Análisis Resident Evil 7 y Village en Switch 2: El terror de Capcom sorprende en la consola de Nintendo (Switch 2, Switch 2)

Las demos de Requiem y Pragmata auguraban lo que se confirma: que el RE Engine se adapta casi como un guante a la máquina híbrida.
Resident Evil 7
·
Análisis de versiones Switch 2, Switch 2.
Otros análisis: PS4, Xbox One y PC

Hace unas semanas escribíamos, con cierto aire de sorpresa e ilusión, sobre una demo de Resident Evil Requiem para Switch 2 que demostraba que la flamante consola de Nintendo va a dar muchas alegrías. Pero la demostración transcurría en un pequeño escenario y sin mucha acción, así que dejaba dudas sobre cómo se comportaría el RE Engine en entornos más amplios y con más personajes. Otra demo de otro juego que funciona con el motor de Capcom llegó poco después, accesible para todos los usuarios: se trata de Pragmata, que con sus concesiones respecto a las otras versiones, funciona genial en la consola híbrida.

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El mismo día que se estrena el esperado Requiem, el 27 de febrero, llegan a Switch 2 por separado (a 40 y 50 euros respectivamente) las dos anteriores entregas principales de la serie: Resident Evil 7 (podéis leer su análisis original) y Resident Evil 8: Village (aquí la crítica del estreno). Son survival horror que se han ganado cada uno un espacio privilegiado entre los grandes del género, el primero rememorando al primer Resident Evil y el segundo recordando a Resident Evil 4, con aún más dosis de situaciones alocadas. Tras jugar varias horas a cada uno, a pesar de que ya deberíamos estar acostumbrados, llegó de nuevo la sorpresa: nos parece alucinante que se pueda jugar a estos dos juegos así de bien en un dispositivo portátil.

Las virtudes del RE Engine se adaptan genial a Switch 2.
Las virtudes del RE Engine se adaptan genial a Switch 2.

Sin embargo, la situación es un poco distinta en cada juego. Resident Evil 7 tiene nueve años y se lanzó para PC y las consolas de la pasada generación, PS4 y Xbox One; aunque ha tenido revisión para PS5 y Xbox Series, adaptarlo al nuevo hardware de Nintendo parece menos loable. Si bien es cierto que Resident Evil Village tuvo versión para PS4, se trataba de una edición con bastantes compromisos respecto a las plataformas para las que fue concebido (PC, PS5 y Xbox Series), y aunque luce alucinante en Switch 2, no se libra de algunas contrariedades. Así, RE7 y RE Village tienen muchas similitudes técnicas en la consola de Nintendo, pero también diferencias, así que los vamos a comentar por separado.

Los Baker, tan terroríficos como siempre

Resident Evil 7 en Switch 2 impacta de dos maneras. En primer lugar, al recordar un inicio descomunal que está entre los mejores de los videojuegos de terror. En segundo lugar, al comprobar lo bien que funciona y se ve en esta plataforma. Es una experiencia fluida a 60 fotogramas por segundo tanto en modo televisor como en portátil. En ambos casos se ve muy nítido, incluso más en la pantalla de la consola.

Incluso en la intensa batalla contra Jack Baker se mantiene la fluidez.
Incluso en la intensa batalla contra Jack Baker se mantiene la fluidez.

La iluminación de Resident Evil 7 era genial en su día y lo sigue siendo aquí: sorprende cómo se cuela la luz del atardecer por unas cortinas mal cerradas y cómo las velas colorean un salón en penumbra. Pero si nos ponemos quisquillosos, hay detalles en los que fijarse que ya estaban en la versión original del juego, como que los reflejos en el agua tiemblan un poco, que la vegetación genera sombras un tanto borrosas y que los espejos no muestren al protagonista.

Lo que más canta es lo mismo que hemos visto en los tráileres de Requiem para Switch 2 y en la demo de Pragmata. El RE Engine tiene una tecnología especial para que el pelo se comporte de manera natural. Una tecnología que parece llevarse mal con las limitaciones de la consola de Nintendo y con las tecnologías de reescalado. Cuando Ethan se encuentra con Mia al principio de esta pesadilla, el fallo sale a relucir.

