Runic Games
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Runic Games fue un influyente estudio estadounidense de desarrollo de videojuegos con sede en Seattle, fundado en agosto de 2008 por Travis Baldree (diseñador de Fate), Max Schaefer y Erich Schaefer (cocreadores de Diablo) junto a Peter Hu, todos ellos procedentes de Flagship Studios y Blizzard North. El estudio nació con la idea de mantener unido al equipo creativo de Mythos tras el cierre de Flagship y trabajar en una nueva franquicia inspirada en el género action RPG al estilo Diablo, apostando por un desarrollo rápido, producción ágil y gran pulido técnico.
El primer gran proyecto del estudio fue Torchlight (2009), premiado por su estética visual animada, jugabilidad ágil y profundidad en la exploración de mazmorras. La serie se expandió rápidamente con Torchlight II (2012), que introdujo el modo multijugador cooperativo y una mayor apertura del mundo de juego, convirtiéndose en uno de los exponentes más reconocidos del género durante la década. Posteriormente, Runic Games innovó con Hob (2017), una aventura de acción y exploración con mecánicas ambientales y narrativas sin texto, que supuso su último lanzamiento como estudio independiente.
En 2010, el estudio fue adquirido por Perfect World Entertainment, y sus fundadores se desvincularon progresivamente para fundar otros equipos como Double Damage Games y Echtra Games, responsables de la evolución posterior de la franquicia Torchlight. Runic Games cerró oficialmente en noviembre de 2017, dejando como legado el haber revitalizado los RPG de acción con propuestas accesibles, visuales vibrantes y grandes valores de diseño, marcando una etapa relevante para el género y la industria indie americana.
El primer gran proyecto del estudio fue Torchlight (2009), premiado por su estética visual animada, jugabilidad ágil y profundidad en la exploración de mazmorras. La serie se expandió rápidamente con Torchlight II (2012), que introdujo el modo multijugador cooperativo y una mayor apertura del mundo de juego, convirtiéndose en uno de los exponentes más reconocidos del género durante la década. Posteriormente, Runic Games innovó con Hob (2017), una aventura de acción y exploración con mecánicas ambientales y narrativas sin texto, que supuso su último lanzamiento como estudio independiente.
En 2010, el estudio fue adquirido por Perfect World Entertainment, y sus fundadores se desvincularon progresivamente para fundar otros equipos como Double Damage Games y Echtra Games, responsables de la evolución posterior de la franquicia Torchlight. Runic Games cerró oficialmente en noviembre de 2017, dejando como legado el haber revitalizado los RPG de acción con propuestas accesibles, visuales vibrantes y grandes valores de diseño, marcando una etapa relevante para el género y la industria indie americana.
Juegos de Runic Games
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2017 | Hob | PS4 PC XBOne Switch | Runic Games |
| 2012 | Torchlight II | PC Switch XBOne PS4 | Runic Games |
| 2010 | Torchlight | PC PS3 X360 | Runic Games |
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