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Solo el 10% de quienes abusan de videojuegos desarrollan una adicción

La SEPD se muestra crítica con las últimas decisiones de la OMS.
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La Sociedad Española de Patología Dual (SEPD) ha indicado que, según sus estudios, tan solo el 10% de aquellas personas que realizan un uso abusivo de los videojuegos desarrollarán alguna forma de adicción a los mismos. Los resultados de la SEPD llegan tras la inclusión de la adicción a los videojuegos en la clasificación internacional de enfermedades por la Organización Mundial de la Salud (OMS).

Según los resultados hechos públicos por Néstor Szerman, presidente y fundador de la SEPD, y jefe de los Servicios de Salud Mental Retiro, del Hospital Universitario Gregorio Marañón de Madrid, ese 10% de personas que podrían desarrollar adicción a los videojuegos es, además, forman parte de grupos de riesgo por factores medioambientales, genéticos o neurobiológicos que los exponen, en cualquier caso, a una mayor vulnerabilidad al desarrollo de conductas compulsivas. Por tanto, los videojuegos no serían los causantes tampoco de su conducta adictiva.

Son, de hecho, pacientes que entran en el perfil de las patologías duales, es decir, aquellos que -en este caso- padecen un trastorno mental y una adicción.

Hay que tener en cuenta, además, que las conductas patológicas y desadaptativas vinculadas a adicciones que no conllevan consumo de sustancias son en sí mismas un objeto de debate todavía entre los profesionales de la salud.

Por esta razón, la SEPD considera que en el futuro deberá hacerse una clasificación que incluya vulnerabilidades y predisposición al desarrollo de conductas o comportamientos compulsivos a partir de las evidencias científicas que se están obteniendo en estos momentos.

Asimismo, han aclarado que la clasificación de la OMS "llama la atención sobre las nuevas modalidades de comportamientos compulsivos, pero aporta poco desde el punto de vista científico", según indica Szerman.

"Incluir nuevas categorías diagnósticas basadas en el objeto de la conducta compulsiva, como los juegos on-line, recuerda al antiguo paradigma centrado en las sustancias. La investigación en neurociencias y la psiquiatría de precisión indican que hay que atender y tratar a las características individuales de la persona y no solo a la sustancia o el comportamiento", ha señalado el investigador.

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caskipi · 26/01/2018 17:28
pero igual ¿que importa sea un 20% 10 o 1% ? a caso por que son menos deja de ser un vicio? en este caso si las minorias dan igual? solo sirve para los homosexuales el cuento de las minorias? payasos

caskipi · 26/01/2018 17:18
en todas partes hay mucha gente que pasa jugando como 3 o mas horas al dia y resulta que era solo el 10%... estoy viviendo en un mundo distinto al que pertenece este estudio o no se

Tarzanito · 26/01/2018 16:58
Yo soy adicto, pasa algo? No veo que critiquen a los adictos al cine, al deporte, etc... mientras los videojuegos no hagan daño puedo ser todo lo adicto que quiera, sin pasarse claro, hay que cumplir con las responsabilidades del día a día.

Bueno, realmente no se si soy adicto o simplemente me encantan los videojuegos como a muchos de aquí, las etiquetas se las dejo a los médicos.

Puntualización: Para ser un crack en algo hay que ser adicto a esa materia. Nadie nace siendo un maestro de nada si no le dedica tiempo y esfuerzo. Osea que el mundo lo dirigen los adictos.

Lobosolitario · 26/01/2018 13:15
A ver si esto sale en la tele...

Rare_Fan · 26/01/2018 12:32
[respuesta:5]Un 10% de la gente que abusa de los videojuegos, no un 10% de los jugadores. Con lo cual si me parece correcto usar el término "sólo"[/respuesta]

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