En ocasiones, mientras completas las zonas de historia de Split Fiction te encontrarás con unos extraños portales circulares. Tienen el aspecto que puedes ver bajo estas líneas, y te llevan a zonas que se crearon a partir de argumentos y aventuras sin terminar que siguen dando vueltas por las cabezas de Zoe y Mio.

Las subtramas son pequeños niveles muy cortos que puedes completar o ignorar por completo si quieres. Si no los completas en el momento en que aparecen en la historia, puedes volver a los portales desde el menú de selección de capítulo, aparecerán como una parte más del mismo.
La leyenda del pez de arena
Este portal aparece nada más empezar Ponme tecno, la segunda parte de Venganza de Neón. Es el portal tutorial de las subtramas.
Avanza por la arena hasta un punto donde treparás con el gancho por unas tablas.

Desde ahí, continúa hasta abrir unas puertas dobles que te llevarán a la siguiente zona.
Mar de arena
La siguiente zona está compuesta de una serie de plataformas de roca en la arena, donde puedes ver tiburones de arena que se te comerán si te alcanzan. Puedes tocar la arena, pero si te cogen te mandarán al punto de inicio. Si los pisas, desaparecen un instante, pero volverán rápidamente.

Avanza hasta que llegues a una columna con una palanca en la base. Al activarla, se distrae al tiburón cercano, lo que permite a uno de los dos personajes (el que no maneja la palanca) llegar hasta la siguiente y repetir el proceso para ir cruzando. Al final podréis tirar una viga por la que cruzar con seguridad. Después de eso hay unos saltos simples hasta el carrete de un cable que podréis desplegar para cruzar a la siguiente isleta. Tocan un par de saltos por columnas, nada complicado.

Mucho cuidado porque tras usar el gancho te deslizas y debes salvar un foso en el que si caes pues... bueno, cuando veas el foso entenderás que mueras. Una vez en la plataforma del final, mira a la izquierda y verás un punto para el gancho por donde puedes seguir subiendo hacia el templo, trepando por unas columnas.

Descenso en tiburón
Tras abrir las puertas, tendréis que bajar por un tobogán de arena montando tiburones. Hay que pasar por los huecos en las rocas y saltar las vallas y usar el gancho para volver al tiburón. Recuerda que mientras uno de los dos personajes siga con vida, no se reinicia el punto de control.

Al final del trazado tendrás que usar el gancho para cruzar una distorsión y completarás la subtrama.
Vida en la granja
La segunda subtrama se encuentra en Calles de Neón, la cuarta parte de Venganza de Neón. Nada más comenzar esta sección, avanza y Zoe comentará que ha visto el portal, que está al otro lado de la valla que saltas usando el gancho.

Sal del primer granero
Tras cruzar el portal, tus personajes se convertirán en cerdos. Mio puede tirarse pedos para impulsarse, mientras que Zoe se estira hacia arriba. No preguntes. Simplemente sube por la derecha con Mio y usa el pedo para saltar la valla, y estírate sobre las balas de paja del lado izquierdo con Mio para pasar al lodazal.

Después de cruzar la segunda valla, llegarás a una puerta que "pide manzanas". Puedes alcanzar una con Mio en la esquina superior derecha. Llegarás a ella saltando desde las balas de paja de la derecha a las de la izquierda, y desde ahí a la plataforma de la manzana morada. Para encontrar la segunda con Zoe, debes ir a la esquina del fondo a la izquierda. Desde ahí podrás estirarte para pasar sobre la valla, recorrer el camino y ponerte en un punto que está sobre la segunda valla que saltaste, donde verás la manzana verde.

No se puede ser más cerdo
Nada más salir del granero, gira a la izquierda en cuanto puedas y verás un enorme cerdo tirado en el escenario, con una señal amarilla delante. Si te pones frente a su vientre con Mio y usas el pedo, conseguirás el logro/trofeo No se puede ser más cerdo.

El segundo granero
Continúa por el camino y no tardarás en ver otro granero con una puerta de manzanas. En el lodazal de al lado verás unas burbujas que te hacen saltar en el aire al tocarlas. Ve con Mio al fondo del lodazal y verás unas balas de paja apiladas que sirven de columnas, usa las burbujas para saltar a una de ellas y verás la manzana morada al fondo. La manzana verde está en la torre con el tejado verde cerca de la cabeza del cerdo. Llegarás usando una burbuja para saltar al tejado inferior y luego estirándote hasta el verde.

Avanza por el granero hasta ver una pala encajada en una pared. Es un trampolín al que Zoe llegará estirándose, y Mio con el pedo desde el montón de paja cercano. Te permitirá subir al siguiente andamio y continuar.

