God of War para PlayStation 4, como la mayoría de juegos, evolucionó durante su desarrollo. Su director Cory Barlog ha sido entrevistado en el canal NoClipVideo y revela algunos detalles de la versión original.
Barlog por ejemplo explica que en un principio había intención de añadir muchos más jefes a la historia, pero que al igual que los planes del contenido descargable, eran demasiado ambiciosos para el primer juego: "Eliminamos muchos jefes.
Muchos. Teníamos bastantes más. Era un juego más ambicioso, loco. Según avanzamos en el desarrollo te dabas cuenta de que esto era demasiado grande, no lo podíamos hacer".
El contenido descargable del que habla excedía el tamaño habitual, por lo que finalmente no se trabaja en él -al menos como expansión, ya que se podría rescatar en la secuela-.
Barlog también alaba The Last of Us de Naughty Dog.