Electronic Arts ha asegurado que el requisito de conexión permanente de SimCity nunca fue diseñado como un DRM.
"La estrategia de incluir DRM en los juegos es un fracaso; no es viable para la industria del videojuego", dijo Frank Gibeau de EA. "Así que lo que intentamos hacer fue crear un servicio online en el universo de SimCity. Eso fue lo que buscamos conseguir".
"Para la gente que tiene teorías conspiratorias sobre EA obligando a Maxis a incluir DRM en su juego, eso no es verdad. Esa no es la realidad; estuve implicado en todas las reuniones y nunca se habló de incluir un sistema de DRM".
"No creas un MMO pensando en él como un DRM - creas una experiencia multijugador masiva online, eso es lo que haces. En ningún momento nadie dice 'debes hacer esto online'. Fue la gente creativa del equipo la que pensó que lo mejor era crear una experiencia multijugador donde todo el mundo colaborara".
SimCity ya está disponible en exclusiva para PC.