Consigue más manzanas
Tras salir del segundo granero llegarás a otra zona abierta con una puerta de manzanas. Si vas hacia la izquierda de la puerta verás una especie de balancín y la manzana morada sobre una pila de paja.

Coloca a Mio en la parte grande del balancín y salta sobre la otra con Zoe tras estirarte, para caer sobre la pieza desde más alto. Esto hará que Mio salte más arriba de lo normal y puedas usar el pedo para llegar a la manzana morada. Para encontrar la manzana verde, ve a la derecha de la puerta, sube la colina y verás otro trampolín pegado a una pared al que solamente llegarás con el pedo de Mio.

Una vez arriba, salta al cesto de manzanas para hacer que baje y que Zoe se pueda subir. Ella puede estirarse para llegar arriba (después de que Mio baje de la cesta, porque con las dos encima bajará demasiado) y alcanzar la segunda manzana, con lo que podrás abrir la tercera puerta, que no lleva a un granero sino a otra zona.
Soplaré y soplaré
Nada más cruzar la puerta verás una casa de ladrillos. Si la rodeas verás una diana en la pared posterior.

Usa el pedo de Mio para echar abajo la casa y conseguirás el logro/trofeo Soplaré y soplaré. Ahora debes avanzar por el único camino posible, por una zona con fardos de paja rodantes (te metes en ellos pero no son un peligro) y cruzar unos saltos sobre cestos de manzanas en movimiento. Cuando llegues a la cesta de la fresa gigante, interactúa con ella con ambos personajes para proseguir.
Prepara las salchichas
La siguiente parte es... perturbadora. Activa la parrilla y luego salta con ambos personajes por el lado izquierdo hasta que "estén hechos". Después de eso, debéis poneros bajo los botes de ketchup y mostaza. Uno se queda debajo, el otro salta sobre los botes y ambos deben quedar bien condimentados.

Ahora solamente hay que interactuar con los panecillos para completar la subtrama.
Ruta por la montaña
Esta subtrama también se activa durante el Capítulo 2: Venganza de Neón. En la parte Vida en la gran ciudad, avanza hasta la azotea de los retretes portátiles. En lugar de lanzar a Mio al edificio siguiente, fíjate en el andamio donde hay algo de vegetación, en el lado opuesto.

Lanza a Mio con el retrete hasta ahí, haz que ella baje la escalera y podréis acceder a la subtrama.
Sigue la ruta de los gigantes
Empieza por recorrer el sendero hasta un gong con dos palancas que debéis activar para poder subir a la mano del gigante. Él moverá la mano hasta que otro de sus congéneres aparezca y puedas usar la siguiente mano de punto de gancho. La ruta es en línea recta todo el rato, usando el gancho para balancearte entre gigantes, vides y demás, es imposible hacerlo mal.
Llegará un punto en el que parece que no hay camino, espera un segundo y verás cómo una giganta se sienta y puedes usar sus pies de punto de gancho.

Mucho cuidado al bajar en picado, tienes que engancharte en varios puntos antes de estamparte y luego aterrizar en la palma de otro gigante. Una vez abajo, espera a que el gigante del hacha la ponga cerca, salta a la hoja y agárrate a cada clavo con uno de los personajes para poder cruzar al otro lado. Continúa hasta llegar al cebo de pesca con el que debéis interactuar a la vez.

La subtrama terminará tras interactuar con el cebo, llegarás directamente a la distorsión y se dará por completada.
Asalto al tren
Esta subtrama se encuentra durante el Capítulo 3: Esperanza primaveral, cerca del final de la sección Señor Perenne. Las chicas lo mencionarán después de la parte de las flores con tentáculos que Zoe evita subida a un palo vertical flotante.

Simplemente debes correr por la pared del fondo, saltar a la de la derecha y usar el gancho para alcanzar la burbuja. Cuando empieces, lo primero será una sección de vuelo a pantalla partida. Sigue el trazado mientras evitas los obstáculos y cruzas por donde esté abierto hasta alcanzar el tren. Ten cuidado con las minas que dejará un robot al poco de comenzar.

Cuando por fin llegues al tren, tendrás que usar el gancho para agarrarte al vagón de cola y surfear mientras esquivas columnas, minas y rocas hasta poder subirte a la máquina.
Recorre el tren
Ahora te toca recorrer el techo del tren. Tienes que ir avanzando mientras usas el gancho para cambiar de vagón, esquivando los proyectiles del robot y manteniendo el equilibrio cuando los vagones giran. No es fácil, pero ni mucho menos imposible, no te preocupes.

