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Avance Company of Heroes (PC)

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Dos bandos, un escenario bélico completamente destruible, y los creadores de Homeworld y Warhammer 40.000 detrás. La Segunda Guerra Mundial ya no será lo mismo.
Versión PC.

Relic Entertainment saltó a la fama en el año 1999 con el lanzamiento de Homeworld para PC, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el espacio y que de inmediato se convirtió en uno de los clásicos del género. Tras éste llegó su secuela, que mantenía las bases jugables del original ofreciendo al jugador la posibilidad de seguir disfrutando de increíbles batallas espaciales, y pronto otro éxito: Warhammer 40.000: Dawn of War con su correspondiente expansión. En todos estos títulos destacaba el gran trabajo artístico realizado por los desarrolladores, con una ambientación magnífica, un motor gráfico impresionante, y un sistema de juego fácil de conocer, pero difícil de dominar.

Ahora, dejando a un lado la ciencia ficción, este exitoso estudio se ha propuesto revolucionar el género de la estrategia en tiempo real creando un título ambientado en el conflicto bélico más retratado, la Segunda Guerra Mundial, trabajando sobre todo en el comportamiento de nuestros aliados y enemigos para que le experiencia de juego sea lo más real y espectacular posible. Veamos en qué consistirá Company of Heroes.

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Las inclemencias de la guerra
En Company of Heroes nos encontraremos con un juego de estrategia en tiempo real que seguirá las bases jugables ya establecidas por los clásicos del género. Así, en la mayoría de escenarios tendremos que construir una base de operaciones que después nos servirá para entrenar a las tropas que combatirán en el frente, y que serán nuestra herramienta principal para cumplir los distintos objetivos que se nos irán asignando. En cuanto a la gestión de recursos, Relic ha mantenido en parte el sistema de recolección de suministros visto en Warhammer 40.000, por lo que tendremos que ir conquistando una serie de puntos de control repartidos por el escenario para abastecer a nuestras tropas.

De este modo, si queremos entrenar a soldados de infantería primero necesitaremos munición y mano de obra, lo que nos obligará a explorar el escenario en busca de los puestos que ofrecerán estos recursos; pero además, también se encontrará el combustible como uno de los suministros más importantes, ya que los vehículos necesitarán tanto mano de obra, como munición y fuel. Por último, en Company of Heroes también nos encontremos con un árbol de habilidades que se encontrará dividido en tres vías. Dependiendo de las habilidades que mejoremos, iremos adquiriendo mejoras para la artillería, por ejemplo, o nuevas unidades como tropas paracaidistas, aviones de reconocimiento, etc.

Otro punto interesante en esta producción de THQ lo encontraremos en la importancia que se le dará al componente táctico en las batallas. Como ya ocurriera en Warhammer 40.000, cada una de nuestras unidades contará con una serie de ventajas y desventajas que tendremos que conocer a la perfección para realizar ataques efectivos sobre las posiciones enemigas. De este modo, lógicamente, un grupo de soldados de infantería no podrán lanzarse a combatir alegremente contra los enemigos si estos van equipados con lanzallamas, puesto que no tardarían ni unos segundos en caer calcinados por las llamas. Y lo mismo ocurrirá en los combates contra los blindados: de nada servirá que tengamos un gran número de soldados de infantería si delante se encuentra un Panzer alemán repleto de munición.

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Será por tanto necesario combinar sabiamente los distintos tipos de unidades con las que contaremos para vencer al enemigo, teniendo en cuenta además el entorno, que jugará un papel fundamental en el desarrollo de las batallas. Y es que, de nuevo siguiendo con las similitudes de su anterior trabajo, en Company of Heroes no será lo mismo combatir a ras de suelo, que hacerlo en un cráter originado por una explosión, dentro de un edificio, o detrás de una barricada. Nuestras unidades, que irán desde los ingenieros (construyen edificios y plantan minas) a soldados rasos e infantería pesada, pasando por los vehículos y la artillería, podrán utilizar prácticamente cualquier rincón del escenario para guarecerse de los disparos enemigos. Sin embargo, no siempre será recomendable esconderse en el interior de un edificio.

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Plataformas:
PC
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Fecha de lanzamiento: Septiembre 2006
Producción: THQ
Distribución: THQ España
Precio: 49.95 €
Jugadores: Hasta 8
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: Juego Online
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