El pelo sigue siendo la asignatura pendiente de los juegos de Switch 2 que usan el RE Engine.
El pelo sigue siendo la asignatura pendiente de los juegos de Switch 2 que usan el RE Engine.

El reescalado de resolución también se lleva regular, si no directamente mal, con otras breves secciones de Resident Evil 7. Hablamos de las secuencias protagonizadas por otros personajes a las que jugamos mediante las cintas de vídeo que encontramos. Esas partes tienen un filtro VHS que introduce un ruido intencional en la imagen, pero en la versión para Switch 2 provoca artefactos que no recordamos de la edición original para PS4.

La experiencia al jugar en modo televisor o modo portátil es prácticamente idéntica. Con la consola en nuestras manos alucina incluso más que un dispositivo así sea capaz de generar estas sombras y reflejos, aunque parece que en ese modo hay algunas texturas a baja resolución, pero nada que esté en primer plano durante mucho tiempo: hablamos de cajas, tablones, el suelo… Además, los tiempos de carga son prácticamente inmediatos y tan solo hemos notado algún tironcillo casi inapreciable al cambiar de zona.

Por cierto, el juego llega a Switch en su Gold Edition, que incluye los siguientes contenidos adicionales:

  • Grabaciones inéditas
  • No soy un héroe
  • El fin de Zoe
  • 55º Cumpleaños de Jack
  • Ethan debe morir

Los monstruos de Capcom dejan ver las limitaciones del RE Engine

Hay quien lo ama y quien lo quiere menos, pero Resident Evil Village es un juego de acción con dosis de terror tremendamente divertido, que se toma a sí mismo muy poco en serio, y que es una montaña rusa de situaciones grotescas, monstruosas e incluso disparatadas. Y jugarlo en Switch 2 es genial. Casi siempre. Antes de entrar en detalles, como en el caso de RE7, incluye todos los DLC y la Expansión de los Winters (compuesta de la ampliación de la historia Sombras de Rose y el modo Mercenarios).

Habríamos preferido más recortes visuales en la aldea a cambio de un rendimiento más estable.
Habríamos preferido más recortes visuales en la aldea a cambio de un rendimiento más estable.

Como con las versiones originales cuando se actualizaron tras el lanzamiento, se puede jugar en primera y en tercera persona (las escenas cinematográficas siempre se ven desde los ojos de Ethan). En la máquina de Nintendo, en un primer momento, sorprende mucho por su nitidez en modo portátil, e incluso parece que los problemas con el pelo son menos notables que en el otro videojuego.

Village se ve genial en Switch 2, pero la primera impresión tras la secuencia del inicio no es positiva. Nos referimos a una parte que recuerda al arranque de Resident Evil 4, con montones de enemigos en una aldea desolada. Y ahí rasca de lo lindo. El framerate, que también en este caso apunta a los 60 FPS, sufre y es inestable. Algo que se repite en más ocasiones.

En los interiores funciona fluido e impacta que se vea así de bien en una portátil.
En los interiores funciona fluido e impacta que se vea así de bien en una portátil.

Resident Evil Village se estructura en torno a un hub central, una aldea, que está conectada con los diferentes y diversos escenarios que recorremos durante la aventura. Y en esa aldea, un entorno abierto, la tasa de fotogramas por segundo es inestable, haya o no enemigos, y la tasa de refresco variable de la pantalla de la consola no es suficiente para mitigar los tirones. Se ha escrito mucho sobre los problemas de rendimiento del RE Engine para los entornos abiertos, ya sea en Dragon’s Dogma II o en Monster Hunter Wilds, y eso también afecta a la versión para Switch 2 de la alocada aventura de Ethan Winters. Además, en las zonas exteriores se aprecia una bajada de la resolución.

Pero en los interiores y en las secciones de tamaño más contenido no solo se ve fantástico y mejor que Resident Evil 7, sino que funciona casi siempre fluido. Hay alguna excepción, como cuando las hijas de Lady Dimistrescu se transforman en miles de moscas o cuando se entra al gran salón principal del castillo de la vampiresa, pero nada que afecte a la partida y al apuntado, como sí ocurre en la aldea.

