Impresiones Tides of Tomorrow, una aventura muy especial con una narrativa capaz de conectar a los jugadores

Jugamos a una nueva demo para prensa de Tides of Tomorrow, una original aventura con una narrativa que conecta las historias de sus jugadores.
Tides of Tomorrow
·
Actualizado: 16:31 10/3/2026
Versiones PC, PS5, Xbox Series X.

A estas alturas estamos ya más que acostumbrados a que nos intenten vender videojuegos que prometen grandes y revolucionarias ideas nunca antes vistas que, al final, a la hora de la verdad, acaban quedando en nada o en algo simplemente anecdótico que tenía más sentido sobre el papel que en la práctica. Afortunadamente, esto no siempre es así y muy de vez en cuando aparece un título que sí es capaz de cambiar las reglas del juego para ofrecernos una experiencia tan especial como diferente.

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Por ejemplo, La Tierra Media: Sombras de Mordor podría haber sido otro juego más de acción y sigilo en mundo abierto, pero su sistema Némesis hizo que pasara a la historia como un viaje único y memorable. Ahora Digixart quiere hacer lo propio con Tides of Tomorrow, una aventura narrativa con un girito muy interesante y ambicioso que, por lo poco que hemos podido jugar hasta el momento, parece que va a cumplir con lo que promete.

El poder de una narrativa colaborativa

De este modo, nos sumergimos de lleno en un mundo inundado y contaminado por los residuos de plástico que la humanidad ha generado en el que las personas que lo habitan necesitan tomar regularmente una medicina especial para mantener a raya una enfermedad que padecen.

Obviamente, este remedio escasea y es controlado por unos pocos, por lo que la gente no duda en hacer cualquier cosa que sea necesaria para lograr su dosis, dando como resultado una sociedad fracturada en la que los poderosos se aprovechan de los más débiles y necesitados.

En muchos diálogos nos indican la respuesta que escogió la persona a la que seguimos.
En muchos diálogos nos indican la respuesta que escogió la persona a la que seguimos.

Como podréis suponer, nuestro objetivo en este viaje será el de encontrar una cura permanente para nuestra especie y, de paso, salvar el mundo. Por suerte, nuestro protagonista no es un simple humano cualquiera y cuenta con un poder sobrenatural que le permite vislumbrar ecos del pasado, una habilidad que nos va a ser realmente útil para desenterrar verdades que de otro modo permanecerían veladas.

En lo jugable, todo esto se traduce en explorar escenarios en busca de recursos, interactuar con otros personajes, tomar decisiones, viajar entre islas, participar en carreras y batallas marítimas y superar alguna que otra sección de sigilo. Nada de esto que os hemos contado es demasiado profundo y a nivel mecánico aspectos como la infiltración o las batallas de barcos dejan mucho que desear por lo extremadamente simples que resultan.

Sin embargo, lo que hace que Tides of Tomorrow sea un juego tan especial e interesante lo tenemos en su peculiar narrativa colaborativa. Como hemos dicho, esto es una aventura para un jugador, pero aquí las partidas de los demás tendrán su impacto en la nuestra de muchas formas distintas.

Observar las visiones del pasado es importante para encontrar pistas y saber cómo actuar y progresar.
Observar las visiones del pasado es importante para encontrar pistas y saber cómo actuar y progresar.

Al iniciar una nueva partida o al viajar a una isla, podemos seleccionar el viaje de otro jugador para así seguir sus pasos y que nuestro periplo se vea afectado por las decisiones que haya tomado. Esto que parece un simple gimmick es algo que acaba afectando al diseño de toda la obra para crear una narración de lo más interesante que, casi sin darnos cuenta, nos ha conectado con personas completamente desconocidas para nosotros.

Durante los primeros minutos de partida, esta mecánica se nos presenta de un modo muy explícito y con ejemplos muy claros para que entendamos cómo funciona, pero poco a poco se van sucediendo situaciones que nos han sorprendido bastante por la forma en la que le sacan partido.

Un gran ejemplo de ello lo tuvimos casi al final de la nueva demo para prensa que hemos jugado, cuando un par de personajes nos pidieron una contraseña para acceder a la zona a la que teníamos que ir. Al usar nuestro poder para ver ecos y así descubrir cuál es la palabra clave que debíamos dar, descubrimos que al jugador al que estábamos siguiendo le dieron a elegir entre mantener la contraseña para cuando llegáramos nosotros o cambiarla para confundirnos a cambio de recibir un valioso recursos para mantener la enfermedad a raya.

Los combates en barco son demasiado simples y no resultan especialmente divertidos, defectos que comparten con las secciones de sigilo.
Los combates en barco son demasiado simples y no resultan especialmente divertidos, defectos que comparten con las secciones de sigilo.

