Análisis de Red Faction (PC)

·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7.5
SONIDO
8
NOTA
7.9
DIVERSIÓN
7.5
JUGABILIDAD
9
Análisis de versión PC.
Otros análisis: PS2

Volition no es una compañía acostumbrada a hacer juegos mediocres. Su popular "Freespace 2" aún se sigue reeditando y llevándose premios. Tras hacer juegos de distintos géneros, se dijeron "¿Y porqué no uno en primera persona?" Y así empezó el desarrollo de Red Faction.

PUBLICIDAD

Prometer, lo que es prometer, prometía mucho. La característica más llamativa era el GeoMod, un nuevo engine que permitía al jugador moldear el escenario a su gusto y conveniencia.

Bastantes ojos estaban puestos en su desarrollo y finalmente pudieron verlo acabado…

El argumento
Embarcas en Marte para hacerte minero, pero no sabes lo que te vas a encontrar allí. Lo que el protagonista cuenta (en perfecto inglés) en la introducción, es a decir verdad un presagio de lo que podemos esperar del juego en sí… "…Marte… lugar de misterio y aventura, pero… qué decepción". Pronto te encuentras con que la vida de minero es muy poco agradable, que casi no tienes libertad, que hay guardias por todas partes vigilando lo que haces, y que toda la comunidad minera está indefensa ante una plaga de origen desconocido.

Los cuerpos de mineros se amontonan en las cuevas. Un buen (según se mire) día, un minero decide no cavar más. El guardia le dice que continúe trabajando, entran en una violenta discusión y el guardia empieza a golpearle con su porra eléctrica. Este se safa, le quita el arma y termina con el guardia. Instantáneamente cae abatido también, por todos los guardias que hay alrededor, que empiezan a matar mineros indiscriminadamente (y tú eres uno). Una vez recoges el arma que quedó en el suelo tras la disputa, empieza la acción…

El argumento influye relativamente en la acción. Durante el juego, distintos personajes se comunicarán con nosotros, e incluso veremos gente a la que no habrá que disparar. Te intentará interceptar la "Resistencia" (no podía faltar), que lucha contra la opresión de los mineros de Marte. Como veis, todo con un cierto aire "Desafío Total". (sin Arnie, claro).

El GeoMod
Volition no ha querido caer en la tentación de usar un motor de terceros, tan común en estos tiempos debido a lo que cuesta hacer uno hoy en día, y se ha hecho el suyo. El resultado es bastante soso dentro de lo que cabría esperar en el 2001. Las texturas están en general muy bien definidas, esa es una constante. Todas las tramas rocosas que podemos ver en paredes suelo y techo simplemente parecen reales. La pega: casi no vamos a ver otra cosa. Los escenarios son bastante monótonos. Se echa mucho de menos un buen escenario abierto, al aire libre.

Todo ello a pesar de atravesar bases, sumergirnos en el agua, e ir dentro de todo tipo de vehículos… la geometría de los decorados es igualmente escasa, el modelado de los personajes es bastante regular y los túneles a pesar de la escabrosidad de algunos, son bastante lisos. Al menos, todo esto permite que el juego no pida el ordenador de la NASA para funcionar, sino más bien todo lo contrario (lo que hace inexplicable que la versión de PS2 vaya tan sólo a 30 imágenes por segundo).

Un efecto que destaca sobre todo lo demás es la rotura de cristales. Es simplemente impresionante, a la par que realista. Si en el menú nos vamos a extras, y entramos en el modo "Glass House" podremos despacharnos a gusto con dicho efecto. Consiste en una casa hecha enteramente de paneles de cristal que podremos destrozar a nuestro antojo. El resultado es espectacular.

Y la novedad… el GeoMod. Lo que el GeoMod permite es básicamente… ser minero. Podremos abrir agujeros en la pared con algunas de nuestras armas y cavar nuestros propios túneles, aunque también podremos hacerlo con algunos de los vehículos, como el topo-taladrador (idéntico al de la película de Arnie). Esto debería dar bastante libertad de movimiento, pero no es así. Es una posibilidad desperdiciada. De haber potenciado realmente el GeoMod, las misiones serían muchísimo más interesantes, pero realmente no nos permite hacer demasiado, además de que su uso en todo el desarrollo del juego es más bien escaso.

Si nos encontramos tan aburridos como para hacer un túnel porque sí, veremos que, aunque razonablemente lejano, también tiene un límite. Una vez llegues a ese límite, simplemente ninguna otra parte del nivel será "destrozable". Con lo que se pierde esta interesante novedad, además de ser poco aprovechada. Una pena.

Ambientación claustrofóbica
Algo que sí han trabajado es la ambientación, tanto la directa como la de fondo. En general el juego sigue la pauta de Half Life de presenciar muchos sucesos mientras avanzamos en la acción, peleas entre mineros y guardias, cosas que funcionan mal, distintos tipos de accidentes… detalles que diluyen un poco la monotonía de los escenarios. De hecho en algunos momentos creeremos estar en Black Mesa.

