Industria al 100% en Mafia: The Old Country

Esto es todo lo que debes saber para completar al 100% Industria, el capítulo IX de Mafia: The Old Country. El barón Fontanella viene a pedir un favor a Don Torrisi.
Industria al 100% en Mafia: The Old Country - Mafia: The Old Country
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Industria es el noveno capítulo de la historia de Mafia: The Old Country, que comenzará poco después de ganar la carrera en Disgrazia. A lo largo de esta guía te ayudaremos a avanzar en cada capítulo sin dejarte nada por el camino. Ten en cuenta que en lo que a coleccionables se refiere, nos centraremos en señalar los que solo se pueden conseguir durante este capítulo, dejando aparte los que pueden conseguirse en la exploración libre. Como es habitual, evitaremos al máximo los spoilers argumentales dando únicamente las indicaciones necesarias tan fuera de contexto como sea posible.

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Acompaña a Luca

Sigue a Luca por la casa para que te explique un poco la situación, y luego pregunta por Lorenzetti a los NPCs marcados como objetivo de misión. Después de hablar con Tino, podrás continuar cogiendo un coche o caballo y yendo a Collezolfo.

Por el camino, te indicarán que puedes pararte a hablar con Pasquale, si quieres darle más contexto al problema y activar un objetivo secundario.

Mafia: The Old Country - Industria, marcador que lleva a la tienda de Pasquale

Pregunta por Lorenzetti en Collezolfo

Cuando llegues a Collezolfo, tendrás que seguir preguntando por el capataz durante un rato. Sigue los marcadores y habla con los NPCs para averiguar más de Lorenzetti. Cuando te manden a la oficina, la puerta estará cerrada. Rodea el edificio y sube por la barandilla rota para colarte. Dentro encontrarás varias notas: Aviso sobre las huelgas convocadas, Carta de Lorenzetti y Las exigencias de Spadaro.

Tras leer la notas, al ir a salir, alguien te dará una pista interesante.

Mafia: The Old Country - Industria, el desconocido explica que Lorenzetti está atrapado en la fábrica

Encuentra una entrada a la fábrica

Antes de nada, hay un logro/trofeo por completar la sección de la fábrica en sigilo y además hay coleccionables por el camino. Esto significa que te daremos detalles precisos para que puedas superar la sección y que deberías llevar cuchillos arrojadizos para neutralizar guardias a distancia. Empieza por seguir el marcador hasta la entrada, por donde lógicamente no te dejarán pasar. Hacia la derecha hay una valla de madera con un agujero por donde podrás colarte.

Mafia: The Old Country - Industria, camino para entrar en la fábrica

Encuentra una entrada a la oficina del capataz

Empieza por eliminar al tipo del fondo del patio y fuerza la puerta con el cuchillo. Cárgate al guardia de la izquierda y muévete entre las vigas y cargas junto a la vía para neutralizar al que está cerca del edificio con la puerta abierta del fondo.

Mafia: The Old Country - Industria, primer edificio en la zona del patio de la fábrica

Una vez dentro, como tantas otras veces, espera a que los guardias que hablan se separen para avanzar e ir acabando con ellos uno a uno. Intenta atravesar el edificio pegándote al lado derecho, hasta ver esta puerta.

Mafia: The Old Country - Industria, ubicación de la puerta en la fábrica que te deja delante del periódico Caos en Tiflis sobre unos palés

Si la cruzas, sobre los palés que tienes delante encontrarás el periódico Caos en Tiflis. Nada más cogerlo, entra al edificio de nuevo y ve hacia la pared opuesta, donde verás otra puerta.

Mafia: The Old Country - Industria, puerta en el primer edificio de la fábrica que lleva al patio con el zorro misterioso #6

Acaba con el guardia, sal al patio y mira en una de las cajas bajo el tejadillo al otro lado del patio para encontrar en una de ellas el zorro misterioso #6. Desde ahí ve hasta el fondo del patio para entrar otra vez a la fábrica. Un par de guardias muy sencillos de sorprender te separan de una escalera a la oficina. Si consigues llegar a la puerta y abrirla sin que te descubran, obtendrás el logro/trofeo Viejas costumbres.

Escapa de la fábrica

Como ha sucedido en cada puñetera secuencia de sigilo (yo ya no sé para qué nos molestamos, ni tú ni yo), tendrás que salir de la zona a tiros. Ah, el fuego no es decorativo, mantente lejos del humo, explosiones y llamas mientras le metes cuatro balas a cada enemigo que se cruce en tu camino hasta la salida. Igual que casi todas las demás veces que has huido, al final tendrás que superar un duelo a cuchillo para escapar. Después de las secuencias, pasarás a La festa.

César Rebolledo
Redactor de guías
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