Todas las armas de Titanfall 2 y cómo conseguirlas

Todas las armas primarias y secundarias, ventajas e inconvenientes y cómo conseguirlas.
Todas las armas de Titanfall 2 y cómo conseguirlas - Titanfall 2
·

Estas son todas las armas de Titanfall 2, cómo conseguirlas y todas sus ventajas e inconvenientes.

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Armas primarias

En Titanfall 2 hay varios tipos de armas primarias: rifles de asalto, subfusiles, ametralladoras ligeras, rifles de francotirador, escopetas y lanzagranadas.

Todas las armas ofrecen cuatro casillas para mods.

Mods disponibles para armas primarias:

  • Munición extra
  • Disparar mientras corres
  • Recarga rápida
  • Apuntado más rápido
  • Cambio de arma más rápido
  • Cooldown más rápido

Rifles de asalto

R-201 Carbine: Disponible desde el inicio del juego.
Daño - 55
Precisión - 90
Alcance - 65
Cadencia – 80
Cartucho - 24

Hemlok BF – R: Se desbloquea en el nivel 13 ó por 100 créditos.
Daño - 75
Precisión - 80
Alcance - 65
Cadencia – 80
Cartucho - 24

G2A5: Rifle semiautomático. Nivel 35 ó 100 créditos.
Daño - 90
Precisión - 85
Alcance - 65
Cadencia – 33
Cartucho – 14

V-47 Flatline: Rifle automático. Nivel 47 ó 100 créditos.
Daño - 70
Precisión - 45
Alcance - 65
Cadencia – 60
Cartucho – 30

Subfusiles

CAR: Disponible al inicio del juego.
Daño - 40
Precisión - 85
Alcance - 40
Cadencia – 70
Cartucho - 30

Alternator: Subfusil de doble cañón. Nivel 8 ó 100 créditos.
Daño - 75
Precisión - 50
Alcance - 40
Cadencia – 60
Cartucho - 20

Volt: Nivel 27 ó 100 créditos.
Daño - 35
Precisión - 90
Alcance - 40
Cadencia – 38
Cartucho – 33

R-97: Alta cadencia. Nivel 41 ó 100 créditos.
Daño - 35
Precisión - 22
Alcance - 40
Cadencia – 100
Cartucho – 40

Ametralladoras ligeras

Spitfire: Disponible desde el nivel 1.
Daño - 50
Precisión - 39
Alcance - 75
Cadencia – 47
Cartucho - 80

L-STAR: Nivel 2 ó 100 créditos.
Daño - 45
Precisión - 34
Alcance - 75
Cadencia – 45
Cartucho - 35

X-55 Devotion: Nivel 24 ó 100 créditos.
Daño - 85
Precisión - 50
Alcance - 75
Cadencia – 50
Cartucho – 55

Rifles de francotirador

Kraber-AP Sniper: Disponible desde el nivel 1.
Daño - 100
Precisión - 60
Alcance - 100
Cadencia – 15
Cartucho - 4

D-2 Double Take: Nivel 16 ó 100 créditos.
Daño - 83
Precisión - 76
Alcance - 100
Cadencia – 20
Cartucho - 12

Longbow-DMR: Nivel 38 ó 100 créditos.
Daño - 90
Precisión - 84
Alcance - 100
Cadencia – 30
Cartucho – 6

Escopetas

EVA-8 Auto: Disponible desde el nivel 1.
Daño - 70
Precisión - 30
Alcance - 20
Cadencia – 34
Cartucho - 6

Mastiff: Nivel 19 ó 100 créditos.
Daño - 80
Precisión - 89
Alcance - 20
Cadencia – 15
Cartucho – 4

Lanzagranadas

EVA-8 Auto: Disponible desde el nivel 1.
Daño - 53
Precisión - 39
Alcance - 68
Cadencia – 48
Cartucho - 20

EPG–1: Nivel 5 ó 100 créditos.
Daño - 83
Precisión - 100
Alcance - 100
Cadencia – 17
Cartucho – 5

R-6P: Lanzagranadas adhesivas. Nivel 30 ó 100 créditos.
Daño - 71
Precisión - 65
Alcance - 66
Cadencia – 19
Cartucho – 6

EM-4 Cold War: Nivel 45 ó 100 créditos.
Daño - 75
Precisión - 25
Alcance - 55
Cadencia – 44
Cartucho – 12

Armas secundarias

A grandes rasgos hay dos tipos de armas secundarias en el juego: las pistolas y las armas antititán. Las primeras son algo así como un respeto a la "tradición" de los shooters. Las segundas son muchos más útiles para el juego.

Pistolas

RE-45 Auto: Disponible desde el nivel 1.
Daño - 36
Precisión - 44
Alcance - 30
Cadencia - 69
Cartucho - 20

Hammond P2016: Pistola semiautomática, desde el nivel 1.
Daño - 80
Precisión - 84
Alcance - 40
Cadencia - 41
Cartucho - 12

SA-3 Mozambique: Nivel 10, 50 créditos.
Daño - 57
Precisión - 44
Alcance - 40
Cadencia - 27
Cartucho - 4

B3 Wingman: Nivel 32, 50 créditos.
Daño - 88
Precisión - 36
Alcance - 40
Cadencia - 27
Cartucho - 6

Armas antititán

Estas armas son las mejores para acabar con los titanes enemigos.

Charge Rifle: Rifle de francitorador antititán (se carga de energía).
Daño - 88
Precisión - 93
Alcance - 98
Cadencia - 15
Cartucho - 0

MGL Mag Launcher: Lanzador de granadas magnéticas.
Daño - 60
Precisión - 35
Alcance - 25
Cadencia - 50
Cartucho - 6

LG-97 Thunderbolt: Dispara electricidad. Nivel 21, 50 créditos.
Daño - 68
Precisión - 100
Alcance - 80
Cadencia - 12
Cartucho - 1

Archer: Lanzacohetes teledirigido. Nivel 43, 50 créditos.
Daño - 95
Precisión - 90
Alcance - 80
Cadencia - 15
Cartucho - 1

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