El HDR refuerza ciertos escenarios y secuencias.
El HDR refuerza ciertos escenarios y secuencias.

Aunque también existen los tirones, en modo televisor corre mejor que en portátil, aunque se aprecia menos nítido, el aliasing canta más y salen a relucir algunas texturas a baja resolución menos evidentes que en portátil. También nos hemos encontrado un bug extraño en la iluminación que solo sucede en un momento muy concreto, en la reunión del principio con otros aldeanos. En cuanto a los tiempos de carga, son un pelín más largos que en RE7, pero son tan solo unos segundos.

Por último, varios detalles que conciernen a ambos juegos. La cámara se puede manejar con el control por movimiento opcional gracias al giroscopio de los Joy-Con 2 y de los Mando Pro de Switch y Switch 2. Por supuesto, los dos títulos incluyen el buen doblaje al español y los textos bien localizados a nuestro idioma. Tanto RE7 como Village tienen HDR fácil de calibrar, pero ya puestos, nos hubiera gustado que permitiera una calibración para modo portátil y otra para modo televisor.

Que podamos llevarnos a Lady Dimitrescu en la mochila no la hace menos temible.
Que podamos llevarnos a Lady Dimitrescu en la mochila no la hace menos temible.

Otro detalle que no habría estado de más. Estas Gold Edition tienen la pretensión de ser un todo de Resident Evil 7 y Resident Evil Village, pero no están cien por cien completas. Creemos que las demos Beginning Hour y Maiden deberían estar incluidas o lanzadas por separado gratuitamente, no solo porque cuenten cosas secundarias de la historia, sino porque forman parte de lo que son estos Resident Evil. Aunque se pueden descargar gratis en otras plataformas (Maiden solo está en PS5), quienes solo tengan una Switch 2 no pueden jugarlas.

Conclusión

Que Resident Evil 7 y Resident Evil Village puedan correr en una consola que nos podemos llevar a cualquier lugar es algo inimaginable hace un lustro. Que se vean y funcionen así de bien es más sorprendente todavía. Pero cada juego es un caso diferente. Jugar en Switch 2 a la pesadilla de la familia de los Baker es fantástico: tiene alguna imperfección, pero es una versión sin compromisos. A Resident Evil Village también se juega muy bien en la máquina de Nintendo, pero sí se nota más que juegas a una versión con más recortes en ciertas secciones: hubiéramos preferido menos pomposidiad visual a cambio de una mayor estabilidad. Con todo, que más jugadores puedan acceder a estas propuestas de survival horror tan diferentes, y ambos juegazos, es algo que celebrar.

Hemos realizado este análisis gracias a dos códigos para Switch 2 facilitados por Plaion.

Fran G. Matas

NOTA

8.3

Puntos positivos

Versiones casi sin recortes, especialmente en el caso de RE7.
La experiencia es sólida y espectacular en modo televisor y portátil.
Incluyen todos los extras y DLC.

Puntos negativos

RE Village rasca en la Aldea y las zonas más abiertas.
No incluye las demos originales, inaccesibles en Switch 2.
El HDR se debe recalibrar al pasar de modo televisor a portátil, y viceversa.

En resumen

Una nueva demostración de que el RE Engine se adapta genial a Switch 2. Resident Evil 7 se juega sin compromisos en la híbrida, mientras que el ‘port’ de Village tiene más recortes respecto a otras plataformas.
VRGameCritic
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Ficha técnica de la versión Switch 2

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8.3
COMUNIDAD
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Resident Evil 7 para Switch 2

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Ficha técnica de la versión PS4

ANÁLISIS
8.5
COMUNIDAD
8.35

Resident Evil 7 para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión Xbox One

ANÁLISIS
8.5
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
8.58

Resident Evil 7 para Xbox One

26 votos
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#97 en el ranking global.

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.5
Estadísticas Steam
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8.16

Resident Evil 7 para Ordenador

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#121 en el ranking global.

Ficha técnica de la versión PS5

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8.2

Resident Evil 7 para PlayStation 5

5 votos
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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

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8

Resident Evil 7 para Xbox Series X

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Ficha técnica de la versión iPhone

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Resident Evil 7 para iPhone

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