Demon's Souls Remake levanta la polémica al no tener modos de dificultad

No habrá opciones de dificultad en el remake de Demon's Souls y algunos jugadores echan en falta un Modo Fácil. Bluepoint ha querido mantenerse fieles al juego original.
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Demon's Souls Remake es uno de los juegos que acompañarán a PlayStation 5 a su llegada al mercado español y de todo el mundo, el próximo mes de noviembre. Se trata de una versión moderna del juego de FromSoftware del año 2010, que busca aprovechar la potencia técnica del nuevo hardware de Sony. Si bien el aspecto técnico ha disfrutado de un espectacular lavado de cara, lo cierto es que hay algunas cuestiones que han permanecido sin cambios: el juego no ofrecerá modos de dificultad, y eso ha avivado el debate entre los jugadores en las redes sociales, que echan en falta un Modo Fácil.

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Demon's Souls Remake: El debate sobre los modos de dificultad

Los juegos de FromSoftware son característicos por su desafiante propuesta, donde los jugadores no pueden lanzarse como pollos sin cabeza a por sus enemigos porque lo más probable es que se encuentren con una bonita pantalla que rece: "Has muerto". Hace falta abordar las diferentes situaciones con una visión estratégica y técnica, para poder plantar cara a los poderosos y retorcidos enemigos de sus juegos. Cuando se lanzó el anterior juego del estudio el año pasado, Sekiro: Shadows Die Twice, también asistimos al debate de la accesibilidad y la dificultad en los videojuegos: una discusión que generó incluso algún que otro meme.

Los medios y la prensa especializada están avisando ya de que Demon's Souls carece de modos de dificultad, algo que no ha gustado al sector de la comunidad de jugadores que defiende que los videojuegos deberían ser accesibles para todo el mundo, apuntando que la dificultad no debería ser una barrera. Sin embargo, el estudio de desarrollo encargado del remake de Demon's Souls, Blueopoint, tenía como objetivo mantenerse fiel a la esencia del juego original: "Es muy importante que nos aseguremos de ser fieles a la visión del creador original", dijo el director creativo Gavin Moore en una entrevista concedida a Famitsu (vía Eurogamer).

La reacción de los jugadores

"Normalmente estoy 100% a favor de los modos de dificultad accesibles pero NO en la saga Souls, cuya esencia es la superación de obstáculos que parecen imposibles y no rendirse. Jugad a otros juegos", apunta @Eric_Lostie, que ha recibido la siguiente respuesta de parte de @Baingbang1: "¿Por que no dar la oportunidad a las personas que quieren disfrutar del ambiente, la historia y del universo Soul pero que no tienen la habilidad, tiempo o simplemente no son amantes de retos tan extremos? Es que no entiendo a los puristas de esta saga de verdad".

"Si queremos pedir más accesibilidad deberíamos hacerlo con los juegos nuevos"

"No veo problema en que haya un selector de dificultad", sostiene @Player1551. "La accesibilidad no hace daño a nadie; si quieres que sea difícil lo pones en difícil y si no en fácil. No todos son "hardcore gamers" y quieren jugar al juego pero la dificultad les supone una barrera". A su vez, otras opiniones esgrimen lo siguiente: "Deberíamos decir que Bluepoint decidió hacer el remake igualito al original, sin agregarle ni quitarle nada, puesto que la idea original del creador es todo. Si queremos pedir más accesibilidad deberíamos hacerlo con los juegos nuevos", apunta @JKennylj84.

Demon's Souls Remake ha eliminado también algunos de los errores técnicos que caracterizaron al juego original, aunque se han mantenido aquellos que fueron bien recibidos por los jugadores.

Señalar también que el título integra la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del mando DualSense, por lo que podemos esperar que la experiencia del combate sea todavía más inmersivo. Os recordamos que estará disponible el próximo mes de noviembre en PS5.

Cristina M. Pérez
Colaboradora

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Más sobre Demon's Souls Remake

Demon’s Souls Remake es la puesta al día del clásico videojuego de rol y acción en tercera persona de FromSoftware para PlayStation 5. Desarrollado por Bluepoint Games se trata de una ambiciosa actualización del título que inició el fenómeno Souls, que a posteriori sería seguido por Dark Souls y Bloodborne. El título, que se considera un clásico moderno y es la segunda colaboración entre Bluepoint y Japan Studio tras Shadow of the Colossus Remake, aprovechará las bondades técnicas del rompedor e innovador hardware de la nueva sobremesa de Sony.

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