Impresiones Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft devuelve a la vida uno de sus juegos más queridos

Exploramos el Caribe en el ‘remake’ de Assassin’s Creed 4, una reconstrucción muy vistosa de una aventura entretenida y mejorada que acusa el paso del tiempo.
Assassin's Creed Black Flag Resynced
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Versiones PS5, PC, Xbox Series X.

El inicio de Assassin’s Creed Black Flag Resynced es simple y llanamente espectacular. Un combate naval en medio de una aparatosa tormenta. Las olas bañando las cubiertas y desequilibrando los barcos. Los cañonazos, los espadazos y los gritos que los siguen. En medio de ese vistoso caos se nos presenta al pirata Edward Kenway, el protagonista de la aventura de acción en mundo abierto que está entre los Assassin’s Creed más queridos, y que Ubisoft Singapur (junto a muchos otros estudios de Ubisoft) trae de vuelta 13 años después con un remake audiovisual con momentos que dejan a uno boquiabierto.

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Es un arranque que recordará cualquiera que jugara a Assassin’s Creed IV: Black Flag porque es casi exactamente el mismo, excepto por el cambio visual y sonoro que permite un salto de varias generaciones. El nuevo sistema de climatología da a la secuencia una atmósfera arrebatadora, la iluminación fotorrealista ensalza la expresividad de las facciones y de los modelados totalmente nuevos de los personajes, la ambientación sonora te rodea y te sumerge, y según donde te fije,s parece que la última versión del motor Anvil, la usada en Assassin’s Creed Shadows, tiene aquí resultados todavía mejores.

Hola nuevos compañeros, adiós Animus

Pero, reiteramos, es casi el mismo inicio. Resynced no se queda una recreación 1:1 del original con gráficos despampanantes: toca ligeramente las tripas del videojuego. Hay cambios en el sistema de combate, novedades en el sigilo, algo de complejidad adicional en las batallas navales, nuevos escenarios, secundarias adicionales, ocho misiones de final de juego inéditas, un rediseño del mar Caribe y varios compañeros que conocer y sumar a la tripulación. En total, se han añadido más de seis horas de contenido a la historia original, aunque se pierden los DLC de Assassin’s Creed 4 y el multijugador.

Los tres nuevos oficiales que sumaremos a la tripulación tienen su propia cadena de misiones.
Los tres nuevos oficiales que sumaremos a la tripulación tienen su propia cadena de misiones.

Uno de esos cambios es realmente una eliminación. La secuencia del Animus del principio no está, al igual que ocurre con las demás escenas que conectan la aventura de Edward con el presente, la trama que rodea a Industrias Abstergo. Parece que la intención es conectar este Black Flag Resynced con el contexto actual de la saga y, para ello, utilizarán las grietas de la memoria de una manera similar a Shadows, aunque en nuestra sesión de juego no pudimos verlas, por lo que habrá que ver cómo se integran con una trama que es más lineal que en los Assassin's Creed modernos.

Si bien Black Flag es más abierto que las entregas que le precedieron, en el diseño de misiones conservaba la linealidad, y así sigue siendo, incluso en las misiones nuevas. En la que jugamos debíamos rescatar de un barco de la Armada Británica, que asfixia el Caribe de 1715 que aquí se recrea, a Lucy Baldwin, una joven pirata que por lo poco que vimos será de armas tomar y que formará parte de nuestra tripulación ―los compañeros aportan habilidades en la navegación, como mitigar el daño de los cañones enemigos al agazaparse en el momento correcto―.

Hay nuevos arcos narrativos para personajes icónicos de Black Flag como el expresivo y temible Barbanegra.
Hay nuevos arcos narrativos para personajes icónicos de Black Flag como el expresivo y temible Barbanegra.

La misión comenzaba con la infiltración en el barco enemigo. Las novedades en el sistema de sigilo lo hacen más variado, pero no implican que este sea más elaborado o que genere quebraderos de cabeza. Al agacharnos para mitigar el ruido de los pasos y al utilizar la visión de águila para ver las siluetas de los enemigos pudimos escabullirnos del recurrido de la mayoría y asesinar a algunos sin montar un escándalo para alcanzar la celda de Baldwin. Ubisoft dice que, como en Shadows, la iluminación, las sombras y la climatología influyen en el sigilo, pero en nuestra partida no pudimos comprobar hasta qué punto.

