Solo hemos podido jugar el tutorial y una escaramuza, pero si hay algo que ya tenemos muy claro es que Prelude Dark Pain apunta a convertirse en uno de los próximos pelotazos del desarrollo español. No sabemos cómo funcionará en ventas cuando llegue al mercado, pero desde luego, se trata de una obra a la que le sobra calidad y que nos ha demostrado tener detrás a un equipo con pasión y mucho talento que tiene muy claro qué es exactamente lo que quiere hacer con los recursos de los que dispone. Pero no nos adelantemos y vayamos por partes.
Estrategia por turnos, rol y fantasía oscura
Lo primero que debéis saber es que nos encontramos ante un juego de rol táctico con una ambientación de fantasía oscura que bebe directamente de títulos como Final Fantasy Tactics o Darkest Dungeon, aunque sabe aportar los suficientes elementos propios como para distanciarse y ofrecer algo único.
Su historia nos narra cómo un grupo de fanáticos cruzados decide atacar a un herrero y a su familia culpándolos de una matanza que niegan haber cometido, dando pie así a una desesperada persecución a lo largo y ancho de un mundo decadente, sombrío y muy peligroso.
Si bien no podemos contaros demasiado sobre su trama principal, ya que apenas hemos podido ver la primera hora de la aventura, sí que os podemos decir que nos ha gustado cómo está narrado, ya que huye de las sobreexplicaciones y de ser demasiado expositivo. A cambio, confía en la inteligencia del jugador para ir entendiendo las reglas de este universo y lo que está ocurriendo en él a medida que se van desarrollando los acontecimientos sin necesidad de detener la acción para explicar cosas o recurrir a diálogos redundantes para asegurarse de que nadie se pierda.
Es algo que creemos que encaja genial con una obra de fantasía oscura como esta y tenemos mucho interés por saber cómo seguirá desarrollándose su historia y si mantendrá este mismo tono y estilo durante toda la narración. Además, nos ha llamado mucho la atención comprobar que en determinados momentos tendremos que tomar decisiones críticas que, supuestamente, tendrán grandes consecuencias.
En la demo a la que hemos tenido acceso, que es la misma que podéis jugar vosotros durante el Steam Next Fest de junio, hay un momento en el que debemos decidir si uno de nuestros enemigos vive o muere, aunque lamentablemente no llegamos a ver las consecuencias de dicha decisión como para poder comprobar cuánto afectan estas elecciones a la trama principal.
En lo jugable, tenemos un RPG táctico con unos mapas relativamente pequeños que recuerdan mucho al tipo de escenarios que nos planteaban en Final Fantasy Tactics, manteniendo cosas como la importancia del terreno por el que nos movemos, las ventajas que podemos obtener al situarnos en una posición elevada o la necesidad de encarar bien a nuestros personajes al final de cada turno para así dificultar que nos golpeen por la espalda o por los flancos.
Un detalle que nos ha llamado mucho la atención es que aquí los turnos no se organizan en dos fases distintas como en la mayoría de juegos del género (una para nosotros y otra para los enemigos), sino que el orden de las acciones de cada unidad se decide según el indicador de iniciativa que se reinicia en cada ronda, por lo que nuestros movimientos se intercalan con los de los rivales, algo que tiene un gran impacto en la forma en la que debemos gestionar nuestros turnos para saber cuándo atacar, cuándo defender y qué objetivos priorizar en cada ocasión.
Otro aspecto que nos ha gustado bastante es la manera en la que se desarrollan los propios turnos. Habitualmente, en un RPG táctico solemos tener la posibilidad de movernos y de realizar una acción, aunque aquí podemos hacer bastantes cosas cuando nos toque actuar.
Cada vez que un personaje inicia su turno, genera varios puntos de energía que pueden ser invertidos en la realización de habilidades especiales. Estas habilidades funcionan de manera independiente a las acciones de moverse, atacar y defender, así que podemos poner en práctica todas las que queramos durante nuestro turno, siempre y cuando nos queden los puntos suficientes para ello, por lo que parte de nuestra estrategia consiste en decidir si queremos reservarlo para poder realizar varias seguidas más adelante o si las usamos a medida que vamos regenerando nuestros recursos.
