Una de las mayores sorpresas del pasado "No E3" de junio del 2024 fue el anuncio de Civilization 7, la séptima entrega numerada de una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos que es sin duda la reina de la estrategia 4X que, como muchos ya sabéis, se centra en eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar para hacernos con la victoria.
Durante los últimos días hemos podido probar por primera vez esta nueva entrega y mientras seguimos trabajando en su análisis que llegará en unas semanas (más cerca del lanzamiento del juego que llegará a las tiendas el 11 de febrero del 2024) ya os podemos ir contando lo que nos está pareciendo en líneas generales tras disfrutarlo durante unas 10 horas.
¿Más adaptado a nuevos jugadores?
En estos casi 9 años que van a pasar desde el lanzamiento de Civilization VI hasta la llegada de Civilization VII son muchos los títulos que han intentado ofrecerse como una alternativa a la saga de Sid Meier's, cada uno replicando la fórmula e intentando mejorarla con sus propias ideas pero, sin embargo, ninguna de estas alternativas ha logrado hacer frente al rey del género que por estas primeras horas nos da la sensación que va a seguir manteniendo su liderato ya que se muestra tan divertido y adictivo como de costumbre.
No vamos a hablaros en profundidad de muchas mecánicas ni cosas así en estas primeras impresiones en las que nos vamos a centrar más en sensaciones, en cosas que nos han ido ocurriendo y que creemos que se han ajustado, cambiado o mejorado con respecto a las entregas anteriores.

De entrada, al empezar la partida elegimos a Isabel la Católica como reina de nuestra facción y comenzamos a jugar con la civilización romana. Tras crear Roma empezamos a explorar y a expandir nuestro imperio y en estos primeros compases nos ha parecido que el cacareado nuevo tutorial para hacer la vida más fácil a los jugadores noveles no es tan profundo o interactivo como debería. Sí, hay descripciones de mecánicas y recomendaciones para investigar esta tecnología o construir cierta unidad o edificio según el enfoque que queramos seguir pero poco más. Quizás cambie en la versión final (cosa que dudamos) pero lo ideal hubiera sido, para nuestro criterio, algo similar al enfoque de Crusader Kings III con un pequeño escenario diseñado como tutorial para llevar al jugador de una forma guiada durante unos cuantos minutos.
Una IA mucho más agresiva y una mayor importancia de la diplomacia y los eventos aleatorios
Por otro lado una de las cosas de la que nos hemos
percatado es que la IA es mucho más agresiva en el inicio de la partida si hablamos de nivel bélico. Va a ser importante crear unidades de combate de forma relativamente rápida o bien para realizar algún ataque relámpago a una civilización enemiga que este cerca de nuestra capital pero, sobre todo, será necesario para defendernos de las unidades de las ciudades estado independientes o de posibles intentos de ataque de otras facciones, algo que en realidad se agradece para que el inicio de la partida sea más dinámico y tengamos que estar pendientes desde los primeros compases de la misma de nuestros rivales.
Hablando del área más belicista del juego, también hemos podido probar ya a los comandantes, nuevas unidades que dan diversos modificadores de estadísticas a las tropas cercanas y que pueden ordenar realizar acciones conjuntas con suma facilidad como construir trincheras en una determinada zona para resistir mejor el asalto enemigo o coordinar a todos nuestros guerreros y arqueros para que ataquen de forma conjunta una casilla con una ciudad o tropas enemigas.

A todo esto hay que sumar que en esta entrega la diplomacia parece ser mucho más importante, con interacciones continuas con los líderes de otras facciones para abrir fronteras, realizar intercambios culturales o comerciales o, en el otro lado de la balanza, denunciarlos para tener un casus belli e ir a la guerra o intentar sabotear sus operaciones comerciales, por poner algunos ejemplos.
Los eventos "aleatorios" también suman más protagonismo y es relativamente habitual encontrar zonas inundables (se nos advierte de ellas cuando utilizamos un colono), erupciones de volcanes, tornados u otros fenómenos, así como también habrá épocas de crisis que nos obligarán a tomar medidas especiales que perjudicarán a nuestra civilización.
Mil cosas de las que estar pendientes
En Civilization VII también se han añadido giros interesantes en la evolución de las eras y de nuestra propia civilización, en los ecos del pasado y en cómo lo que hagamos al principio de la partida si cumplimos ciertos objetivos puede darnos bonificaciones o abrirnos nuevas civilizaciones en el futuro.

En general hay todo tipo de cambios y ajustes que se van notando poco a poco mientras seguimos jugando, que nos hacen estar aún más pendiente de todo lo que ocurre en todos los momentos de la partida, reduciendo turnos "vacíos" en los que no haya nada que hacer y obligándonos a tomar más decisiones de forma continua, lo que aumenta aún más la diversión y lo adictivo de una fórmula que ya en la entrega anterior estaba bastante pulida.
Solo un turno más
Civilization 7 nos ha demostrado en estas primeras 10 horas de juego que es tan divertido y tan adictivo como el resto de entregas de la saga. Tenemos que probarlo durante más tiempo para evaluar algunas de sus nuevas mecánicas y ver su desarrollo en los compases finales de las partidas pero, desde luego, los cambios que hemos visto hasta ahora a nivel de jugabilidad son positivos, aunque ya os adelantamos que tenemos algunas dudas en cuanto a modos de juego y al rendimiento que puede tener el título.
Eso sí, ya os adelantamos que, como en entregas anteriores nos ha vuelto a pasar, nos ha vuelto a invadir ese deseo de jugar, esa sensación de querer seguir jugando "solo un turno más" aunque tengas que terminar la partida y marchar, ese componente de diversión, ese toque adictivo que hace que quieras esperar un poco más a ver qué ocurre con ese explorador de expedición, con ese colono viajando para crear una nueva ciudad, para ver si acabamos esa guerra abierta con una facción enemiga. En definitiva, pinta a que Civilization 7 va a llegar para conquistarnos a todos, para expandirse por todas las casas, por los PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch de todos los jugadores que caerán presa de una de las mejores sagas de videojuegos de la historia.
*Hemos realizado estas impresiones gracias a un código para PC proporcionado por 2K Games.