Rescatar a Baldwin era solo el primer paso. Por algún motivo, los ingleses tienen mucho interés en ella, así que nos tocó participar en una batalla naval en la que nos superaban en número. Los combates en barco han mejorado, pero se perciben como se recuerdan en el original. Aunque Resynced lo ha dirigido el equipo de Skull & Bones, no han querido llevar a Assassin’s Creed la complejidad de aquel. Tanto la navegación como el armamento es muy arcade, y el flamante armamento del navío hacen estas batallas más dinámicas, aunque cuando se alargan se tornan pesadas.

Todas las misiones existentes se han retocado y las de sigilo no se reinician al ser detectado.
Todas las misiones existentes se han retocado y las de sigilo no se reinician al ser detectado.

Pero lo más divertido de las batallas navales no es disparar a los barcos, sino hacerlo, con la dificultad de buscar el ángulo correcto para aprovechar cada una de las armas, que tienen su tiempo de espera, mientras también luchas contra las inclemencias del tiempo dinámico. Tan solo el momento del día da cierto desafío a los combates en barco, más angustiantes durante la oscura noche. Cuando las olas son agresivas o el viento sopla con fuerza, clavar los cañonazos es más difícil. Los rayos de las tormentas pueden causar estragos. Y aunque no nos ocurrió en la misión de Lacy Baldwin, en otra batalla apareció un tornado que le dio al enfrentamiento una intensidad y espectacularidad que nos pilló por sorpresa.

Una vuelta a la sencillez (y la simpleza)

Esos momentos emergentes en alta mar son lo que hemos echado de menos en tierra firme. Muchos fans de Assassin’s Creed esperan Resynced como contraposición a las últimas entregas de la serie: frente a los mundos abiertos gigantescos y con un montón de sistemas que a veces no se mezclan bien del todo, un mundo más pequeño con cierta variedad de actividades para alternar entre las misiones lineales que conducen la historia. Pero la nostalgia puede edulcorar los recuerdos, y esas misiones, aun con los cambios ligeros del remake, tienen un diseño básico al que se le nota que le falta algo.

Al ‘parkour’ mejorado le falta un poco de precisión, pero es muy vistoso gracias a unas animaciones trabajadísimas.
Al ‘parkour’ mejorado le falta un poco de precisión, pero es muy vistoso gracias a unas animaciones trabajadísimas.

A la vez, tanto el refugio pirata que enseñamos a Baldwin como la ciudad de La Habana dejan la sensación de ser un simple decorado. Aunque, eso sí, un decorado espectacular. Las calles irradian vida, con personajes aquí y allá haciendo sus mandados, borrachos dándole al bebercio y soldados británicos metiéndose con los más desfavorecidos, pero con nada de eso se puede interactuar. Las zonas pobladas son un bullicioso escenario para completar actividades (es decir, limpiar iconos) como contratos de asesinato, ayudar a piratas a librarse de los ingleses, encontrar cofres con recompensas y, entre otras cosas, superar retos de plataformas contrarreloj para desbloquear salomas con las que nuestra tripulación amenizará los viajes por el mar.

Las calles también irradian color. Las ciudades del Caribe son una explosión de tonos y contrastes muy agradables a la vista, e impresionantes desde el punto de vista técnico. Todos los assets de Black Flag se han rehecho, desde el coco en la tienda de un mercader hasta la impresionante Catedral de San Cristóbal. Desde los torreones a los que subimos para desbloquear actividades en el mapa, al mover la cámara se vislumbra un paisaje espectacular. A recorrer la ciudad a toda velocidad por sus tejados y salientes ayuda el retocado sistema de parkour, que se percibe más ágil, pero que sigue sin ser todo lo preciso que nos gustaría: es frecuente que te agarres donde no toca o que realices un salto de fe sin querer.

El Jackdaw se puede personalizar estética y jugablemente. Sus armas tiene modos de disparo secundario.
El Jackdaw se puede personalizar estética y jugablemente. Sus armas tiene modos de disparo secundario.

