Impresiones Rayman Legends Retold: una reinvención del pasado cercano para construir un nuevo futuro para Rayman

Rayman Legends vuelve con un 3D con poco que envidiar a Pixar o Dreamworks, con nuevos contenidos y cohesionando el universo Rayman para marcar su porvenir.
Rayman Legends Retold
·
Versiones PS5, Switch 2, PC, Xbox Series X.

El trigésimo aniversario de Rayman se celebra mirando al pasado y al futuro. Rayman: 30th Anniversary Edition celebró los primeros pasos de la mascota de Ubisoft y Rayman Legends Retold reinterpreta el pasado cercano y pone los cimientos para el futuro de la saga. Es, a la vez, un remake de Rayman Legends y un reboot de la serie, como bien demuestra el cambio de logo. El juego que llegará el 1 de octubre a precio reducido (40 euros) para PC, Switch 2, PS5 y Xbox Series es una reimaginación del juego de 2013 que lo amplía en lo jugable, en la narrativa y en lo audiovisual con el paso a un 2,5D dinámico y sorprendente, pero con la base intacta.

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Conviene dejar claro que el núcleo jugable es el mismo que el del excelente plataformas 2D que jugamos hace 13 años y que una nueva generación podrá descubrir en unos meses. Es decir, aquí estan todos los contenidos de uno de los mejores plataformas de la historia, un videojuego con un control exquisito, con un diseño de niveles maravilloso, con fases que motivan a fluir por ellas y a descubrir todos sus secretos, con un derroche de ideas constante, con niveles musicales originales y divertidísimos y con un multijugador local a cuatro a prueba de bombas. Pero se ve y se oye de otra manera; de una manera fascinante.

El Claro de los Sueños gana cohesión, textura y belleza

A veces, los remakes de juegos tan ligados al diseño, al control y a las sensaciones a los mandos fallan al cambiar de motor gráfico. Aquí no ha ocurrido eso gracias a una herramienta que nos dejó boquiabiertos cuando nos la enseñaron los desarrolladores de Ubisoft Montpellier, que dirigen el juego junto a Ubisoft Milan (Mario + Rabbids). Legends Retold utiliza Snowdrop, el motor de The Division y Star Wars Outlaws. Pero en esa herramienta 3D han integrado el UbiArt Framework usado en los últimos Rayman, Valiant Hearts y Child of Light. Los desarrolladores exportan y modifican fácilmente el diseño bidimensional, que se adapta a la tridimensionalidad, y pueden alterar la posición y el movimiento de la cámara, ofreciendo momentos más cercanos a los personajes o mostrando la grandiosidad de los entornos.

El dibujo de Rayman Legends da paso a escenarios tridimensionales repletos de detalles y con una iluminación preciosa.
El dibujo de Rayman Legends da paso a escenarios tridimensionales repletos de detalles y con una iluminación preciosa.

El precioso estilo 2D del original da paso a un 3D animado aún más bonito que da al mundo y a sus personajes más textura, profundidad y viveza. El universo de Rayman Legends es tan imaginativo como siempre, pero ahora el Claro de los Sueños parece gigantesco, dinámico y orgánico.

A ello contribuye el movimiento casi constante de la cámara mientras recorremos las fases, el vibrante contraste de la paleta de colores, lo que ocurre en los distintos planos de los niveles y en sus fondos donde viven nuevas criaturas y suceden cosas que aportan a la narrativa ambiental. A la vez, el paso del 2D al 3D también afecta a la jugabilidad aunque el diseño sea el mismo. El avance se percibe más enérgico y el cambio de perspectiva permite indicar cuándo va a terminar una sección de scroll vertical o dar pistas hacia un camino secreto.

Una ampliación jugable y argumental

El nuevo punto de vista posibilita la existencia de nuevas fases en las que vamos montados a lomos de un dragón. Sirven para conectar un mundo con el siguiente, pero sobre todo para ofrecer un espectáculo. Pilotamos al dragón (o los dragones, si jugamos en cooperativo) como en un shooter sobre raíles, esquivando obstáculos y disparando bolas de fuego para abrirnos camino, todo ello mientras a nuestro alrededor ocurren mil cosas, lo que da una sensación de caos muy divertida. Sí les falta algo de chicha en lo jugable, no nos vemos repitiendo una y otra vez estos niveles como ocurre con las fases tradicionales, aunque quizá las siguientes secciones de dragón tengan más profundidad.

Las fases de dragón enlazan los diferentes mundos para que el Claro de los Suelos sea un lugar conectado.
Las fases de dragón enlazan los diferentes mundos para que el Claro de los Suelos sea un lugar conectado.

También hay fases totalmente nuevas, en concreto, un mundo entero: la Tierra de los Muertos Vivientes, que vuelve de Rayman Origins. No podemos adelantaros mucho sobre esto, aunque sí nos permiten decir que Rayman tiene un nuevo poder en estas fases que tiene muchísimo potencial para ofrecer algo diferente, con más posibilidades y más complejo, respecto al resto de mundos. Promete ser todo un desafío.