Cuando llegues al punto más cercano a la locomotora, Mio y Zoe deben subirse a las naves para pasar a la siguiente fase.
El revisor
Te toca una fase de jefe a lo R-Type: nave contra máquinas en side-scrolling mientras disparas y esquivas proyectiles.

Los ataques del jefe irán mejorando a medida que le hagas daño, pasando de simples columnas de bolas de energía a otras que cubren más espacio. Asegúrate de que recoges los potenciadores para usar temporalmente otros tipos de ataque más dañinos para avanzar en el combate. Tras sufrir suficiente daño empezará a lanzar minas con seguimiento y a moverse por la parte de arriba de la pantalla. Espera a que vuelva a la derecha y asegúrate de que destruyes las minas atacándolas antes de que se carguen tus naves. Ten cuidado, porque poco después empezará a embestir de derecha a izquierda por la parte central de la pantalla.

Después de esto empezará la última fase del enfrentamiento: lanza cortinas de bolas de energía y se moverá rebotando por los bordes de la pantalla, como si tuviera complejo de logo salvapantallas de Windows antiguo. Ten en cuenta que seguirá disparando así que debes evitar al robot y los proyectiles a la vez. Una vez acabes con él, alcanzarás la distorsión y volverás al nivel principal.
Concurso
Esta subtrama se puede activar en el Capítulo 3: Esperanza primaveral, durante Tronco-ariete. Verás la plataforma con el portal nada más cruzar el puente.

Ve hasta el saliente y recorre la sencilla sección de plataformas (ni siquiera hace falta transformarse) para alcanzar el portal.
Patata fría
Recorre la plataforma y que cada personaje gire a un lado al final para que empiece el juego. La mecánica es muy sencilla:
- Uno de los personajes coge la bomba y avanza.
- La bomba se va "cargando", representado por sonido y los anillos que van subiendo por la parte central.
- Antes de que estalle, debes lanzarla al otro personaje, que debe recogerla antes de que caiga de la plataforma o explotará.
- Tenéis que llegar hasta el objetivo (ambos personajes) e interactuar con la columna para pasar a la siguiente fase.
- Cada fase tiene un mayor nivel de dificultad o complicaciones para lanzar la bomba (por ejemplo, que tengas que estar en una plataforma de salto y lanzarla por encima de un obstáculo).
- Si pierdes, reinicias la fase actual, no el juego completo.
- Si superas las siete fases sin morir ni una vez, conseguirás el logro/trofeo Patata fría.
Estrella moribunda
Encontrarás el portal de esta subtrama durante el Capítulo 3: Esperanza primaveral. Estará en tu camino al final de Salas de hielo, es imposible pasarlo por alto.

Empezad corriendo como locas porque la cosa pinta mal. Llegaréis a un portón que se abre con las consolas que hay delante y podréis cruzar... aunque no parezca la mejor idea, desde luego. Tenéis que cruzar entre estallidos usando las barreras de cristal de la pasarela para refugiaros.

Poco después alcanzaréis otra puerta que se abre usando los ganchos a la vez en sendos interruptores a cada lado.
Cruza el invernadero
Hay que repetir lo de los estallidos, pero esta vez solamente hay una placa de cristal. Tendrás que ir cubriéndote con la maquinaria que se mueve por la sala hasta llegar al otro extremo del invernadero.

Al final de la pasarela hay un gancho con el que puedes cruzar, refugiarte tras la estructura y llegar a la consola de un ascensor que ambos personajes deben activar para descender.
Atraviesa la pasarela exterior
Ahora hay que correr hacia la derecha por una cinta transportadora, esquivando cajas y cubriéndose con las pantallas. En el último salto verás un interruptor en lo alto de una columna que usas para pasar.

Una de las chicas debe activarlo para que baje el ascensor y la otra se suba. La que está arriba podrá pisar otro interruptor más adelante que permitirá a la de abajo llegar a la derecha, activar otro interruptor y que la de arriba siga a la derecha. El procedimiento se repetirá durante un rato, hasta llegar a otra consola de ascensor por donde subir. Tendrás que pasar unas barras verticales con placas móviles que usarás de escudo antes de seguir por un pasillo. El camino no plantea nada nuevo durante un rato.
Llega al final de la grúa
Un par de saltos y al salir al exterior, debéis usar el gancho a la vez con la grúa. Caeréis en la grúa, justo delante de otra pantalla.

