalla más amplia que la Nintendo 3DS donde se lanzaron Bravely Default y Bravely Second: End Layer, el estilo artístico de esta saga de Square Enix permanece generalmente inalterado, manteniendo el diseńo de personajes cabezones típico de los JRPG clásicos. El motivo, según nos cuenta el diseńador de personajes Naoki Ikushima en una entrevista, está en que al utilizar formas desproporcionadas pueden transmitir ideas sobre ese personaje.
"Creo que una de las funciones de esos diseńos deformados es que es fácil usar las siluetas. Al contrario que los diseńos con proporciones reales, los diseńos deformados ofrecen relativamente más libertad en términos del diseńo de la forma del cuerpo, permitiéndote expresar algo sobre un personaje gracias a su forma", explica Ikushima al preguntarle por qué han mantenido este tipo de diseńos, que lo ejemplifica con uno de los personajes, Vingitio, que gracias a su cuerpo muy alto y delgado se percibe como único y sospechoso para el jugador.

Esto no quiere decir que no hayan aprovechado las capacidades técnicas de Switch en esos diseńos. "Creo que la mayor diferencia [respecto a los juegos de 3DS] es que ahora puedes ver texturas y detalles cuando te acercas a un personaje gracias a la resolución aumentada", explica Ikushima. "Como diseńador es algo que me contenta, claro, ˇpero también algo que supone un montón de trabajo!". Gracias a ello pudo ańadir detalles como el bordado de cristales del vestido de Gloria, y de un modo que afecta a la jugabilidad, las marcas de flecha en los diseńos de la Vanguardia de Dag, "que parece decir: ˇApúntame!".
Los diseńos de las vestimentas de los trabajos se hacen a la vez
En Bravely Default 2 podemos asignar trabajos o clases a cada personaje, lo que provoca que cambie su atuendo. Curiosamente, estos conjuntos no se diseńan de uno en uno: "En su lugar, diseńo los personajes que aparecen en cada capítulo todos juntos desde la fase de bocetado". El objetivo es que luzcan equilibrados en todos los personajes ya que esos diseńos tienen que encajar en los distintos miembros del grupo. "Otro punto que considero con mucho cuidado es si el diseńo representa las características del trabajo y la personalidad".

Seth es el personaje de cuyo diseńo más orgullo está Ikushima: "Intenté darle la percepción de un protagonista nuevo mientras mantenía su vestimenta simple. Cuando le enseńé el diseńo por primera vez a Mr. Takahashi [el productor], me sentí orgulloso de que él pudiera decir directamente que este personaje era un marinero". También muestra admiración por su trabajo en el diseńo de criaturas, donde destaca los dragones inspirados en cabras Gwilym y Gwydion: "ˇEspero que algún día haya un peluche de él!", dice en referencia al pequeńo reptil.
En Vandal también hemos tenido la oportunidad de charlar con el productor Masashi Takahashi sobre sus inspiraciones para crear esta saga y la importancia de la demo en el desarrollo de Bravely Default 2, que llegará a las Nintendo Switch de todo el mundo el próximo 26 de febrero. Podéis leer nuestras últimas impresiones aquí.
Hemos realizado esta entrevista por correo electrónico gracias a una invitación de Nintendo Espańa. Las preguntas han sido planteadas por Carlos Leiva.