Avanzar por ese mundo nos recompensará con un nuevo arco argumental, y completarlo, un final inédito que probablemente conectará con lo que venga después, con el futuro de Rayman. La intención de Legends Retold con ese final nuevo, con las fases de dragón que conectan los mundos y con los cuatro nuevos niveles musicales es formar una aventura contínua, que el mundo de Rayman sea coherente y conectado, y que se cuente una historia que encajaría en una cinta de animación de Dreamworks o Pixar, como ocurre con las nuevas secuencias cinematográficas, que tienen un detalle alucinante.

Las secuencias cinematográficas que hemos visto no son muy largas, pero tienen un acabado alucinante.
Las secuencias cinematográficas que hemos visto no son muy largas, pero tienen un acabado alucinante.

Los nuevos hubs también contribuyen a eso. Los hubs de cada mundo, donde controlamos a Rayman para acceder a cada fase, se han ampliado con secretos y un sinfín de detalles: el segundo plano, con muchos elementos de narrativa ambiental, cambia conforme completamos niveles. Además está el Árbol de la Tranquilidad, una nueva base de operaciones en la que podemos hablar con los personajes, tanto los conocidos en Legends como otros totalmente nuevos. Esos diálogos amplían tanto su personalidad como el trasfondo del universo Rayman. Y ojo: vuelven las voces, también durante el transcurso de los niveles, pues los personajes interactúan entre ellos en el cooperativo. Todas las conversaciones están dobladas al español, entre más de una decena de idiomas, con algunos actores que vuelven de anteriores juegos de la serie.

La nueva imagen (y el nuevo sonido) de Rayman

Los cambios sonoros van más allá del doblaje. Han modernizado el paisaje sonoro desde el punto de vista de "una reinterpretación artística del realismo". Gracias a un sistema musical reactivo dependiente de las acciones de los jugadores, algunos efectos de sonido y elementos sonoros del gameplay adaptan su tono al de la música y a su ritmo. La animada y compleja banda sonora de Legends supera las dos horas y media de duración al ampliarse con 55 minutos de nueva música en la que han participado el compositor original Christophe Héral y Grant Kirkhope, cuyos temas hemos oído en Mario + Rabbids, Banjo-Kazooie y otros juegos de Rare.

Ubisoft reconoce que las fases musicales de Legends inspiraron a otros juegos y ahora buscan hacerles competencia.
Ubisoft reconoce que las fases musicales de Legends inspiraron a otros juegos y ahora buscan hacerles competencia.

Ya hemos hablado largo y tendido de la ambiciosa y preciosa renovación visual, repleta de textura. Pero no tanto del rediseño de los personajes y de las animaciones. Aunque en algunos casos pueda chocar, no tardas más que unos minutos en acostumbrarte; nos dio una sensación similar a cuando vimos por primera vez algunos personajes de Nintendo adaptados al estilo realista de Super Smash Bros. Brawl. El cambio consigue que Rayman y sus amigos ganen en gracilidad y expresividad durante las fases, en las conversaciones y en las increíbles secuencias cinematográficas.

Además, al utilizar el motor Snowdrop, Ubisoft ha conseguido que Rayman Legends Retold funcione igual de bien en Switch 2 que en PS5, la consola para la que comenzaron a crear el juego hasta que Nintendo lanzó su nueva máquina. El equipo pidió consejos a Ubisoft RedLynx, que había logrado que Star Wars Outlaws funcionara en Switch 2 con tecnologías como el trazado de rayos, pero a 30 FPS. Gracias a esa experiencia, el plataformas funciona a 60 FPS, con ray tracing e iluminación global en la máquina híbrida, aunque reduciendo el nivel de detalle (que se adapta según el tamaño del personaje en pantalla) de manera distinta en modo portátil y sobremesa.

El futuro de Rayman empieza el 1 de octubre

Rayman Legend Retold es más que un remake audiovisual. Conserva el diseño, el control, las fases y las sensaciones del juego de 2013, pero las nuevas fases de dragón conectan los mundos para ofrecer una aventura contínua y coherente, la historia y el trasfondo se han ampliado con conversaciones y secuencias cinematográficas dobladas, se incluyen niveles musicales inéditos y hay un mundo totalmente nuevo con un final diferente.

Al completar el nuevo mundo se desbloquea un final diferente al del juego original.
Al completar el nuevo mundo se desbloquea un final diferente al del juego original.

Todo eso está rodeado de una reinvención artística, tan genial en lo gráfico como en lo sonoro, que será el nuevo estilo de Rayman. Así, más que un remake, un reboot o algo entre medias, para los fans de la mascota de Ubisoft y de los plataformas, Rayman Legends Retold es una ilusión y una promesa, es la base de una nueva era para Rayman que puede darnos muchas alegrías.

Hemos realizado estas impresiones tras jugar a una versión en desarrollo para PC en un evento invitados por Ubisoft España.

Fran G. Matas
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Género/s: Arcade / Plataformas 2D
Plataformas:
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