Tras la pantalla hay dos consolas que activan un escudo que os permite aguantar una llamarada antes de cruzar la pieza giratoria hasta otra placa de metal. Pasada la placa hay más consolas de escudo y placas de metal tras las que cubriros. Después de las piezas giratorias, mirad a la izquierda para ver raíles de gancho por los que continuar.

En la siguiente parte tendréis que saltar sobre columnas-interruptor para activar escudos. Tenéis que pisar todas en cada sección para poder llegar hasta una consola que desplegará un escudo y activará un punto de control. Después de otra zona de columnas-interruptor podréis recoger unos escudos portátiles, que hay que activar justo antes de que la llamarada impacte hasta las consolas del final, que despliegan un puente.
Para cruzar el puente tenéis que ir una tras otra y activar un escudo cada vez, porque serán dos llamaradas seguidas. Al final hay una última consola que activar para completar la subtrama. Menuda locura.
Cometas
Esta subtrama aparece hacia el final de Acrobacias tóxicas, la cuarta parte del Capítulo 4: Último amanecer. Las chicas mencionarán la burbuja al fondo del túnel de ácido.

Se trata de una subtrama corta y sencilla donde simplemente tendréis que superar un circuito de carreras. Ganchos, vuelo y distorsión, nada más.
Mercado lunar
El portal a esta subtrama se encuentra en el Capítulo 4: Último amanecer, durante Sala de pruebas, la séptima parte del nivel. Tienes que avanzar hasta la sala de las grúas y después de cruzar las barreras de colores que puedes atravesar sin más, saltarás a unas placas que las grúas van moviendo. Tienes que saltar a la izquierda después de que el primer brazo mueva la placa, al fondo verás claramente en la pared dos placas de colores.

Se trata de una de las pocas subtramas no directamente en tu camino, así que es posible pasarla por alto. Tras activar las placas simplemente sigue las plataformas y acciona otras dos grúas para entrar en la subtrama. Avanzad por el muelle hasta la barca para llegar al Callejón Diag... al Mercado Lunar.
Nada más desembarcar, "recoge" al primer gato y ve hasta la reja del fondo para abrirla y entrar en la plaza.
Me siento rara...
Cuando cruces las puertas, ve a la izquierda con uno de los dos personajes y verás una varita mágica que debes recoger.

Vuelve con tu compañera y usa la varita hasta que se convierta en una silla. Si interactúas con la... eh... compisilla conseguirás el logro/trofeo Me siento rara...
Alquimista
En el lado derecho de la plaza hay un puesto de pociones al que debéis acercaros.

Si te fijas, a la derecha del caldero hay un letrero con recetas. Elaborad todas las pociones, cogiendo los ingredientes de las mesas junto al caldero y tirándolos al mismo. Después de cada elaboración, uno de los personajes debe beber todas las pociones. Cuando uno de los dos haya consumido todas las pociones, conseguiréis el logro/trofeo Alquimista.
Encuentra a los tres gatos
Vale, hay que encontrar a los tres gatos. Empieza por seguir las huellas verdes junto al puesto de pociones para localizar al primero, que se meterá tras una puerta circular donde aparecerá la silueta de un gato. Hay dos sombreros de colores frente a las marcas del suelo: uno azul y uno verde. Tenéis que ponéroslos y rellenar las marcas con los colores de la silueta haciendo crecer flores en el trazado correcto. Las marcas se iluminan al hacerlo bien, así que eso os ayudará bastante.

Al completar la silueta con los colores correctos, el portón se abrirá y tendréis que interactuar con una seta gigante frente al túnel para dar con el primer gato. Desde la seta, girad a la derecha y veréis unas burbujas gigantes pasado un arco de ramas.

Por ahí volveréis al Mercado Lunar. Ahora buscad las huellas violetas cerca de donde estaba la varita mágica y e id tras ellas. Cuando activéis los farolillos de la caseta del muelle, tendréis que engancharos a las escobas voladoras que dan vueltas en torno a la casa con patas de pollo (es Baba Yaga, por cierto). Id rodeando la casa hasta encontrar más faroles. Ahora simplemente subid hasta el cofre en lo alto de la casa, uno de los personajes lo abre y el otro coge al gato. Usad los libros para volver al Mercado Lunar.
Encontrarás las huellas azules del tercer gato en la entrada de la plaza (la puerta que abriste con el primer gato). Verás que llevan pendiente abajo.