Adicionalmente, también podemos movernos y decidir si queremos atacar o defender para reducir daños. Eso sí, la única regla realmente importante que debemos tener en mente es que si hacemos cualquier cosa tras movernos, no podremos corregir el desplazamiento de nuestro héroe para deshacer dicha acción.
A nivel jugable, estas bases son ya de por sí muy sólidas, pero lo que hace que el juego realmente brille es lo que han hecho con sus personajes, ya que todos y cada uno de ellos son completamente únicos y nos ofrecen formas muy diferentes de jugar, con mecánicas muy concretas y específicas (y en algunos casos hasta inesperadamente originales) que debemos dominar para sacarles el máximo partido posible en el campo de batalla, lo que a su vez se traduce en que nuestras posibilidades tácticas son amplísimas.
Sumad la existencia de estados alterados, que hay escenarios con abismos que podemos aprovechar en nuestro favor para empujar a los rivales y eliminarlos inmediatamente, que hay enemigos que también hacen gala de habilidades propias y que los jefes tienen una serie de mecánicas únicas que nos obligan a cambiar por completo nuestra forma de plantear los enfrentamientos, y tendréis un juego realmente profundo, absorbente y bien diseñado.
Además, nos ha sorprendido muy positivamente su dificultad, ya que terminar las batallas con todos los personajes vivos no es una tarea precisamente sencilla, lo que le da un toque de tensión muy estimulante y gratificante a las escaramuzas que nos obliga a esforzarnos y a jugar con mucha cabeza, especialmente a poco que intentemos cumplir los objetivos opcionales de cada misión.
Por poner una pega, quizá la interfaz requiera una ligera revisión a la hora de mostrar los datos y cierta información, ya que pantallas como las de las predicciones de un ataque podrían ser un poco más claras.
A nivel audiovisual tampoco se queda precisamente atrás, con unos gráficos 2D dibujados a mano que son simple y llanamente espectaculares, algo que se ve reforzado por una dirección de arte soberbia y que destila mucha personalidad, con un toque de cómic que no ha encantado. La sensación de estar viendo una ilustración en movimiento y que cobra vida es constante y hay mucho buen gusto en el diseño tanto de personajes como de su mundo. Hay alguna que otra animación que podría estar mejor, pero os podemos asegurar que es un juego que entra directamente por los ojos y que tiene un acabado sobresaliente.
Algo parecido podríamos decir de la música, compuesta por Kumi Tanioka (Final Fantasy: Crystal Chronicles) e Isaac Montes, quienes nos ofrecen unas partituras tensas, pesadas y oprimentes que captan a la perfección el tono de este oscuro mundo de fantasía. Los efectos cumplen notablemente, aunque no vamos a negar que se echa de menos la presencia de voces para los personajes.
Una aventura que apunta alto y a la que no le debes perder la pista
La demo de Prelude Dark Pain nos ha dejado con ganas de ver muchísimo más de esta prometedora producción española, como su sistema de progresión y personalización de personajes, las consecuencias de nuestras decisiones, la manera en la que evolucionan los mapas de combate y los enemigos o la estructura de su bucle jugable, pero lo poco que hemos podido jugar nos ha confirmado que aquí hay una base jugable sólida como una roca, algo que se ve reforzado por un apartado audiovisual de primer nivel.
Todavía está por ver si será capaz de sacarle partido a todas las posibilidades que pone a nuestra disposición y si la variedad de situaciones será suficiente para retarnos y obligarnos a desarrollar constantemente nuevas tácticas, pero ahora mismo tenemos motivos de sobra para mantenernos optimistas con el que apunta a convertirse en uno de los próximos bombazos del desarrollo patrio. La buena noticia es que este verano se espera que comience su fase de acceso anticipado, cuya versión inicial nos permitirá disfrutar de unas 15 horas de juego, tiempo que nos servirá para despejar muchas dudas y hacernos unas idea más concreta de hasta dónde será capaz de llegar. Si os gustan los RPG tácticos y la fantasía oscura, no dudéis en seguirle la pista.
Hemos escrito estas impresiones gracias a un código de descarga de una demo para PC que nos ha facilitado ICO Partners.






































