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Análisis de Back in 1995 (PC, PS4, PSVITA, Switch, Xbox One)

Edgar Sánchez ·
Una aventura de terror en 3D que nos devuelve a 1995 con una modesta propuesta que entretiene pero resulta demasiado escasa.
GRÁFICOS
4
SONIDO
6
NOTA
5.8
DIVERSIÓN
6.5
JUGABILIDAD
5
Análisis de versiones PC, PS4, PSVITA, Switch y Xbox One.

Es una realidad que el recurso del envoltorio retro se ha convertido en una moda dentro de la escena independiente, a diario vemos cómo en multitud de juegos de distinto tipo se rescatan viejas mecánicas o se emplean diseños en pixel art. Claro que también es cierto que estamos acostumbrados a que se basen en los grandes referentes o bien a que esa máscara nostálgica se utilice a favor del desarrollador para hacer algo totalmente nuevo.

No es el caso de Back in 1995, un survival horror creado por una sola persona –con ayuda en ciertos detalles– que se propone recuperar la experiencia de jugar a una aventura de terror en 3D de aquel primer año de PlayStation y Sega Saturn en occidente, pero además sin adulterar. Aunque tiene elementos que nos recordarán a los exponentes de su género, como Silent Hill, su apariencia apunta a Fade to Black, Clock Tower 2 o Doctor Hauzer, juegos mucho más cercanos al enfoque tridimensional propio del año al que nos retrotrae.

Esto provocará división de opiniones, pero aunque imite una etapa no muy agraciada, se puede asegurar que la experiencia es auténtica: modelados a baja resolución, texture warping, control tanque, cámaras fijas y emulación de monitor CRT, entre otros aspectos.

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Un extraño misterio guiará nuestros pasos a través de un complejo de edificios.
Un extraño misterio guiará nuestros pasos a través de un complejo de edificios.

El juego nos pondrá en la piel de Kent Randall, un enigmático personaje que aparece en medio de una azotea sin saber muy bien qué ha ocurrido en la ciudad, en la que han empezado a aparecer unas horribles criaturas. Tan pronto tomamos el control, el título nos transporta 20 años atrás, como si fuese un juego lanzado en la época que acabamos de descubrir. En ese sentido la inmersión es absoluta, da justamente lo que promete. Hasta se han respetado las pantallas de carga con el típico Loading… sin resultar molestas, y el guardado de partida se realiza en unos viejos ordenadores, otro guiño a aquellos tiempos.

El control "tipo tanque" es otra de esas señas, muy anclado al uso del D-Pad direccional previo a los sticks analógicos. De hecho nos recomiendan jugarlo así si es posible, pero se puede jugar con analógico sin problemas, lo han adaptado bien y además nos ofrecen soporte para todo tipo de mandos actuales: Dual Shock 4, Steam Controller, mando de Xbox One (Windows 7/8 y 10), mando de Xbox 360 e incluso joystick y teclado. Pero si tenemos el dispositivo para conectar un mando de PSOne mediante USB también se puede utilizar, para mayor fidelidad. Una variedad de opciones que sin duda se agradece.

Nos cruzaremos con algunos personajes a lo largo de nuestra aventura.
Nos cruzaremos con algunos personajes a lo largo de nuestra aventura.

La historia se nos va contando mediante texto, tanto en conversaciones –el tráiler puede llevar a engaño, pero no se han grabado voces– como documentos que nos encontramos y que contribuyen a la narrativa. Eso sí, el juego viene en inglés y japonés, por lo que a pesar de no tener mucha dependencia del idioma echamos en falta el castellano. Quizás con el tiempo localicen el juego a más lenguas como hacen a menudo otros equipos.

El planteamiento del juego es el que cabría esperar, tenemos unas pocas armas con las que defendernos, analgésicos para curar la salud y objetos con los que interactuar con el entorno, como llaves o palancas. Todo es accesible desde el menú, el único punto desde donde podemos ver nuestro estado, cambiar de equipo o leer el último archivo recogido.

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douglasmaia · 03/05/2016 11:30
Jajaja "Lei del mínimo esfuerzo, que bueno el comentário del colega, también lo veo fatal, con lo hay en el mercado hoy, menudo juego!

Verchiel · 02/05/2016 22:42
Tiene bastante mérito que haya sido realizado por solo una persona. Me dan ganas de probarlo.

Ragnar- · 02/05/2016 13:34
Frikada del 15, ademas compatible con las gafas de VR de 1995, GOTY

[img]https://11001011.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2010/10/gafas3d.jpg[/img]

cky01 · 02/05/2016 09:37
Cuando lo den en el plus para PSvita lo pillare y quizás lo juegue. Tengo muchas cosas que jugar que me llaman mas la atención.

LeonFerre · 01/05/2016 21:40
[respuesta:20]Es que el juego es feo feo , y yo no aplaudo cuando me sacan un juego con graficos de nes pero horrible artisticamente , juegos como shovel knight son hermosos de ver , si le hubiera metido mas fuerza al apartado artistico que ESO es lo que primo en su dia el team silent , el juego seria otra cosa.[/respuesta]

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Plataformas:
PC PS4 PSVITA
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ANÁLISIS
Producción: Degica
Distribución: Steam
Precio: 11,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: No
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Desarrollo: Ratalaika Games
Producción: Ratalaika Games
Distribución: eShop
Precio: 9,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -
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