Ante esta revelación, el juego nos puso en una interesante tesitura: decidir si la persona a la que estábamos siguiendo era de fiar o no. Como llevábamos un par de horas siguiendo el rastro de sus aventuras, tuvimos claro que ese jugador era alguien que anteponía el bien de los demás al suyo propio: dejaba recursos a mano para que los utilizáramos siempre que tenía ocasión, ayudaba a resolver problemas en las islas por las que pasaba y lograba que sus habitantes confiaran en nosotros, ahorrándonos múltiples dificultades adicionales. Y al decidir confiar en él por lo que habíamos conocido a través de sus actos, no solo no nos equivocamos, sino que sentimos una conexión muy real.

Este tipo de conexión es algo que también hemos sentido en el lado negativo tras seguir a jugadores que solo miran por sí mismos y que con sus actos egoístas o problemáticos han logrado que nos hayamos tenido que enfrentar a numerosas dificultades adicionales, lo que nos ha convencido de que esta ambiciosa narrativa colaborativa funciona de verdad y no es simple palabrería promocional.

Algo que también nos ha gustado mucho es la gestión de nuestros recursos. Al avanzar, deberemos acumular chatarra y medicina. La primera es necesaria para comprar en tiendas, reparar estructuras (algo de lo que se pueden beneficiar quienes nos sigan) y mejorar nuestro barco, mientras que la segunda es necesaria para mantenernos con vida, ya que al viajar a una nueva isla perderemos salud.

El título sabe apañárselas para meternos de lleno en algunas situaciones de máxima tensión.
El título sabe apañárselas para meternos de lleno en algunas situaciones de máxima tensión.

Como hemos comentado con anterioridad, la exploración de escenarios es muy básica y el diseño de niveles no es para nada complejo, aunque tras jugar durante un buen rato como buenos samaritanos nos dimos cuenta de que los recursos son más escasos de lo que parece. Siempre que podíamos dejábamos medicinas para quienes nos siguieran en unos baúles y por intentar hacer del mundo un lugar mejor, desaprovechamos algunas oportunidades para hacernos con chatarra y remedios que nos habrían venido muy bien, por lo que hubo un momento en el que nuestra salud cayó a unos mínimos y nos vimos obligados a tomar decisiones mirando por nosotros mismos.

Esto crea un equilibrio muy interesante entre supervivencia y altruismo, sobre todo porque ser colaborativos no nos va a reportar ningún beneficio más allá de la satisfacción personal de saber que con nuestros actos estamos ayudando a otra persona, aunque no la conozcamos y nunca sepamos de ella (una recompensa que nos parece mucho más valiosa que cualquier otra cosa, si nos lo preguntáis).

Otro detalle a destacar es que el juego va dando forma a nuestro perfil dependiendo de cómo juguemos mediante un sistema de rasgos, algo que otros usuarios pueden ver antes de decidir seguirnos. De este modo, podemos saber si la persona a la que vamos a seguir es alguien que prioriza cooperar, si le gusta buscar problemas, si antepone la humanidad al mundo natural, etcétera. Es simple, pero efectivo.

La dirección de arte nos ha gustado mucho.
La dirección de arte nos ha gustado mucho.

En lo que respecta a su apartado gráfico, estamos ante un título modesto que no destaca por sus modelados, expresiones faciales, escenarios o texturas (de hecho, nos hemos encontrado que algunas de ellas no terminan de cargar bien), pero que hace gala de una dirección de arte muy colorida, llamativa y con una identidad visual muy característica que logra que sea una experiencia agradable a la vista.

La banda sonora también nos está gustando gracias a una selección de temas muy evocadores y con un toque melancólico que encaja perfectamente con el tono de la aventura, por no hablar de ciertas canciones vocales muy inspiradas. Los efectos cumplen correctamente y el doblaje, en inglés, nos ha parecido que tiene mucha calidad. Por supuesto, los textos están completamente traducidos al español.

Una aventura muy especial

Como veis, Tides of Tomorrow es un juego que ha logrado captar nuestra atención gracias a su peculiar narrativa colaborativa entre jugadores. Salga mejor o peor, Digixart parece que al menos va a poder presumir de haber creado algo diferente, un logro al alcance de muy pocos. Por supuesto, todavía quedan muchas dudas por responder: ¿se harán pesadas a largo o medio plazo sus secciones de sigilo y combate marítimo? ¿La historia será lo suficientemente buena como para incentivarnos a seguir jugando? ¿Nuestras decisiones tendrán consecuencias reales que alteren el desarrollo de la trama principal y no solo la forma en la que suceden los hechos? Muy pronto, el 22 de abril, descubriremos hasta dónde es capaz de llegar, pero si os interesa lo que propone, os recomendamos que no le perdáis la pista.

Hemos escrito estas impresiones tras haber jugado a una versión preliminar para prensa en PC que nos ha facilitado Dead Good Media.

Carlos Leiva
Redactor
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Plataformas:
PC PS5 Xbox Series X

Ficha técnica de la versión PC

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Ficha técnica de la versión PS5

Ficha técnica de la versión Xbox Series X

  • Fecha de lanzamiento: 22/4/2026
  • Desarrollo: DigixArt
  • Producción: THQ Nordic GmbH
  • Distribución: Microsoft Store
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: No
  • Requisitos PC
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