Análisis and Roger: una breve y emotiva historia que utiliza magistralmente el lenguaje interactivo (Switch 2, PC, Switch, Android, iPhone)
and Roger es un drama interactivo que, tras ser laureado por la crítica y los jugadores de Steam y Switch, aterrizó en Switch 2 a mediados de junio. Es un título ingenioso, emocionalmente duro, que a pesar de su estética de cómic usa un idioma propio e internacional para expresarse: el del videojuego. Narra, conmueve y agobia mediante la interactividad.
Estamos acostumbrados a que nos cuenten grandes historias mediante escenas cinematográficas de primer nivel, con abundantes documentos que contextualizan el mundo en el que jugamos y con opciones de diálogo que nos permiten adueñarnos de la historia, pero pocas veces son las interacciones en sí las que cuentan algo. Además, abundan las tramas épicas, fantásticas y terroríficas, pero faltan historias humanas y reales. and Roger es un soplo de aire fresco para ambas circunstancias.
El misterio es lo de menos
En la producción de TearyHand Studio encarnamos a una niña que, tras despertarse una mañana, se encuentra con una situación angustiosa. Su padre no está en casa, pero en su lugar hay un hombre al que no conoce. Esa persona, ante la que siente auténtico pavor, le habla de cosas que no comprende, pero trata a la protagonista como si la situación fuera de lo más normal.
El objetivo de and Roger podría decirse que es sobrellevar la situación, pero no vamos a decir más que esto sobre la historia, de la que recomendamos encarecidamente no consultar nada más, ni siquiera ver el tráiler. Con todo, no es un juego de misterio, ni busca serlo: la incógnita sobre lo que ocurre se resuelve en apenas unos minutos, pero aun así conviene jugar con este desconocimiento para que nuestras dudas y emociones se entrelacen con las de la niña.
Sí que debemos resaltar que es una historia enraizada en la realidad que rebosa humanidad. Es emotiva por lo real que es lo que cuenta, en tanto que es una experiencia que a casi todos nos ha tocado directa o indirectamente, pero también emociona por el prisma desde el que se narra. Habrá a quienes esta historia interactiva de alrededor de una hora le agite y se le haga particularmente dura, pero la separación en capítulos ayuda a tomarse un descanso y a asentar lo vivido.
Aunque hay que valorar que historias tan poco habituales en los videojuegos tengan cabida en el ocio interactivo, la auténtica brillantez de and Roger no está en lo que cuenta, sino en el cómo. Esto es, usando el lenguaje intrínseco al videojuego: la interactividad. La narración es la interacción, y viceversa.
Minijuegos emotivos
El título se desarrolla mediante una serie de minijuegos variados que no se repiten si no tiene sentido para la trama. No se requiere habilidad, no hay reto. Las interacciones que se proponen representan sentimientos, emociones y acciones. Están llenas de simbolismo y de significado. A veces nos hacen sonreír por lo ingeniosas que son o porque son preciosas en sí mismas. En otras ocasiones nos agobian y nos ponen en tensión.
Además, and Roger usa inteligentemente su sencillez visual, una estética de cómic de trazo simple y colores planos que consigue simultáneamente ser muy expresiva y comunicar cómo quiere que el jugador interactúe con la escena. Los efectos de sonido van de la mano de la interactividad, narrando donde las imágenes no llegan o no quieren hacerlo. A la vez, la música, linda y oscura a partes iguales, es capaz de alternarnos y de preparar la lágrima para su inevitable caída.
Hay algún detalle en este juego brillante que lo aleja de la excelencia. Por ejemplo, aunque son pocos, hay algún momento en el que trata de romper la cuarta pared. Aunque entendemos lo que busca conseguir en cuanto a tono, no termina de encajar con lo que se cuenta. A ello hay que sumar alguna situación de moralina que, en nuestro caso, nos hizo arquear una ceja, pero dependerá del contexto de cada cuál.
Otro aspecto sería el texto. No porque las breves introspecciones y los cortos diálogos no estén bien escritos ni correctamente traducidos (la localización al español es buena), sino por el hecho de que estén. Nos hubiera gustado que llevara su audacia de narrar con la interactividad al extremo y no usar ni una sola palabra.
La sorpresa depende de si has jugado a Florence
Lo siguiente no es un problema per sé, ni algo que vaya a impedir disfrutar de and Roger, pero sí puede reducir considerablemente su impacto y su capacidad de sorprender. Depende de si se ha jugado anteriormente a Florence, un aclamado juego de 2018 que, aunque cuenta algo diferente, lo hace con una estética extremadamente similar y con el mismo lenguaje, aunque menos desarrollado. La manera de abordar la interactividad narrativa de ambos títulos es tan similar que no se ve tanto una evolución sino una inspiración.
Para concluir, un apunte sobre la versión de Switch 2, que es la que hemos jugado para este análisis. and Roger, cuyas interacciones se basan en mover un cursor y pulsar sobre los botones en pantalla, se creó con el ratón del PC en mente, así que en la máquina de Nintendo tenemos dos opciones de control: o mover el cursor con la palanca o usar el modo ratón de los Joy-Con 2. Pero no entendemos por qué no se ha introducido la opción de usar la pantalla táctil, sobre todo porque el juego también se ha estrenado en junio de 2026 en Android y iOS.
Conclusiones
and Roger es un juego narrativo que hay que ensalzar por algo que suelen olvidar los videojuegos basados en contar historias: usar el lenguaje único de este medio, la interactividad. El argumento de alrededor de una hora de este título se desarrolla mediante una serie de minijuegos en los que la propia interacción es el eje de la narrativa. En esta trama muy humana y poco habitual en los videojuegos, las interacciones sorprenden y angustian.
El título de TearyHand Studio rizaría el rizo si apostara sin ambigüedades por el idioma del videojuego, sin requerir texto para contar esta historia tan real; y si dejara de lado la moralina y alguna breve excentricidad. Quien haya jugado a Florence se perderá parte del impacto de and Roger, pero eso no les impedirá emocionarse con lo que se cuenta y valorar el cómo se cuenta.
Hemos realizado este análisis tras comprar el juego en la eShop.

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