Igualmente bello, de un celeste radiante bajo el sol, de un azul tenebroso bajo las densas nubes, es el mar, tanto sobre el agua, con una de las mejores recreaciones que hemos visto en un videojuego (con permiso de Sea of Thieves) como bajo ella: ahora se puede bucear en cualquier lugar del mar y no solo en los puntos marcados para ello, aunque la vida salvaje submarina puede ponernos en un aprieto. Aun así, sigue existiendo el minijuego de la campana para encontrar tesoros en pecios, además de actividades como la caza marítima.

El contraste entre envoltorio y diseño

El Caribe de Black Flag se ha rediseñado y ampliado con nuevas islas. Sin embargo, ha envejecido tanto como las ciudades. En el mapa se reflejan las actividades y los puntos de interés, pero en 2026, ante un horizonte tan precioso, dan ganas de salirse del camino marcado. ¿Y qué hay más allá? A veces, nada útil: lo mejor que encontramos en una isla desierta fue un cofre y algunos esqueletos. La mayoría de las ocasiones, ni siquiera eso, tan solo islotes que no recompensan la curiosidad del jugador por querer explorar cada palmo de un sitio virtual tan bonito.

Los combates están centrados en las esquivas y los desvíos. Tiene tres dificultades, al igual que el sigilo, las batalles navales y las actividades (minijuegos).
Los combates están centrados en las esquivas y los desvíos. Tiene tres dificultades, al igual que el sigilo, las batalles navales y las actividades (minijuegos).

Ese es el tira y afloja constante que hemos tenido durante estas primeras horas: buscar que el juego sea más sistémico, reactivo y previsor de las acciones del jugador. Y se puede argumentar que es mucho pedir porque, al fin y al cabo, es un juego de 2013, aunque tenga un envoltorio de 2026 (y de los mejores, nos atrevemos a decir). Incluso se podría decir que eso es lo que quiere mucha gente: una aventura sencilla y vistosa con la que apagar el cerebro una treintena de horas. A la vez, reconocemos que esas frustraciones se nos han disipado por momentos, por ejemplo, cuando tras un intenso combate naval, abordamos el barco enemigo y peleamos contra su tripulación.

Se agradecen las mejoras en el sistema de combate, que deja de lado los elementos RPG. Se centra en los desvíos, las esquivas y en el uso de artilugios como un gancho versátil, pero incluso con esos avances se hace repetitivo y poco expresivo, a pesar de que es muy resultón en pantalla. Por eso mismo también divierte conquistar fortalezas enemigas: no tiene mucha chicha, pero rebajar sus defensas a cañonazos desde el mar y después adentrarnos en castillos llameantes para izar la bandera pirata mola bastante.

En verano nos vamos al Caribe

Para muchos de los interesados en Assassin’s Creed Black Flag Resynced, con esa espectacularidad bastará. Quienes jugaron al original quieren revivir la aventura de Edward Kenway, descubrir cómo se ha ampliado y ver cómo se ha adaptado audiovisualmente a la actualidad, y salvo algún error técnico en forma de bajadas de frames esporádicas, en eso el resultado pinta fantástico, con especial mención a las secuencias cinematográficas y a la expresividad de las actuaciones; por cierto, se conservan las voces en español del original y sus actores han grabado nuevas líneas para el remake.

Podremos adoptar un gato muy mono y también un mono, ¿muy gato?
Podremos adoptar un gato muy mono y también un mono, ¿muy gato?

Pero es innegable que lo que hay bajo el fantástico decorado, a pesar de las mejoras y las ampliaciones, es un juego anticuado, aunque no por ello aburrido ni malo. Habrá que ver cómo lo reciben quienes descubrieron Assassin’s Creed tras el paso al mundo abierto con Origins, y si le vendrá bien aparecer en medio de la tendencia de rememorar y pedir juegos como los de hace varias generaciones: más directos, menos alargados y más sencillos. Lo descubriremos el 9 de julio.

Hemos realizado estas impresiones tras jugar a una versión preliminar para PC en un evento invitados por Ubisoft España.

Fran G. Matas
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