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Análisis de Shovel Knight (PC)

Jorge Cano ·
Una divertida aventura de acción en 2D que asimila y homenajea mejor que nunca a los grandes clásicos 8 bits, pero a la vez aporta sus propias ideas y personalidad.
GRÁFICOS
9
SONIDO
9
NOTA
9
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8.5
Análisis de versión PC.

Sin pausa pero sin prisa los frutos de Kickstarter siguen llegando, y de todos ellos este es quizá uno de los que mejor sabor de boca nos ha dejado, junto a juegos como The Banner Saga y a la espera de que Broken Age, la última aventura de Tim Schafer y Double Fine, nos entregue su esperada conclusión. Shovel Knight es un genial ejemplo de lo que esta peculiar y revolucionaria manera de financiar proyectos de manera colectiva puede dar de sí, primero porque es un gran juego, y segundo porque es exactamente, e incluso un poco más, lo que habían prometido sus responsables a todas esas personas que depositaron su confianza y dinero en Yacht Club Games.

Una clásica aventura de acción en 2D con estética 8 bits, que se inspira y hace un sentido homenaje a clásicos como Mega Man, Castlevania, Ducktales, Super Mario Bros. 3 y otras tantas grandes obras de una época dorada de los videojuegos. Títulos inolvidables que Shovel Knight interioriza, cogiendo lo mejor de cada uno y lo que es mejor, no se queda en el simple homenaje sino que además añade sus propias ideas y una gran personalidad propia.

Encarnando al caballero de la pala, deberemos rescatar a su amada compañera de las garras de un ejército de villanos, ocho enemigos con sus respectivas fases que deberemos superar para enfrentarnos al gran enemigo final, algo totalmente inspirado en Mega Man. De Ducktales coge el uso del pogo, pulsando abajo cuando estamos en el aire caemos con la pala sobre los enemigos lo que nos permite rebotar, de Super Mario Bros. 3 toma prestado su inolvidable mapa con diversas rutas y fases extra, y de Castlevania el uso de la magia para utilizar las armas secundarias, entre otros muchos detalles. Por tomar prestado, hasta asimila una mecánica de la saga Dark Souls, como es el hecho de que cuando morimos perdemos una parte del dinero, y nos dan la oportunidad de recuperarlo si conseguimos volver a la posición donde perecimos sin fallecer otra vez por el camino.

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La jugabilidad no puede ser más sencilla y directa, como lo era en los juegos de NES con su mando con dos botones principales. Saltar y usar la pala, tanto a modo de espada para atacar a los enemigos, como para desenterrar tesoros del suelo, destruir objetos y paredes -desvelando caminos y tesoros ocultos-, y como decíamos antes a modo de pogo, para atacar pero también para salvar acantilados o llegar a lugares elevados que de otra manera no sería posible. Todo esto mientras vamos superando unos niveles excelentemente diseñados, en lo que son más importantes las plataformas que los combates, contra los poco numerosos –y también poco variados- enemigos, que están para incordiarnos y hacernos caer alguna que otra vez al vacío.

Aunque no es un juego excesivamente largo es genial que en cada fase, que tenemos cierta libertad para afrontar en el orden que queramos, siempre nos encontramos con nuevas mecánicas y elementos, nuevos tipos de plataformas, mecanismos y trampas que hacen que además de por la ambientación, en cuanto a planteamiento jugable cada nivel es totalmente diferente, por lo que estamos ante una aventura sorprendentemente variada para contar con un rango de acciones tan limitado. Se reciclan demasiado los enemigos, pero estos no dejan de ser una trampa más de las muchas que nos encontramos en nuestra aventura.

 1

Los combates pala en mano viene cuando nos vemos las caras con los geniales jefes finales, tanto en mitad de las fases como al final de estas, en los épicos enfrentamientos contra los ocho caballeros de La orden No Quarter. Unos combates muy divertidos pero un tanto deslucidos por su baja dificultad, sobre todo si usamos algunos "truquillos", como llegar con un par de pócimas de curación, lo que facilita demasiado las cosas. En los niveles sí estamos ante un juego con una dificultad bastante bien ajustada, y no han caído en la clásica tentación de muchos títulos indie, de relacionar estética retro con dificultad desesperante. Quien quiera un juego tan difícil como en los clásicos juegos de 8 bits en los que se inspira aquí no lo va a encontrar, o no al menos hasta en su Nueva partida +, donde se complican las cosas.

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Jimmytrius · 09/07/2014 09:24
[para kalaberas]La traducción a otros idiomas llegará vía actualización, supuestamente es en lo que están trabajando ahora los creadores ;)[/para]

kalaberas · 09/07/2014 00:38
que guapo está el puto juego!! estoy disfrutando como un cerdo jajaja eso sí hay que jugarlo con un mando sí o sí :D y si fuera uno de NES ya sería la crema de la crema.
Por ponerle una pega que no esté en español, con lo poco que habría costado jo

nirvanawar · 02/07/2014 00:17
El juego lo que se dice fácil no es, también depende de la habilidad de cada uno, a muchos que no están acostumbrados a este tipo de juegos no les resultara tan fácil, a mi me parece que es muy divertido y tiene la dificultad justa que tiene que tener. si hubiera salido en otra época seria un clasico.

c2crk · 30/06/2014 10:48
Tambien poseemos un castellano antiguo.

Saludos.

Nyndes · 29/06/2014 14:12
Este juego es demasiado épico. Yo se lo recomiendo a cualquiera. Te gusten los "metroidvania" o no, este juego te va a apasionar.

La única pega es el idioma... Pero bueno, tampoco es demasiado problematico.

Juegos como este, como cave story, como papers please, etc, nos vuelven a demostrar que con un equipo muy reducido y con muy pocos medios se puede superar cualquier espectativa creada por grandes compañias multimillonarias.

El futuro de los videojuegos ahora pertenece a las compañias pequeñas o desarrolladores independientes. Ya lo vereis.

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Plataformas:
PC Wii U Nintendo 3DS PS4 PS3 PSVITA Xbox One
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Yacht Club Games
Producción: Yacht Club Games
Distribución: Steam
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: No
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Shovel Knight para Ordenador

Ficha técnica de la versión Wii U
ANÁLISIS
Desarrollo: Yacht Club Games
Producción: Yacht Club Games
Distribución: eShop
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
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Shovel Knight eShop para Wii U

#20 en el ranking de Wii U.
Ficha técnica de la versión Nintendo 3DS
ANÁLISIS
Desarrollo: Yacht Club Games
Producción: Yacht Club Games
Distribución: eShop
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
COMUNIDAD

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Shovel Knight eShop para Nintendo 3DS

Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: Yacht Club Games
Producción: Yacht Club Games
Distribución: PlayStation Network
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
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Shovel Knight para PlayStation 4

Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
Desarrollo: Yacht Club Games
Producción: Yacht Club Games
Distribución: PlayStation Network
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
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Shovel Knight PSN para PlayStation 3

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión PSVITA
ANÁLISIS
Desarrollo: Yacht Club Games
Producción: Yacht Club Games
Distribución: PlayStation Network
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
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Shovel Knight PSN para PSVITA

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
Desarrollo: Yacht Club Games
Producción: Yacht Club Games
Distribución: Xbox Store
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: No
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Shovel Knight para Xbox One

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
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