Los túneles y minas de Marte son… iguales que una de Asturias o de cualquier parte del mundo, no tienen mayor variación. Como ya comenté antes, durante todo el juego estaremos en túneles y cuevas cerradas, dando una atmósfera bastante opresiva, sobre todo cuando además se introduce la niebla y vemos más bien poco. La música está ahí para cuando la acción la requiera, sonará una rápida en una emboscada, una misteriosa cuando entremos en una nueva zona…

Todo sin llamar demasiado la atención, pero cumple muy bien su función al igual que los efectos de sonido, que son lo que podemos esperar de ellos: voces, disparos, explosiones, desprendimientos, fuego… y mucho sonido ambiental de fondo. El eco que provoca cualquier sonido en los túneles aumenta el agobio de los decorados.

Típicos y tópicos
No abundan especialmente las novedades en Red Faction. Y no podemos esperarlas en el control, que sigue lo que ya parece ser el estándar de los juegos en primera persona. Algo interesante es la inclusión de distintos vehículos, incluso submarinos, con los que haremos trayectos cortos, e incluso van armados (llevar el Topo es imponente). También se les podían haber sacado mucho provecho, pero por desgracia se quedan en eso.

En las armas pocas cosas se salen de lo normal. Los lanzacohetes tienen al menos la posibilidad de abrirte paso entre las rocas a cañonazos. El lanzallamas también crea un efecto muy interesante (no llega al del Return to Castle Wolfestein), tendremos distintos tipos de pistolas, metralletas rápidas, automáticas, semiautomáticas, minas, granadas… y cuando te quedes sin nada, la porra eléctrica. Como defensa hay un escudo antidisturbios de lo más curioso.

Tampoco hay mucho que decir del modo multijugador. No es tan divertido como otros shooters del mercado, si bien trae al menos un buscador automático de partidas, para agilizar un poco el proceso. Olvida este modo si no tienes conexión de banda ancha. A pesar de que el juego trae un editor de niveles, se echa en falta mayor apoyo por la comunidad de jugadores, ya que apenas hay niveles o mods que añadir al juego en sí, cosa que le habría dado bastante vida. Y aunque en algunos momentos el juego sea difícil, no es especialmente largo…

Pudo y no quiso
En lugar de quiso y no pudo. Volition ha desaprovechado inexplicablemente la posibilidad de hacer un gran juego. El GeoMod podía haber dado de sí mucho más, la idea de que podemos hacer atajos entre la roca tiene posibilidades casi infinitas… pero apenas las han usado. Con los vehículos podemos hacer maravillas… pero no tenemos con qué usarlos, y están en muy pocos sitios. El argumento daba para mucho más…

Pero se ha quedado en un juego regular, entretenido como lo son ya muchos otros juegos que poco aportan al género. Gustará sobre todo a quien le vuelva loco Half Life, o a quien no esperase (al contrario que yo) gran cosa de este juego. Prometía mucho más. Mucho más.

Últimos análisis de PC

Starship Troopers: Extermination - Análisis
Starship Troopers: Extermination - Análisis
Análisis
2024-11-16 11:53:00
La Federación y los bichos luchan de nuevo en un juego de acción en primera persona que, pese a sus buenas ideas, no termina de brillar ni funcionar en casi ningún apartado.
Empire of the Ants - Análisis
Empire of the Ants - Análisis
Análisis
2024-11-15 08:54:00
Tower Five nos permite encarnar a una hormiga para vivir una original y bonita aventura que hace de su variedad de misiones su principal fortaleza.
Shin chan: Shiro of Coal Town - Análisis
Shin chan: Shiro of Coal Town - Análisis
Análisis
2024-11-14 07:59:00
Shin-chan vuelve tras la aventura de 2022 con una nueva historia llena de grandes momentos e imaginación para todos los públicos.
Dragon Quest 3 HD-2D Remake - Análisis
Dragon Quest 3 HD-2D Remake - Análisis
Análisis
2024-11-13 16:00:00
Square Enix realiza una brillante reconstrucción 1:1 del juego original para que descubramos la magia de su historia, exploración y combates por turnos
LEGO Horizon: Adventures - Análisis
LEGO Horizon: Adventures - Análisis
Análisis
2024-11-13 12:01:00
La historia de Zero Dawn se reinterpreta en una comedia con humor absurdo, directa al grano y con un acabado audiovisual de aúpa.
Rally Arcade Classics - Análisis
Rally Arcade Classics - Análisis
Análisis
2024-11-12 09:03:00
Velocidad arcade y competición de rally vuelven de la mano de este inspirado juego indie desarrollado en España.
Plataformas:
PC PS2 N-Gage PS4

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
7.9
  • Fecha de lanzamiento: Septiembre 2001
  • Desarrollo: Volition
  • Producción: THQ
  • Distribución: Proein
  • Precio: 6990
  • Jugadores: Multijugador
  • Formato: 2 CD
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
6.27

Red Faction para Ordenador

2 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PS2

ANÁLISIS
9
COMUNIDAD
6.54

Red Faction para PlayStation 2

17 votos

Ficha técnica de la versión N-Gage

COMUNIDAD
8

Red Faction para N-Gage

1 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PS4

COMUNIDAD
7

Red Faction para PlayStation 4

1 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Flecha subir