Tendrás que coger unos faroles que hacen visibles unas plataformas invisibles. Al llegar al otro lado verás un gato enorme y un arpa a la derecha. Uno de los personajes debe tocar el arpa mientras el otro cruza para llegar hasta el tercer gato, si fallas notas el gato se despierta y te devuelve al principio.
Ahora que tienes los tres puedes abrir la reja de las tres cabezas de gato de la plaza. La subtrama terminará poco después.
Cuaderno
Esta subtrama está en Forasteras voladoras, la parte final del Capítulo 4: Último Amanecer. Verás la burbuja al llegar a la tubería, no tiene pérdida.

Esta subtrama es demasiado buena como para estropeárosla. Simplemente recordad que un cíclope puede ser vulnerable a un flechazo en el ojo. Lo demás os saldrá de manera natural y es extremadamente divertido como para daros más explicaciones.
Pendientes de guerra
Esta subtrama se encuentra en el Capítulo 5: El auge del reino dragón, en la parte del Templo de agua. Después de los molinos y de ver de nuevo a Miguelito (Monolito), si echáis un vistazo a la izquierda, veréis la burbuja del portal.

Para llegar hasta él, id por la izquierda, no por las bolas doradas gigantes. Aquí verás una plataforma con una palanca y otra antes de la plataforma. Para llegar a la subtrama, seguid estos pasos, es bastante más fácil de lo que parece:
- Los dos personajes se colocan en la plataforma de la palanca y la activan.
- Al llegar al otro lado, una de las chicas se baja y la otra activa de nuevo la palanca.
- La que activa la palanca debe saltar rápidamente hacia su compañera, la que bajó de la plataforma.
- Ahora subid la espiral y habrá una plataforma con dos palancas que, activadas, os llevarán al portal de la subtrama Pendientes de guerra.
Esta subtrama solamente es una carrera, no necesitas saber más. Llegáis hasta el final, gana quien consiga más puntos.
Fuga espacial
Esta subtrama también está en el Capítulo 5, en la sección Templo de la artesanía. Encontrarás la burbuja a la derecha de la salida de la cueva donde empieza la sección.

Para llegar a ella, primero debes planear con Mio y golpear la runa con Zoe para activar una corriente de aire que impulsará a tu compañera. Desde la plataforma, derrite la cadena a tu derecha para que Zoe pueda trepar y alcanzar el portal. En todo este nivel hay gravedad baja, saltáis mucho más. Avanzad con las chicas por el único camino posible hasta una plataforma donde usaréis el gancho para cruzar entre dos muros láser y seguir adelante hasta dar con unos trajes espaciales.

Cuando salgáis al exterior, usad la consola del transbordador. La idea es que tenéis que formar la imagen del centro con las de cada lado. Bueno. Era la idea. Os toca usar los ganchos para avanzar: no podéis moveros de frente sin el gancho, solamente hacia los lados y hay que evitar los láseres verdes. Por cierto, hay que llegar a los tanques de oxígeno antes de diñarla. Después habrá otra sección similar pero con paneles de energía rojos y unas compuertas que se cierran, seguid hasta la siguiente bombona, donde se activará el punto de control.
El objetivo ahora es alcanzar el transbordador y completar la secuencia como antes: la suma de las dos figuras de los lados debe ser igual a la del centro.

La subtrama terminará cuando consigáis acceder al transbordador.
Tarta de cumpleaños
La última subtrama está en el Capítulo 5, en Templo del tesoro. La veréis sin mucho problema hacia la izquierda al poco de avanzar, se puede alcanzar sin problemas ni florituras.

La cosa empezará con una simple zona de plataformas con obstáculos. Mio y Zoe pueden impulsarse en el aire y golpear el suelo para rebotar en gelatinas o romper el suelo o techo (tienen que golpear a la vez). Cuando llegues a lo alto de la tarta, tenéis que chocar contra las velas. Cuando se enciendan todas a la vez aparecerá... el gran villano de todos los niños.

Esquivad los cepillos de dientes y liberad a vuestra compañera cuando el dentista la atrape. Llegará un punto en el que lanzará la dentadura. Esquivadla hasta que se dé la vuelta y golpead el punto débil. Cuando agotes la barra, uno de los personajes debe subirse a ella y atacar una mano para tenerla sujeta mientras el otro personaje golpea el dorso de la mano hasta romperla. Después de eso meterá a un personaje en un vaso, el otro tendrá que acertar en el que está o sufrirá daño.
Tras eso intentará romper a uno en dos. Si lo hace, tienes que juntar las partes para poder volver a usar tus habilidades. Unos cuantos ataques más y volverá la dentadura. Repetid el proceso y luego coged el taladro y corred al portal para terminar este... eh... "combate" y completar la subtrama.
Si completáis las 12 subtramas, conseguiréis el logro/trofeo Ratonas de biblioteca.