Análisis de Kick & Fennick (PSVITA, Wii U, PS4, Xbox One)

Divertido juego de plataformas y puzles de habilidad que llega a PS Vita como parte de PS Plus.
Kick & Fennick
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
8
SONIDO
6
NOTA
7.4
DIVERSIÓN
7.5
JUGABILIDAD
7
Análisis de versiones PSVITA, Wii U, PS4 y Xbox One.

Una de las ventajas de servicios como PlayStation Plus, además de la muy demandada distribución de juegos de prestigio que no amargan a nadie, es descubrir nuevos títulos que en condiciones normales no jugarías por simple desconocimiento. Uno que podría encajar en esta última categoría es Kick & Fennick, un título descargable del estudio Jaywalkers que prácticamente había pasado desapercibido en nuestro calendario hasta que fue anunciado como uno de los lanzamientos incluidos en el Plus de febrero.

Estamos ante un juego de plataformas 2D con gráficos 3D, o como se solía llamar a estos juegos 2,5D, protagonizado por Kick, un niño que despierta de un criosueño en un extraño planeta. Pronto se encontrará recorriendo unas instalaciones con un robot que acaba de conocer, Fennick. Ambos conectan fácilmente porque Fennick puede teletransportar –salvar- a Knick, y éste desea ayudar al robot buscando una pieza nueva que necesita este compañero metálico. Es un juego sin diálogos ni voces, así que se trata de intuir este argumento con sus gestos y miradas. Es lo de menos, Kick & Fennick no pretende de contar una historia ni nada que se le parezca.

Knick no tiene ninguna habilidad especial, de hecho ni siquiera puede saltar. ¿Cómo encaja esto en un juego de plataformas? Pues gracias a un rifle que se encontrará muy pronto. Kick & Fennick tiene muy poco de acción, aunque a medida que avanzamos aparecen robots enemigos –especialmente uno muy pesado que hace de jefe- e interruptores que necesitan ser disparados, esta no es la base de jugabilidad, sino que se usa el arma de una forma curiosa, aprovechando el fuerte retroceso para saltar grandes distancias. No es casualidad que el joven camine con el cañón apuntando a sus espaldas: no es un shooter.

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Los portales añaden una dificultad más a los saltos de Kick.
Los portales añaden una dificultad más a los saltos de Kick.

La mecánica consiste en apuntar en la dirección inversa a la que deseamos para salir impulsados. Hay varias ayudas extras para que esto no resulte frustrante, como un indicador de la curva que tomaremos con el disparo, la posibilidad de disparar otra vez el aire y la ralentización del tiempo mientras apuntamos –lo cual facilita corregir direcciones-. No obstante al principio parece un poco impreciso en determinados saltos y trampas de láser, pero dado que la penalización por muertes es casi nula entendemos que parte de la gracia de los saltos consiste en dominar la inercia y compensar la fuerza de la gravedad.

En los últimos niveles las plataformas se pueden complicar más de la cuenta. Ahí entra Fennick, que en el momento de morir te traslada justo a la última plataforma segura, es decir, nunca pierdes un gran tramo de juego. Las reapariciones están limitadas a la energía del robot, sin que sea escasa salvo contadas ocasiones, de ahí que terminar la aventura es simple cuestión de tiempo.

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PEGI +7
Plataformas:
PSVITA PS4 Wii U Xbox One

Ficha técnica de la versión PSVITA

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Ficha técnica de la versión PS4

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Kick & Fennick para PlayStation 4

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Kick & Fennick eShop para Wii U

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Ficha técnica de la versión Xbox One

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